Wii U taqdim etilganda unga katta umidlar bor edi, lekin konsol hech qachon konsol maydonida oʻz oʻrniga ega boʻla olmadi. Konsolning qo'lga tushishiga yillar davomida umid qilganlar barbod bo'ldi va Wii U-ni muvaffaqiyatli deb hisoblash mumkin bo'lgan dalillar mavjud bo'lsa-da, Nintendoning noto'g'ri qarorlari oxir-oqibat o'yinchilarning Wii U umidlarini buzdi. Mana konsol ishlamay qolgan o'nta sabab.
Chalqiruvchi kontrollerlar
Siz Wii U boshqaruvchisini sozlashdan ko'ra oddiyroq ishlay olmaysiz. Geympad va Wii pulti mavjud. Ba'zi o'yinlar ikkalasini ham talab qiladi, ayniqsa multiplayerda. Keyin Pro Controller mavjud. GameCube-dan ilhomlangan kontroller ham bor.
Koʻp oʻyinchida faqat bitta oʻyinchi geympadga ega boʻlishi mumkin va bu uning ustida janjal yoki qoʻl almashish paytida umumiy tartibsizlikka olib kelishi mumkin. Wii U g'alati darajada murakkab. Konsolga yangi kelganlar eng ko'p so'raladigan savollardan biri bu: "Menga qanday kontrollerlar kerak?"
Ajablanadigan geympad
Oʻzining yangi geympadini taqdim etganida, tez orada Nintendoda undan foydalanish boʻyicha bir nechta gʻoyalar borligi maʼlum boʻldi. Undan bir nechta ziyofat oʻyinlari ishlatilgan, biroq uning yangiliklari televizordan tashqari oʻyinlar uchun koʻproq eʼtibordan chetda qoldi.
Bir necha halokatli yillardan va Wii U-ni qimmatbaho kontrollersiz qayta chiqarish kerakligi haqidagi takliflardan so'ng, Nintendo Shigeru Miyamotoga kontrollerning go'zalligini isbotlaydigan o'yinlar yaratish vazifasini qo'ydi. U ko'rsatgan uchtasidan faqat "Star Fox Zero" ning e'lon qilingan chiqish sanasi bor edi, bu ikki chiqish sanasi bo'ldi, ular o'tkazib yuborgan va oxir-oqibat yaratgan sanasi. Bu chalkashlik Wii U-ga yanada to'sqinlik qildi.
Minimal uchinchi tomon yordami
Ishga tushirishdan oldin uchinchi tomon noshirlarini konsol uchun bir nechta oʻyinlar haqida eʼlon qilish va u uchun haqiqiy yordam olish oʻrtasida katta farq bor. Eskirgan Nintendo o'yinlarining bir nechta portlari bilan muvaffaqiyatsizlikka uchragach, Wii U ning zaif sotuvini payqagach, ko'pchilik noshirlar konsolni ishlab chiqishga qiziqishlarini yo'qotdilar.
Uchinchi tomon noshirlari Nintendo tizimida muvaffaqiyatli oʻyinlarga ega boʻlishni yaxshi koʻradilar, lekin koʻpincha Nintendoga tegishli boʻlmagan oʻyinlar yaxshi natija bermaydi va agar Nintendo buni oʻzgartirish uchun qila oladigan biror narsa boʻlsa, ular albatta uchinchi tomon dasturchilariga yordam bermadim.
Kuchsiz
Taxminan Xbox 360 va PS3 kabi kuchli konsolni Sony va Microsoft ancha kuchliroq konsollarni ishga tushirishdan bir yil oldin amalga oshirish yomon fikr boʻlib tuyuldi va bu qaror eskirgani yoʻq. Natija nafaqat yuqori aniqlikdagi grafik ishqibozlari uchun unchalik hayajonli bo‘ldi, balki XB1/PS4 o‘yinlarini Wii U ga moslashtirishda qiyinchiliklar tug‘dirdi va bu uning uchinchi tomon muammolarini yanada kuchaytirdi
Tarixli boshqaruvchi koʻrinishi va hissi
Wii geympadining sensorli ekrani aqlli g'oya bo'lsa-da, u allaqachon eskirgan texnologiyadek tuyuldi va paydo bo'ldi. IPhone ko'p sensorli qurilma bo'lib, fotosuratni kengaytirish uchun chimchilash kabi ishlarni bajarishga imkon beradi, Wii U boshqaruvchisi Nintendo DS kabi bitta sensorli qurilma edi. Ichkariga qaragan kamera oʻyinlarda sizni ekranga qoʻyish kabi yoqimli ishlarni amalga oshirishga imkon berishi mumkin edi. Aftidan, televizor bilan osongina moslasha oladigan tashqi kamera ancha foydaliroq boʻlar edi.
Ichki qattiq disk xotirasi yo'q
Saqlash maydoni Nintendo-ning yana bir koʻr nuqtalaridan biridir. Ular Wii-ni yaratganlarida, ular o'yinlarni yuklab olish masalalarini ham hisobga olishmadi va hatto o'yinchilar yechim talab qilganda, rad qilishdi. Wii U bilan ular faqat 8 yoki 32 GB tanlash bilan flesh-xotiraga tayandilar - Wii-dagi 500 MBdan kamida yaxshilanish. Xotirani kengaytirish uchun hech boʻlmaganda USB drayverni ulashingiz mumkin, lekin Wii U kabi oddiy deb sotiladigan qurilma uchun buni qilish keraksiz yuk.
Bu juda qimmat
Nintendo dastlab PlayStation 4 va Xbox-ga nisbatan narx ustunligiga ega edi, biroq siz yetarlicha ichki xotira etishmasligini qoplash uchun tashqi qattiq disk sotib olganingizdan so'ng, narxlar tenglashdi, ayniqsa Xbox Kinect va Xbox-ni tashlab qo'ygandan keyin. ulangan Microsoft qurilmalari Wii U bilan bir xil narxda bo'lishi mumkin edi. Wii U kamroq kuchli konsol bo'lib, qisman sensorli geympad narxiga ko'tarilgan narxni pasaytirdi. Oxir-oqibat, u narx ustunligini tushuna olmadi.
Muvaffaqiyatsiz tasodifiy geymerlar
Wii ajoyib gʻoya edi: juda oson va intuitiv boshqaruvchi Nintendo video oʻyinlari dunyosiga yangi tasodifiy oʻyinchilarni jalb qila oladi. Biroq millionlab bu tasodifiy o‘zgartiruvchilar uchun marketing konsollari mavjud bo‘lgandan so‘ng, Nintendo ulardan voz kechdi va ilgari tasodifiy o‘yinchilarni video o‘yinlardan uzoqlashtirgan trigger va tugmalar to‘plamiga ega kontrollerni chiqardi.
Wii U hali ham Wii masofadan boshqarish pulti va nunchuckni qoʻllab-quvvatlasa ham, ular odatda yangi oʻyinlar tomonidan eʼtiborga olinmaydi (hatto “The Legend of Zelda: Twilight Princess” Wii oʻyinini qayta ishlanganda ham Wii pulti eʼtibordan chetda qolgan). Shunday qilib, tasodifiy o'yinchilar uchun yangi tizimni yangilash haqida o'ylash uchun juda oz sabab yo'q edi. Bu Nintendo-ni Sony va Microsoft bilan Wii U-ni ogohlantirish uchun juda oddiy deb hisoblaydigan asosiy geymerlar uchun kurashda qoldirdi.
Hech qachon asosiy oʻyinchilarga sodiq emasman
Nintendoning ta'kidlashicha, Wii U bilan ular Wii tarixi davomida e'tiborsiz qoldirgan asosiy o'yinchilar uchun nimadir qilishgan. Wii U shunchaki tots va buvilar uchun konsol bo'lmaydi; Bu safar Sony va Microsoft konsollarida kattalar uchun tariflar bilan raqobatlashadigan ko'proq o'yinlar bo'lardi.
Ammo ular juda oz edi. "Iblisning uchinchisi" Wii U uchun eksklyuziv edi. "Zelda afsonasi", "Pikmin" va "Metroid Prime" kabi ba'zi seriyalar asosiy o'yinchilar tomonidan yaxshi ko'rilgan bo'lsa-da, har ikki yilda bir yadroli nom olish majburiyat emas. Nintendo oilaviy o'yinlarni ishlab chiqishni yaxshi ko'radi va shuning uchun uning ishlab chiqarilishi har doim o'yinchilar tarkibining ushbu uslubiga mos keladi. Uchinchi tomonlarning kam koʻmagi bilan Wii U tots va buvilar viloyati boʻlib qoldi.
Raqobatga nisbatan kamroq qoʻshimchalar
Sony va Microsoft ham oʻyin mashinalari, ham media markazlari boʻlishi kerak boʻlgan dizaynlarga ega edi, biroq Nintendo oʻyin konsoli faqat oʻyin konsoli boʻlib qolishi va DVD, BluRay disklarini oʻynab qoʻymasligi yoki uning vazifasini bajarmasligi kerak degan qatʼiy fikrda edi. MP3 pleer. Biroq, geymerlar tobora ko'proq ushbu qo'shimcha qurilmalardan voz kechib, ushbu media rollarini to'ldirish uchun konsollaridan foydalanishni afzal ko'rishdi. Ko'pgina hollarda bo'lgani kabi, Nintendo an'anaviy qarashlarga yopishib oldi va o'yinchilarning konsollardan o'zgaruvchan kutishlari va talablarini e'tiborsiz qoldirdi.
Toʻgʻri, siz Netflix va Hulu-ni Wii U-da koʻrishingiz mumkin, lekin raqobatchilarning mashinalarida ham xuddi shunday qilishingiz mumkin, shuning uchun Nintendo hali ham koʻrsatkichdan kam boʻldi.