Klassik video oʻyinlar tarixi

Mundarija:

Klassik video oʻyinlar tarixi
Klassik video oʻyinlar tarixi
Anonim

Konsol oʻyinlari qayta tugʻilgandan soʻng, sanoat avvalgidan ham koʻproq oʻsdi, biroq u raqobatni engish uchun yangi innovatsiyalar va ilgʻor texnologiyalar uchun poygani boshladi. Ko'p o'tmay, video o'yin ishlab chiqaruvchilari kompyuterning eng kuchli dasturiy ta'minot saqlash qurilmasi - CD-ROMni qabul qilishdi. Ishlab chiqaruvchiga nafaqat kartridjlarga qaraganda ancha arzonroq, balki CD-ROMlar ham ko'proq ma'lumotga ega bo'lib, kerak bo'lganda dasturni diskdan olib tashlaydi. Bu yuqori sifatli grafikalar, yanada murakkab oʻyin va boyroq kontentga imkon berdi.

1992 - CD-ROM davriga kirish

Image
Image
  • Tarixiy arkada oʻyini relizlari- Mortal Kombat
  • SEGA o'zining birinchi CD-ROMga asoslangan uy konsolini Ibtidoga qo'shimcha bo'lgan Sega CD bilan chiqaradi. Afsuski, Genesis-ga egalik qilish yoki sotib olish kerak bo'lgan yuqori narx yorlig'i tizimni mashhurlikka erishishga to'sqinlik qiladi. SEGA alohida-alohida Genesis va Sega CD disklarini JVC kompaniyasiga litsenziyalaydi, u ularni Wondermega deb nomlangan yuqori baholi, yuqori darajadagi, barchasi bir joyda sotadi.
  • Id Software Wolfenstein 3D-ni chiqaradi, birinchi shaxs otishmasining mashhurligini ommaviy bozorga olib chiqish uchun javob beradi.

1993 - Beshinchi avlod

Image
Image
  • Panasonic birinchi mustaqil CD-ROM konsolini, 3DOni yetkazib beradi. Time jurnali tomonidan yilning eng yaxshi mahsuloti deb topilgan tizim bozordagi eng yuqori sifatli konsol bo‘lib, “Zulmatda yolg‘iz” va “Tezlik kerak” kabi ko‘plab mashhur franchayzalarni tug‘diradi. Bularning barchasiga qaramay, keskin narx yorlig'i va bozorning haddan tashqari to'yinganligi tizimning ishdan chiqishiga olib keladi.
  • Atari Yaguar bilan bozorni qaytarib olishga soʻnggi urinib koʻradi. CD-ROM tizimi bo'lsa-da, Jaguar kartrij o'yinlarini o'ynash uchun uyaga ham ega. Xatolarga duchor bo'lgan protsessor, xotiradagi nosozliklar va murakkab kontroller tufayli tizim bombardimon qiladi va Atari konsol bozorini tark etadi va o'yinlarni nashr qilish bilan shug'ullanadi.
  • Doom eng mashhur FPS oʻyini sifatida Wolfenstein 3D-ni chiqaradi va tezda oʻzib ketadi.

1994 - Sony o'yinga kirdi

Image
Image
  • Tarixiy arkada oʻyini:- Tekken

  • SEGA Saturn va Sony PlayStation bir necha oydan keyin Yaponiyada chiqariladi. Ikkalasi ham CD-ga asoslangan tizimlar boʻlib, 32-bitli grafiklarni taqdim etadi, biroq Saturn qattiq oʻyinchilarga moʻljallangan, PlayStation esa oddiy oʻyinchilarga moʻljallangan.
  • Sega va Time Warner Cable Sega Genesis-ga ulanadigan adapter bilan ishlaydigan birinchi video o'yinlarni yuklab olish xizmati Sega Channelni ishga tushirdi. Geymerlar kanalga kirib, har oy koʻproq oʻyinlar qoʻshiladigan koʻplab oʻyinlarni oʻynashlari mumkin. Afsuski, kabel kompaniyalari atrofidagi siyosat va Ibtidoning umrining tugashi tez orada kanalni o'ldiradi.
  • Cyan Myst-ni chiqaradi va u tezda bozorni qayta belgilab, zamonning eng ko'p sotilgan kompyuter o'yiniga aylanadi.

1994 - O'yin yoshi bo'yicha reytinglar tug'ilgan

Video oʻyinlarning zoʻravonlik va shahvoniy mazmuni boʻyicha ortib borayotgan xavotirga javoban Koʻngilochar dasturlarni baholash kengashi (ESRB) tuzildi. Video o'yinlar uchun birinchi yoshni baholash tizimi 10 yildan keyin standart bo'lib qoladi. MPAA kino reyting kengashidan farqli o'laroq, ESRB o'z reytingini nafaqat kontentga, balki interaktiv tajribaga ham asoslaydi.

1995 - Konsol va kompyuter oʻyinlari

  • SEGA Saturn va Sony PlayStation bir necha oy farq bilan Amerika Qo'shma Shtatlarida chiqariladi. Saturn bozorda PlayStation-ni mag'lub qiladi, ammo SEGA-ning chiqarishga shoshilishi bir nechta ishga tushirish nomlari va qimmatbaho uskunalar bilan ko'p oqibatlarga olib keladi. Bu Sony-ga PlayStation-ni chiqarish uchun boyroq o'yinlar zaxirasini tayyorlash uchun vaqt beradi. Bundan tashqari, Sony PlayStation narxini 299 dollargacha pasaytirib, uskunani yo‘qotib sotadi va o‘yinlar ko‘proq sotilishi bilan xarajatlarni qoplaydi.
  • Microsoft Windows 95-ni chiqaradi, bu Windows-ni shaxsiy kompyuterlar uchun asosiy operatsion tizimga aylantirgan tezkor hit.

1995 - Virtual bola

Virtual haqiqat g'ayrioddiyligini sinab ko'rish va undan foydalanish uchun Nintendo Virtual Boyni ishga tushiradi. Game Boy yaratuvchisi Gunpei Yokoi tomonidan ishlab chiqilgan Virtual Boy haqiqiy 3D grafikalarni taqdim etuvchi birinchi oʻyin tizimi boʻlishga moʻljallangan. Virtual bola ishga tushirilgandan boshlab muammolarga duch keldi. Portativ virtual haqiqat tajribasi sifatida sotilgan, u ikkalasidan ham yiroq va ko'plab o'yinchilarning bosh og'rig'iga sabab bo'ladi. Gunpei Yokoi, Nintendo mahsulotni tayyor bo'lmasdan oldin shoshilinch ravishda chiqargan va uni noto'g'ri sotgan deb hisoblaydi. Virtual Boyning muvaffaqiyatsizligi bilan Gunpei va Nintendo 30 yillik munosabatlarni to'xtatib, yo'llarini ajratishadi.

1996 - Konsol va kompyuter oʻyinlari

  • Nintendo oʻzining 64-bitli konsoli Nintendo 64 (N64) bilan kartrijga asoslangan oʻyinlarga yopishib oladi. N64 CD-ROM-ga asoslangan o'yinlar uchun talab qilinadigan yuklash vaqtining hech biri bilan boshqa konsollarga qaraganda ikki barobar ko'proq imkoniyatlarni taqdim etadi. Yagona kamchilik shundaki, ishlab chiqarish xarajatlari boshqa tizimlarga qaraganda ancha yuqori. Keyingi bir necha yil ichida N64 va PlayStation bozorda hukmronlik qiladi.
  • Tomb Raider PlayStation, Saturn va PC uchun ishga tushirildi, bu oʻyin dunyosidagi eng mashhur ayol qahramon Lara Croftni dunyoga keltirdi.
  • Id Software oʻzining boy 3D grafika va onlayn koʻp oʻyinchi imkoniyatlariga ega Quake nomli mashhur birinchi shaxs otishmalari seriyasining birinchisini chiqaradi.
  • Meridian 59, toʻliq 3D tasvirlangan grafiklarga ega boʻlgan birinchi MMOG versiyasi internetga oʻtadi.

1996 - Portativ va yangi oʻyinlar

  • Tiger Electronics Game Boy oʻzining Oʻyinini chiqarishi bilan raqobatlashishga harakat qiladi.com, qoʻlda oʻyin tizimi boʻlib, u ham manzillar kitobi, kalkulyator hisoblanadi va elektron pochtaga kirish uchun internetga kirishi mumkin. Bu barcha imkoniyatlarga ega boʻlgan holda, Tiger eng yaxshi boʻlmagan oʻyinlarga yetarlicha eʼtibor qaratmaydi.
  • Rumble funksiyalari joystiklar va kontrollerlarga kiritilgan boʻlib, oʻyinchi oʻyinning bevosita natijasi sifatida tebranish fikrlarini his qilish imkonini beradi.
  • Birinchi virtual uy hayvoni Tamagotchi Yaponiyada ham, AQShda ham bir zumda xitga aylanadi.

1998 - Kompyuterlar quvvatidan foydalanadigan oltinchi avlod konsollari

Image
Image

Sega Yaponiyada Dreamcast-ni ishga tushiradi, u hanuzgacha zamonning eng yaxshi tizimi va onlayn konsol oʻyinlarining innovatori hisoblanadi. CD-ga asoslangan tizim 128-bitli grafiklardan foydalanadi, bu faqat ilg'or ish stoli kompyuterlariga mos keladigan va onlayn o'yinlar uchun yaratilgan.

1998 - qoʻl qurilmalarining ikkinchi avlodi

  • Nintendo Game Boy Color (GBC) yordamida oʻz qoʻl telefonlariga rang olib keladi. GBC innovatsiyalari ko‘plab kelajakdagi o‘yin yo‘nalishlarini, jumladan, simsiz ulanish, orqaga qarab moslashish va tizimni qanday harakatlanayotganingizni aniqlay oladigan o‘rnatilgan shovqin to‘plamlari va harakat datchiklari bilan o‘yinlarni yangilovchi qo‘l tizimidir.
  • Uy konsoli ishlamay qolgandan so'ng, SNK Neo-Geo Pocket deb nomlangan qo'l versiyasini chiqaradi. Konsoldan ko'ra arzonroq bo'lsa-da, u dastlab qora va oq ekran bilan chiqariladi va o'yin ishlab chiquvchilari tomonidan qo'llab-quvvatlanmasligi tufayli qattiq zarba bo'ladi. Ular Neo-Geo Pocket Color-ning chiqarilishi bilan rangli ekranning etishmasligini tezda tuzatgan bo'lsa-da, tizim ikki yildan so'ng to'xtaydi.

1999 - Dreamcast muvaffaqiyatsiz tugadi va EverQuest ishga tushirildi

  • Sega Dreamcast-ni AQShda chiqaradi. Garchi u kuchli boshlangan bo'lsa-da, Sony 2001 yilda PlayStation 2 ni chiqargandan so'ng, sotuvlar darhol pasayib ketdi. Bu Sega-ning Dreamcast ishlab chiqarishni to'xtatishiga va konsol bozoridan butunlay chiqib ketishiga olib keladi. Atari singari ular ham boshqa tizimlar uchun video oʻyinlarni nashr etishda davom etadilar.
  • Sony o'sha davrning eng muvaffaqiyatli MMOG-ni - EverQuest-ni ishga tushirdi va nihoyat bozorda janrga ishonch bag'ishladi.

2001 - qoʻl qurilmalarining uchinchi avlodi

Nintendo klassik uslubda barcha 2D oʻyinlarni ishlab chiqarish uchun oxirgi oʻyin tizimi boʻlgan Game Boy Advance (GBA) ni chiqaradi. GBA shuningdek, klassik video oʻyinlarning eng koʻp portlariga ega tizimdir, jumladan Nintendo Game & Watch hamda mashhur NES, SNES va N64 nomlari.

2005 - Yangi avlod konsollari boshlandi

Image
Image

Xbox Xbox va Xbox 360 tizimlari uchun pullik yuklab olish xizmati boʻlgan Xbox Live Arcade-ni ishga tushiradi. Bu kontseptsiya Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Forsia Classic kabi mashhur klassik arkada va konsol oʻyinlariga yangi hayot bagʻishlaydi.

2006 - Keyingi avlod konsollari davom etmoqda

  • Wii Virtual Console-ning Wii Shop kanali Wii konsoliga pullik yuklab olish tizimini taklif etadi, bu NES, SNES, N64, Sega Genesis va TurboGrafx-ning toʻliq versiyalarini oʻz ichiga olgan unutilgan koʻplab oʻyinlarga yangi auditoriyani olib keladi. 16 ta tizim. Bu oʻyinlarni oʻynash uchun sizda GameCube Controller yoki simsiz Wii Classic Controller boʻlishi kerak.
  • PlayStation Network PlayStation 3 uchun oʻzining yangi avlod pullik yuklab olish tizimini ishga tushiradi, u nafaqat Crash Bandicoot va Tekken 2 kabi klassik PlayStation 1 relizlarini, balki Joust va Gauntlet II kabi Arkada klassikalarini ham taklif etadi.
  • Ralf Ayiq uy konsoli video oʻyinini ixtiro qilgani uchun Milliy texnologiya medali bilan taqdirlandi.

Tavsiya: