Qanday qilib video oʻyinlar yolgʻiz oʻyinchilar uchun boshpana boʻldi

Mundarija:

Qanday qilib video oʻyinlar yolgʻiz oʻyinchilar uchun boshpana boʻldi
Qanday qilib video oʻyinlar yolgʻiz oʻyinchilar uchun boshpana boʻldi
Anonim

Asosiy takliflar

  • Tadqiqotlar ijtimoiy oʻyinlarning oʻziga xosligini koʻrsatmoqda va pandemiya video oʻyinlar oʻynash va baxt oʻrtasidagi bogʻliqlikni keltirib chiqardi.
  • Video oʻyinlar odamlarning COVID-19 tufayli boshdan kechirgan noyob izolyatsiyasidan xalos boʻldi.
  • Geymerlar ruhiy salomatligi bilan muvozanatni saqlashga harakat qilib, pandemiya davrida hamjamiyat yaratishda davom etmoqdalar.
Image
Image

Oʻnlab yillar davomida video oʻyinlar haqidagi anʼanaviy donolik salbiy boʻlib kelgan, biroq yangi tushunchalar shuni koʻrsatadiki, oʻyinlar ijtimoiy jihatdan izolyatsiya qilinganlar uchun balzamga aylangan, chunki 2020-yildagi koronavirus pandemiyasi va noaniqlik sharoitida moddiy sharoitlar izdan chiqishda davom etmoqda.

Oksford universitetining yangi, birinchi turdagi tadqiqoti shuni ko'rsatdiki, video o'yinlar o'z-o'zidan xabar qilingan baxtning aniq o'sishi bilan bog'liq. Video o'yinlarni o'ynash uchun sarflangan vaqt, mos ravishda Nintendo va EA bosh kompaniyalari Animal Crossing va Plants vs. Zombies tadqiqotchilari tomonidan olingan o'yin vaqti ma'lumotlariga asoslanib, farovonlik bilan ijobiy bog'liqdir. Tadqiqot shuni ko'rsatadiki, odam ushbu video o'yinlarni o'ynashga qancha vaqt sarflasa, shunchalik baxtiyor bo'ladi.

"Kitoblar, televidenie va filmlar kabi ommaviy axborot vositalarining boshqa shakllari uchun o'quvchilar va tomoshabinlar o'z hikoyalaridagi qahramonlarga hamdard bo'lishlari kerak. Aksincha, video o'yinlar ko'proq o'ziga qaratilgan ", - deydi Lin Chju, magistratura talabasi. Albani universiteti video o'yinlar va psixologiyani o'rganmoqda, dedi intervyuda.

"O'yinchilarga o'zlari kabi harakat qilish imkonini beruvchi RPG, uchinchi shaxs o'yinlari yoki Animal Crossing kabi o'yinlar o'yin dunyosini to'g'ridan-to'g'ri his qilishlari mumkin. Boshqacha qilib aytganda, o'yin dunyosida siz o'z taqdiringizni boshqarishingiz mumkin., va siz qandaydir tarzda o'zingiz bo'lishingiz mumkin."

Agar o'zimni juda past his qilsam, simulyatsiya o'yinlari kayfiyatimni ko'tarishga yordam beradi. Men haqiqatdan qochib, o‘z o‘yinim orqali bemalol yashayotganimni topaman.

Oʻyin baxtining koʻrsatkichi

Oksford tadqiqoti natijalari singari, Chjuning tadqiqoti ham Animal Crossing kabi ijtimoiy asoslangan video oʻyinlarga va ularning karantin joriy etilgan izolyatsiyasi boshlanishidagi mashhurligiga eʼtibor qaratgan. Oʻyin 2020-yil aprel oyida pandemiyaning dastlabki yulduziga aylandi, uning injiq, rang-barang erkin roum dunyosi koʻpchilik karantin avjida boshdan kechirayotgan ijtimoiy izolyatsiyadan virtual chekinishdir.

Oʻzining “COVID-19 pandemiyasi davrida video oʻyinlar ortidagi psixologiya: Hayvonlarni kesib oʻtish: Yangi ufqlar” mavzusidagi tadqiqotida Chju video oʻyinlar tomoshabinlari va ular afzal koʻrgan vosita oʻrtasidagi oʻziga xos munosabatni aniqladi.

Video oʻyinlar koronavirus pandemiyasining teginish va oʻtish voqeligida psixologik asosli xavfsizlik hissi sifatida ishlaydi. Kasallikning oldini olish va erta avj olish bilan bog'liq tashvishlardan xalos bo'lish sifatida odamlarning ijtimoiy muloqotga bo'lgan tabiiy istagini video o'yinlar orqali boshqa ommaviy axborot vositalarida qondirish mumkin emas.

Satellite Internet tadqiqot kompaniyasi tomonidan oʻtkazilgan soʻrov maʼlumotlari shuni koʻrsatdiki, geymerlarning 33% karantin vaqtida avvalgilariga qaraganda koʻproq oʻynagan. Ko'proq o'ynaganlarning deyarli har to'rtdan biri, 23 foizi kuniga to'rt yoki undan ko'p soat o'ynashlarini aytdi. Qoʻshimcha 30% har kuni kamida ikki-uch soat oʻynadi.

Image
Image

Oʻzaro bogʻliqlikka koʻproq eʼtibor qaratiladigan oʻyinlar – onlayn video oʻyinlar va simulyatsiyaga asoslangan nomlar – oʻynagan vaqtga bogʻliq boʻlgan baxtning oshishi bilan bogʻliq boʻlish ehtimoli koʻproq edi. Ushbu ko‘p tomonlama topilmalar uzoq vaqtdan beri davom etib kelayotgan madaniy taxminlarga shubha tug‘dirmoqda, ular doimiy ravishda video o‘yinlar o‘yinchilarning farovonligiga putur etkazadi.

Geyymerlar qanday kurashishadi

Joys Uayt 27 yoshli geymer boʻlib, u oʻzini koronavirus pandemiyasining notoʻgʻri tomoniga tushib qolgan. Qulflashlar va sanoatning uzilishi natijasida yuzaga kelgan iqtisodiy tanazzul tufayli ishsiz qolgan Uayt o'zining o'yin hayotida normallik tuyg'usini qidirdi. Bu shaxsiy va moliyaviy muvaffaqiyatsizliklar va umidsizliklarga to'la bir yilda u nazorat qila oladigan yagona narsa edi.

"Ushbu pandemiya, albatta, meni ruhiy va hissiy jihatdan sinovdan o'tkazdi. Men yolg'iz vaqt o'tkazishni yoqtirsam ham, bu mening eng ashaddiy dushmanim bo'lishi mumkinligini tushundim. O'yinlar har doim men uchun kunlik stressdan qutulish yo'li bo'lgan. Kundalik hayotda. Haqiqatdan ta'kidlagandan ko'ra simulyatsiyada yashash ", dedi u.

"Agar o'zimni juda past his qilsam, simulyatsiya o'yinlari kayfiyatimni ko'tarishga yordam beradi. Men o'zimni haqiqatdan qochib, o'z o'yinim orqali bemalol yashayman."

White ruhiy salomatlik bilan bogʻliq muammolar bilan shugʻullanuvchi hamfikr geymerlar uchun yigʻilish va sevimli mashgʻulotlaridan zavqlanishlari uchun joy yaratdi. Uning fikricha, bunday jamoat qurilishi nafaqat o'zi, balki boshqalar uchun ham muhim, chunki koronavirus sakkiz oydan beri rekord darajadagi holatlar bilan davom etmoqda.

Oʻyin dunyosida siz oʻz taqdiringizni boshqara olasiz va qaysidir maʼnoda oʻzingiz boʻla olasiz.

Covid-19 butun mamlakat boʻylab va butun dunyo boʻylab son-sanoqsiz yurisdiktsiyalarda blokirovkalarni keltirib chiqardi, bu esa oʻz navbatida iqtisodiy tanazzulni kuchaytirdi va asosiy tarmoqlarning oʻsishini sekinlashtirdi. Natijada, odamlar ijtimoiy va iqtisodiy jihatdan misli ko'rilmagan darajada yakkalanib qolishdi.

Zamonaviy texnologik taraqqiyot tufayli oʻsha odamlarning koʻpchiligi doʻstlari, oilalari va tanishlari bilan innovatsion usullar bilan bogʻlana oldi. Oq rangga o‘xshaganlar o‘yinda o‘z brendini topdilar.

"Men 9 yoshimdan beri [o'yin] dan kurashish mexanizmi sifatida foydalanaman. Biror narsaning natijasini nazorat qila olish yordam beradi. Mening o'yinimga hech qanday salbiy munosabat yo'q; har doim qayta boshlash va qabul qilish imkoniyati mavjud. Men xohlagan natija, - dedi Uayt.

"Aytish achinarli, lekin men o'yinsiz bir kun ham o'tolmayman. Telefonimda Bitlife yoki noutbukimda The Sims 4 o'ynaymanmi, doim o'yin vaqtimni band qiladi… o'yin meni chin dildan xursand qiladi."

Tavsiya: