Asosiy takliflar
- Fitnessga asoslangan video oʻyinlar yangilik emas, lekin hech qachon ommaviy mashhurlikka erishmagan.
- Peloton kabi tashkil etilgan fitnes kompaniyalari mashq qilishning boshqa usuli sifatida oʻz platformalariga oʻyin variantlarini qoʻshmoqda.
- Fitnes oʻyinlarining kelajagi virtual reallikda boʻlishi mumkin, chunki u kundalik fitnes tajribalarining haqiqiy cheklovlarini cheklaydi.
Koʻproq kompaniyalar fitnes va oʻyinlarni birlashtirmoqda va bu keyingi katta ish boʻlishi mumkin – agar u yaxshi bajarilsa, deydi mutaxassislar.
Hozirda Peloton kabi kompaniyalar oʻz mashgʻulotlariga oʻyin imkoniyatlarini qoʻshgan va Oculus kabi kompaniyalarning VR garnituralari Supernatural va Beat Saber kabi fitnesga asoslangan oʻyinlarni taklif etadi. Biroq, fitnesga asoslangan video o‘yinlar landshaftida etishmayotgan narsa bu o‘yinchilarni ham, fitnes muxlislarini ham qoniqtiradigan o‘yin.
“Agar yaxshi bajarilgan boʻlsa, menimcha, fitnes video oʻyinlari ajoyib. [Fitnes va oʻyinlar] sohalarida ham yaxshi fitnes tartib-qoidasi nima va oʻyinni yaxshi qilish haqida tushuncha boʻlishi kerak”, dedi Gadget Review bosh direktori Reks Freiberger Lifewire’ga elektron pochta orqali.
Fitness va oʻyinlar
Video oʻyinlar va fitnes haqida oʻylaganingizda, koʻz oldingizga Dance Dance Revolution yoki Wii Sports tasvirlari keladi. Ushbu o'yinlarning ikkalasi ham yaxshi natijalarga erishgan bo'lsa-da, ular fitnes bozoriga qaratilgan emas. Fraybergerning aytishicha, bugungi kunda o‘yin va fitnesda muvaffaqiyat qozonish uchun ko‘proq narsa kerak.
“Bizda cheklangan texnologiyaga ega boʻlgan eski oʻyinlar aerobika videosi bilan bir xil taʼsir koʻrsatgan, vositadan unumli foydalanmayotgan edi”, dedi u. “Ring Fit Adventure kabi oʻyinlar fitnes oʻyinlari qanday boʻlishi va qanday boʻlishi kerakligiga mukammal misoldir.”
Nintendo's Ring Fit Adventure - bu turli kuch va kardio mashqlarini qiziqarli tarzda ta'minlash uchun moslashuvchan halqa shaklidagi periferik qurilmadan foydalanadigan fitnes o'yini. Tizim 20 xil dunyo va 100 dan ortiq oʻyin/fitness darajalaridan foydalanib, oʻyin va fitnesni muvaffaqiyatli birlashtirib, dushmanlaringizni magʻlub etish va darajani koʻtarish uchun choʻkish, orqaga bosish va boshqalar kabi mashqlarni bajaradi.
Ammo tashkil etilgan fitnes kompaniyalari oʻyin industriyasini mashq qilish usuli sifatida oʻyin variantlarini qoʻshish orqali koʻrishmoqda. Peloton yaqinda obunachilarga Lanebreak nomli yaqinlashib kelayotgan video oʻyin variantini eʼlon qildi.
Oʻyin sizga oʻz qatoringizda qolib, energiya sarfini oshirish va maqsadingizga oʻz vaqtida erishish orqali ball toʻplash imkonini beradi. Chavandozlar o'yindagi maqsadlarga erishish uchun ekrandagi g'ildirakka pedallar. Bundan tashqari, siz oʻyinni qiyinchilik darajasi, musiqa va trekning davomiyligi bilan moslashtira olasiz.
Bu Peloton obunachilari uchun yaxshi qoʻshimcha boʻlishi mumkin boʻlsa-da, Fraybergerning taʼkidlashicha, fitnes kompaniyalari oʻyinlar yaratish uchun yetarlicha jihozlanmagan.
“Oʻyin qilish uchun baʼzi odamlarni yollash hech qachon yaxshi boʻlmaydi. O'yin ikkinchi darajali e'tibor bo'ladi va u shunday bo'ladi ", dedi u. “Fitness kompaniyalari buni qilish uchun yaxshi, tajribali [oʻyin] studiyalarini yollashlari kerak, aks holda ularni hech kim sotib olmaydi.”
Tajribada adashish
Agar toʻgʻri va puxta oʻylangan boʻlsa, oʻyin fitnes sanoatidagi navbatdagi katta narsa boʻlishi mumkin. Mutaxassislarning ta’kidlashicha, hiyla-nayranglardan tashqari va uni qo‘shish uchun shunchaki o‘yin variantini qo‘shish, tajriba doirasida adashib ketish va real hayotdagi cheklovlarni cheklash orqali fitnes rejimingizni “o‘yinlashtirish” haqidadir.
“Biz anʼanaviy guruh fitnes tajribalarini moslashtirib, ularni virtual voqelikka olib kirishdan juda manfaatdormiz va buni real dunyodagi fitnesdan VRga aylantiradigan tarzda amalga oshirishimiz mumkin”, dedi Sem Koul. Bu haqda Lifewire’ga telefon orqali FitXR asoschisi va bosh direktori ma’lum qildi.
“Bu virtual haqiqatga taalluqli boʻlsa, sizda nima qilishingizni cheklaydigan yoki cheklaydigan hech qanday cheklovlar yoʻq.”
FitXR boks, raqs va yuqori intensiv intervalli mashgʻulotlarda noyob fitnes/oʻyin tajribasini taqdim etish uchun Oculus Quest garniturasidan foydalanadi. Tizim sizni virtual raqs studiyasiga yoki uyning tepasiga olib boradi va aʼzolar VR dunyosiga shoʻngʻishadi, shu jumladan, atrofingizdagi yorugʻlik paydo boʻlganda, siz ularni yiqitib yuboradigan tez sur'atlardan qochishingiz mumkin.
Nol cheklovlardan tashqari, Koulning aytishicha, VR fitnes sport zali yoki guruhli fitnes mashgʻulotlaridan qoʻrqqanlar uchun qiziq boʻlishi mumkin.
“Men hech qachon raqs darsiga qadam bosmagan boʻlardim, chunki men buni qilishdan qoʻrqaman, lekin agar sizda naushnik boʻlsa va uni uyda biror joyda qilsangiz, bu juda ajoyib va erkin boʻladi, chunki men buni qilmayman. Kimdir meni hukm qilsin, - dedi Koul.
U fitnesga asoslangan oʻyinlar asosiy oqimga aylanishiga ishonadi, ayniqsa pandemiyadan keyingi dunyoda biz uyda qulaylikda mashq qilishga odatlanganmiz.
“Menimcha, bu kelajak va menimcha, bu koʻproq asosiy fitnesning kelajagi”, dedi u.