Cyberpunk 2077 dasturchisi “insoniy” boʻlish vaʼdasini buzdi, deydi tanqidchilar

Mundarija:

Cyberpunk 2077 dasturchisi “insoniy” boʻlish vaʼdasini buzdi, deydi tanqidchilar
Cyberpunk 2077 dasturchisi “insoniy” boʻlish vaʼdasini buzdi, deydi tanqidchilar
Anonim

Asosiy takliflar

  • Cyberpunk 2077-ni chiqarish uchun majburiy inqirozga olib kelmasligiga va'da bergandan so'ng, Polsha o'yin ishlab chiqaruvchisi CD Projekt rad javobini berdi.
  • Crunch madaniyati video oʻyinlar sanoatini yuqtirdi, bu esa ishchilarning qoidabuzarliklari va nosogʻlom mehnat sharoitlariga olib keldi.
  • Oddiy sotuvlar bilan sanoat Cyberpunk 2077 qanday ishlashini kuzatmoqda.
Image
Image

Cyberpunk 2077 rasman oltinga aylandi, bu noyabr oyining oʻrtalarida rejalashtirilgan relizga tayyorligini bildiradi. Biroq, inqirozdan voz kechish va'dalarini buzgandan so'ng, kompaniyaning amaliyoti ishlab chiquvchilar va iste'molchilarni bunga arziydimi degan savol tug'dirdi.

Ochiq dunyo ilmiy-fantastik RPG 2013-yilda debyut qilingandan beri oʻyinchilarni hayratda qoldirdi. Vaqti-vaqti bilan yangilanib turiladigan yangilanishlar oʻyinni oʻyin sohasida boʻshliqni toʻldiradigan ulkan loyiha sifatida saqlab qoldi. AAA sarlavhalarining tobora torayib borayotgan maydoni.

Biroq, ushbu yuqori umidlarni qondirish uchun The Witcher seriyasi kabi mashhur nomlar uchun mas'ul bo'lgan CD Projekt Red video o'yin noshiri 6 kunlik majburiy haftalarni boshlab, ishchilarni oldinda yuqori stressli ish soatlarida ishlashga majbur qildi. o'yinning chiqarilishi haqida. Studiya rahbari Adam Badovskining soʻzlariga koʻra, kutilgan muvaffaqiyatsizlik.

Ular men kabi odamlardan va oʻyinga boʻlgan ishtiyoqimizdan foydalanmoqda.

"Men qarorga toʻliq norozilik bildirishni oʻz zimmamga olaman", deb yozgan Badovski xodimlarga yuborgan elektron pochta xabarida, Bloomberg xabariga koʻra. "Men bu inqiroz haqida aytganlarimizga to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi ekanligini bilaman … Bu, shuningdek, men shaxsan bir muncha vaqt oldin ishongan narsamga to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshidir - bu inqiroz hech qachon javob bo'lmasligi kerak. Ammo biz vaziyatni boshqarish uchun barcha mumkin bo'lgan usullarni kengaytirdik."

Crunch Culture

"Crunch" - bu video o'yinlar ishlab chiquvchilari uchun ko'pincha ishga tushirishdan oldin ortiqcha, majburiy qo'shimcha ish soatlarini boshlash amaliyoti va madaniyati uchun sanoat atamasi.

Amaliyot tanqid qilindi va ish beruvchining haddan tashqari ta'siriga qarshi kurashish uchun kasaba uyushmasi urinishlariga dushman bo'lgan sanoatda standart sifatida topildi. Ish soatlari haddan tashqari ko'p deb hisoblanadi va xodimlar 100 soatlik ish haftasidan tortib, ko'pincha bir necha oy davom etadigan inqiroz stsenariylarida yuqori martabali idoralar tomonidan singdirilgan qo'rquv madaniyatigacha bo'lgan huquqbuzarliklarni muhokama qilish uchun rekord o'rnatdilar.

"Men video o'yinlarni yaxshi ko'raman, shuning uchun ham men o'zimni sohada qandaydir darajada ishlayotganimni ko'rganman", dedi 23 yoshli o'yin ishlab chiquvchisi Mehdi Anvar. “Men eshitgan hamma gaplarim, masalan, kasaba uyushmalari va ishchilarni himoya qilishning yoʻqligi [bu] meni ishlab chiquvchi boʻlish rejalarimni qayta koʻrib chiqishga majbur qiladi, lekin keyin hammasini qanchalik yaxshi koʻrganimni eslayman. Ular men kabi odamlardan va o‘yinga bo‘lgan ishtiyoqimizdan foydalanmoqda."

Image
Image

2019-yilning may oyida CD Projekt bosh kompaniyasi asoschilari oʻz firmalarini video oʻyinlar sanoatidagi keng tarqalgan amaliyotlarga “insoniy” muqobil sifatida koʻrish istagini bildirishdi va bunda majburiy inqirozga qarshi siyosatni koʻrsatishdi. Anvar kabi ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, bu asosan tartibga solinmagan sanoatda sodir bo'ladi, bu erda ishchilar boshliqlarining mehribonligi rahm-shafqatiga duchor bo'lishadi.

Bu aqldan ozgan va bundan ham aqldan ozgan narsa hech kimga ahamiyat bermaydi.

Xodimlar va intiluvchan ishlab chiquvchilardan tashqari, oʻyin sanoatining ishchilarga nisbatan axloqiy munosabati haqidagi savollar soʻnggi bir necha yil ichida tinimsiz muhokama qilinmoqda.

Oʻtmishda bu siqilish amaliyoti oʻyin boshlanishigacha boʻlgan davrga toʻgʻri kelgan, ammo video oʻyinlar isteʼmoli uchun yuklab olinadigan kontent, erta kirish, yangilanishlar, yamoqlar va oʻyin ichidagi oʻzgaruvchan landshaft tufayli xaridlar - bu ba'zi ishlab chiqaruvchilar uchun doimiy holatga aylandi.

Ish joyini birlashtirasizmi?

Crunch ko'p milliard dollarlik sanoatda kasaba uyushmalari bilan bog'liq suhbatlarni qaytadan qizdirgan dolzarb mavzuga aylandi. 120 milliard dollarlik sanoat, video o'yinlar daromad bo'yicha Gollivud va musiqani ortda qoldirib, dunyodagi birinchi raqamli ko'ngilochar sektorga aylandi. Bu fakt ko‘pchilikni kasaba uyushmalarining yo‘qligi yechimni uzoq vaqtdan beri kechiktirilgan nazorat sifatida ko‘rishiga olib keladi.

"Filmlar abadiy uyushmaga ega bo'lgan, shuning uchun o'yin o'ynashga nima sabab bo'ldi? Bu yerto'lada ahmoqlar qiladigan ish emas," dedi Anvar. "Bu aqldan ozgan va hech kimga ahamiyat bermayotgani bundan ham aqldan ozgan. Odamlar eng soʻnggi grafikalar haqida koʻproq xavotirda, bunga imkon yaratayotganlar esa uyqusiz ofisda qullik qilishmoqda."

Image
Image

Shunday bo'lsa-da, CD Projekt Redning inqirozga qarshi kurashish bo'yicha dastlabki rejalaridan voz kechishi iste'molchilarning hayajonini so'ndirmadi. Oddiy sotuvdan oldingi raqamlarga ega bo'lgan yangi IP ushbu qishda o'zlarining yangi konsollarida yangi avlod o'yinlarini olishni xohlaydigan geymerlarning ishtahasini to'ldirishi aniq. Agar YouTube sharhlariga jiddiy yondashadigan bo‘lsak, ularning ko‘pchiligi o‘rta maktab o‘quvchilari bo‘lganidan beri o‘n yil davomida ishlab chiqilayotgan Cyberpunk 2077 ni sabr bilan kutishgan.

Transfobik san'at va transfobik hazillar haqidagi ayblovlardan tortib, uning siqilish vaqtidan foydalanish bilan bog'liq hozirgi tortishuvgacha, Cyberpunk 2077 butun rivojlanishi davomida munozaralarga sabab bo'lgan, ammo talab bir xil bo'lib qolmoqda.

Bu oʻyinning kelajagi nima boʻlishidan qatʼi nazar, ishlab chiquvchilarning ish sharoitlari tobora ongli boʻlib borayotgan isteʼmolchi bazasi uchun bahsli nuqta boʻlib qolmoqda. Cyberpunk 2077 Xbox One, PS4 va kompyuterda 19-noyabrda chiqariladi.

Tavsiya: