ColecoVision o'yin tizimining tarixi

Mundarija:

ColecoVision o'yin tizimining tarixi
ColecoVision o'yin tizimining tarixi
Anonim

Omma Nintendo Entertainment System-ni birinchi arkada sifatli uy konsoli sifatida yaxshi eslasa-da, retro ixlosmandlari va qattiq o'yinchilar NESni tanqidiy olqishlar, ta'sir va nostaljida ortda qoldiradigan bitta tizim - ColecoVision borligiga rozi.

Ikki yillik qisqa muddatda ColecoVision kutilgan va savdo rekordlarini buzdi. Agar 1983 va 1984 yillarda sanoat qulashi va konsolni uy kompyuteriga aylantirish uchun xavfli qimor bo'lmaganida, u tarixdagi eng muvaffaqiyatli konsolga aylanish yo'lida edi.

Image
Image

Tarixdan oldingi

Ba'zi jihatlarda ushbu maqola nomi Coleco: Atari qurgan uy deb nomlanishi mumkin edi, chunki Coleco Atari texnologiyasini klonlash va rivojlantirish bo'yicha butun biznesni yaratdi.

1975-yilda Atari's Pong o'zining yagona raqobatchisi Magnavox Odyssey sotuvidan oshib, arkadalar va mustaqil uylarda mashhur bo'ldi. Pongning bir kechada muvaffaqiyat qozonishi bilan barcha turdagi kompaniyalar video o'yinlarga sakrashga harakat qilishdi, jumladan, Connecticut Leather Company (shuningdek, Coleco deb ataladi), u charm buyumlar ishlab chiqarishni boshlagan va keyin plastik suv havzalarini ishlab chiqarishga o'tgan.

Pong chiqqanidan bir yil o'tgach, Koleko birinchi Pong kloni Telstar bilan video o'yin jangiga kirdi. Pongdan tashqari (bu yerda Tennis deb ataladi), chip o'yinning ikkita variantini, Xokkey va Gandbolni o'z ichiga olgan holda o'zgartirildi. Bir nechta oʻyinga ega boʻlish Telstarni dunyodagi birinchi maxsus konsolga aylantirdi.

Atari Pong huquqiga ega boʻlsa-da, qonuniy ravishda, Atari bozorga kiritilgan klonlarning toʻlqinli toʻlqiniga qarshi tura olmadi. O'yin atrofida allaqachon kulrang maydon bor edi, chunki Atari kontseptsiya va dizaynni Tennis for Two dan olgan, ba'zilari buni birinchi video o'yin deb ta'kidlashadi, shuningdek, Pongdan bir yil oldin chiqarilgan Magnavox Odyssey Tennis o'yini.

Avvaliga Telstar katta sotuvchi edi. Keyingi ikki yil ichida Coleco bir nechta modellarni chiqardi, ularning har biri ko'proq Pong o'zgarishlari va sifatini oshirdi. Telstar ishlatgan mikrochip General Electric tomonidan ishlab chiqarilgan. GE eksklyuziv shartnoma bilan bog'lanmaganligi sababli, video o'yinlar biznesiga kirishni istagan har qanday kompaniya GE chiplari yordamida o'zining Pong klonini olishi mumkin edi. Oxir-oqibat, Atari GE-ga murojaat qildi, chunki bu chiplarning o'zini ishlab chiqarishdan ko'ra arzonroq echim edi. Ko'p o'tmay bozor yuzlab Pong o'yinlari bilan to'lib ketdi va savdolar pasaya boshladi.

Odamlar Pongdan charchay boshlaganlarida, Atari almashtiriladigan patronlarda turli xil oʻyinlar tizimi yaratish imkoniyatlarini koʻrdi. 1977 yilda Atari Atari 2600 (shuningdek, Atari VCS deb ataladi) ni chiqardi.2600 tezda muvaffaqiyatga erishdi va 1982 yilgacha Coleco ColecoVision uchun Atari texnologiyasi qudug'iga qaytishga qaror qilgunga qadar bozorda hukmronlik qildi.

Konsol korpusi, kompyuter yuragi

1982 yilda ichki bozorda Atari 2600 va Mattel Intellivision hukmronlik qilgan. Ko'pchilik raqobatlashishga harakat qildi, lekin ColecoVision paydo bo'lguncha muvaffaqiyatsiz bo'ldi.

1980-yillarning boshlariga kelib, Commodore 64 tufayli kompyuter texnologiyalari arzonlashdi va iste'molchilar yuqori sifatli o'yinlarni xohlashdi. Coleco birinchi bo'lib kompyuter protsessorini uy video o'yin konsoliga qo'yish orqali taqdim etdi. Garchi bu narxni raqobatchilardan 50 foizga oshirgan bo'lsa-da, Coleco-ga arcade sifatiga yaqin bo'lishiga imkon berdi.

Ilgʻor texnologiyalar savdo nuqtasi boʻlsa-da, mijozlarni Atari 2600-ning oʻrnatilgan va hukmron kuchidan uzoqlashtirishning oʻzi yetarli emas edi. Coleco 2600-dan mijozlarni oʻgʻirlashi uchun hit oʻyinga ehtiyoj bor edi., u yana bir bor Atari texnologiyasini o'g'irlashi kerak edi.

ColecoVision/Nintendo hamkorligi va Atari Clone

1980-yillarning boshlariga kelib, Nintendo o'zining Pong kloni - Rangli TV o'yin tizimi bilan uydagi video o'yinlar havzasiga faqat oyoq barmog'ini tushirdi. Nintendoning asosiy oʻyin biznesi oʻzining birinchi yirik hiti Donkey Kong bilan arkadalardan kelib chiqqan.

O'sha paytda Atari va Mattel o'rtasida Donkey Kong uchun uy video o'yinlari huquqlari uchun savdo bo'lgan edi. Biroq, Coleco zudlik bilan taklif va o'yinni har qanday boshqa tizimdan ko'ra sifatliroq qilishga va'da berdi. Donkey Cong Coleco-ga bordi, u deyarli mukammal dam olishni amalga oshirdi va uni ColecoVision bilan qadoqladi. Arjani uyda oʻynash imkoniyati konsol savdosini katta muvaffaqiyatga olib keldi.

Image
Image

ColecoVision savdo rekordlarini buzishining yana bir omili uning birinchi kengaytirish moduli edi. ColecoVision xuddi kompyuter kabi kompyuter texnologiyalari bilan yaratilganligi sababli, uni imkoniyatlarini kengaytiradigan apparat qo'shimchalari bilan o'zgartirish mumkin edi.№1 kengaytirish moduli ColecoVision bilan birga ishga tushirildi va tizimga Atari 2600 kartridjlarini oʻynash imkonini beruvchi emulyatorga ega.

Gamers endi platformalarni kesib oʻtuvchi yagona tizimga ega boʻlib, ColecoVision har qanday konsol uchun eng katta oʻyinlar kutubxonasini taqdim etdi. Bu ColecoVision-ni yuqoriga olib chiqdi, chunki u bir necha oy ichida Atari va Intellivision sotuvlarini tezda ortda qoldirdi.

Atari 2600 patentini buzganlik uchun Coleconi sudga berib, aralashishga harakat qildi. O'sha paytda video o'yinlar yangi tushuncha edi va faqat bir nechta qonunlar egalik huquqlarini himoya qilish uchun mavjud edi. Atari yillar davomida nafaqat Pong klonlari, balki 2600 uchun ruxsat etilmagan oʻyinlarni oʻtkazishga ruxsat bergan sudlar bilan ham oʻz texnologiyasini himoya qilishga urinib koʻrdi.

Coleco o'zining emulyatorini yaroqsiz qismlar bilan qurganini isbotlab, sud orqali siqib chiqdi. Ayrim komponentlarning hech biri Atariga tegishli bo'lmaganligi sababli, sudlar buni patent buzilishi deb hisoblamadilar. Ushbu qarorga ko'ra, Coleco o'z savdolarini davom ettirdi va Coleco Gemini deb nomlangan alohida mustaqil 2600 klonini yaratdi.

Image
Image

Oʻyinlar

ColecoVision uy tizimida arkada sifatli oʻyinlarni eʼlon qildi. Garchi bu oʻyinlar tangali arcade unvonlarining toʻgʻridan-toʻgʻri portlari boʻlmasa-da, bu oʻyinlar ColecoVision imkoniyatlariga mos ravishda qayta ishlab chiqilgan, bu avval uy tizimida hamma koʻrganidan koʻra rivojlangan.

Tizim bilan birga kelgan Donkey Kong oʻyini ColecoVision original arkada oʻyinini qayta yaratishga kelgan eng yaqin oʻyindir. Bu uy tizimi uchun chiqarilgan Donkey Kongning eng keng qamrovli versiyasi. Hatto Nintendo Entertainment System uchun chiqarilgan Nintendo versiyasi va yaqinda Nintendo Wii ham barcha arcade darajalarini o'z ichiga olmaydi.

Koʻpchilik ishga tushirish nomlari, ayniqsa Donkey Kong arcade sifatiga juda yaqin ekanligi haqida bahslashsa-da, tizimning keyingi oʻyinlarining koʻpchiligi unchalik koʻp vaqt va gʻamxoʻrlik koʻrsatmadi. Vizual va oʻyin oʻyini nuqtai nazaridan, ColecoVision-ning koʻplab unvonlari tangaga ishlangan hamkasblari, masalan, Galaga va Popeye uchun olovni ushlab turolmadi.

Kengaytirish modullari beradi va olib ketadi

Kengaytirish moduli №1 ColecoVision-ni muvaffaqiyatga olib kelgan narsaning bir qismi boʻlgan boʻlsa-da, oxir-oqibat tizimning barbod boʻlishiga boshqa modullar sabab boʻldi.

Kengaytirish modullari №2 va №3 e'lon qilinganidan keyin kutish yuqori bo'ldi, ularning hech biri geymer kutganlarini qondirmadi. Kengayish modeli №2 ilg'or Rulda boshqaruvchisi periferik qurilmasi bo'ldi. O'sha paytda u gaz pedali va Turbo o'yiniga ega bo'lgan eng ilg'or periferik qurilma edi. Shunga qaramay, u katta sotuvchi emas edi. Buning uchun faqat bir nechta mos oʻyinlar yaratilgan.

ColecoVision chiqarilgandan beri Super Game Module deb nomlangan uchinchi kengaytirish modeli uchun rejalar omma oldida amalga oshirilgan edi. SGM ColecoVision xotirasi va quvvatini kengaytirish uchun moʻljallangan boʻlib, yaxshi grafik, oʻyin va qoʻshimcha darajalarga ega boʻlgan ilgʻor oʻyinlarga imkon beradi.

Katrij oʻrniga SGM magnit tasmada saqlash, statistika va yuqori balllarni saqlaydigan disketga oʻxshash Super Game Waferdan foydalanishi kerak edi. Modul uchun bir nechta oʻyinlar ishlab chiqilgan va u 1983-yilda Nyu-Yorkdagi oʻyinchoqlar koʻrgazmasida namoyish etilgan boʻlib, yuqori maqtov va shov-shuvlarga sazovor boʻlgan.

Hamma SGM hit bo'lishiga ishonchi komil edi. Shunday qilib, Coleco RCA va video o'yin konsoli yaratuvchisi Ralf Baer (Magnavox Odyssey) bilan ikkinchi Super o'yin moduli ustida ishlay boshladi, u o'yinlar va filmlarni RAC'ning CED VideoDisk Players-ga o'xshash diskda o'ynashi mumkin, bu lazer disklari va DVD disklarining oldingi qismidir.

Oʻsha iyun oyida Coleco kutilmaganda SGM chiqarilishini kechiktirdi. Ikki oy o'tgach, u loyihani bekor qildi. Buning oʻrniga Coleco boshqa kengaytirish moduli №3-ni, Adam Computer-ni chiqardi.

The Adam Computer Gamble

O'sha paytda Commodore 64 tanlagan uy kompyuteri edi va video o'yinlar bozorida o'z o'rnini bosa boshladi. Coleco video o'yinlar o'ynaydigan kompyuter yaratish o'rniga, kompyuter vazifasini bajaradigan o'yin konsolini yaratish g'oyasini oldi. Shunday qilib, Odam Ato tug'ildi.

Image
Image

Oʻzining koʻplab komponentlarini bekor qilingan Super Game modulidan olgan Adam qoʻshimcha klaviaturadan, Digital Data Packdan (Commodore 64 uchun ishlatiladigan kassetali maʼlumotlarni saqlash tizimiga oʻxshash) iborat edi. SmartWriter elektron yozuv mashinkasi deb nomlangan printer, tizim dasturiy ta'minoti va to'plamdagi o'yin.

Coleco Donkey Kong uchun konsol huquqlariga ega bo'lsa-da, Nintendo Atari bilan faqat Donkey Kongni kompyuter bozori uchun ishlab chiqarish bo'yicha kelishuvni yakunladi. Buning oʻrniga dastlab SGM uchun rejalashtirilgan Buck Rodgers: Plant of Zoom oʻyini Odamning oʻyiniga aylandi.

Ilgʻor tizim boʻlsa-da, Odam xatolar va apparatdagi nosozliklar bilan qiynalgan. Ulardan eng diqqatga sazovorlari:

  • Ishlagandan keyin deyarli darhol buzilib ketadigan juda koʻp nuqsonli raqamli maʼlumotlar toʻplami.
  • Birinchi marta ishga tushirilganda kompyuterdan magnit kuchlanish paydo boʻlib, unga yaqin joylashgan barcha maʼlumotlarni saqlash kassetalariga zarar yetkazishi yoki oʻchirib tashlashi mumkin.

Adamning texnik muammolari va uning narxi 750 dollarni tashkil etdi, bu ColecoVision va Commodore 64-ni birgalikda sotib olishdan qimmatroq edi, tizim taqdirini muhrlab qo'ydi. Video o'yin bozorida halokat sodir bo'lganida, Coleco Adam-da pul yo'qotdi. Coleco Intellivision kartridjlarini tizimda o'ynashga imkon beradigan to'rtinchi kengaytirish moduli uchun rejalar tuzgan bo'lsa-da, kelajakdagi barcha loyihalar darhol bekor qilindi.

ColecoVision tugaydi

ColecoVision 1984-yilgacha, Coleco elektronika biznesini tark etgunga qadar, asosan, Cabbage Patch Kids kabi oʻyinchoq liniyalariga eʼtibor qaratguniga qadar bozorda mavjud edi.

ColecoVision bozorni tark etganidan bir yil oʻtgach, uning sobiq litsenziyalash sherigi Nintendo Shimoliy Amerikaga keldi va Nintendo Entertainment System bilan video oʻyinlar sanoatini qaytadan yoʻlga qoʻydi.

Coleco o'yinchoqlarda muvaffaqiyat qozonganidan qat'iy nazar, Adam Computer sabab bo'lgan moliyaviy yuk kompaniyaga tuzatib bo'lmas darajada zarar yetkazdi. 1988 yildan boshlab kompaniya o'z aktivlarini sotishni boshladi va bir yildan so'ng o'z eshiklarini yopdi.

Biz bilgan kompaniya endi mavjud boʻlmasa-da, brend nomi sotilgan. 2005 yilda elektron o'yinchoqlar va maxsus qo'l o'yinlariga ixtisoslashgan yangi Coleco tashkil etildi.

Oʻzining ikki yillik qisqa umrida ColecoVision olti milliondan ortiq dona sotdi va 1980-yillarning eng sifatli va eng ilgʻor uy video oʻyin konsollaridan biri sifatida doimiy iz qoldirdi.

Tavsiya: