Brianna Vu video oʻyinidagi yovuzlardan koʻra koʻproq jang qiladi

Mundarija:

Brianna Vu video oʻyinidagi yovuzlardan koʻra koʻproq jang qiladi
Brianna Vu video oʻyinidagi yovuzlardan koʻra koʻproq jang qiladi
Anonim

Asosiy takliflar

  • Oʻyin sanoatidagi ayollar oʻyinni hamma uchun qamrab olish uchun katta ishlarni qilmoqdalar.
  • Brianna Vu Revolution 60 oʻyinini yaratishi va Gamergatega qarshi chiqishi bilan mashhur.
  • Kelajakda Vu tomonidan ishlab chiqilgan boshqa oʻyinlarni kuting.
Image
Image

Oʻyin sanoatida erkaklar ustunlik qiladi. Xalqaro oʻyin ishlab chiqaruvchilar assotsiatsiyasining 2017 yilgi hisobotiga koʻra, oʻyin sanoatining atigi 21 foizini ayollar tashkil etgan.

Ammo ayollar sanoatda tobora yuqori darajaga ko'tarilmoqda. Ular ayollarga qaratilgan qahramonlar ishtirokida oʻyinlar yaratmoqda va kattaroq oʻyin muassasalarida koʻproq ayollar ovozini targʻib qilmoqda.

Bunday ayollardan biri Brianna Vu, o'yinchi, ayollar va siyosat tarafdori. Erkaklar uchun moʻljallangan oʻyinlardan zerikib, u hamma uchun moslashtirilgan oʻz oʻyinini yaratishga kirishdi.

“Ayollar hech qachon qahramon boʻlolmaydigan qaygʻuga duchor boʻlgan qizlar boʻlgani meni juda gʻazablantirdi”, dedi Vu Lifewire’ga telefon orqali bergan intervyusida.

Birinchi daraja

Hozirgi kunda Vu Cyberpunk oʻynashni yaxshi koʻrar ekan, u oʻyin dunyosiga birinchi marta 1985-yilda ota-onasi unga Nintendo tizimini sotib olganida taʼsir qilganini aytdi.

"Men bundan keyin ketdim", dedi u. "Men to'g'ridan-to'g'ri Mario dunyosiga kirdim."

Oxir-oqibat, u o'ynagan o'yinlarida ayollarni qutqarilishi kerak bo'lgan ikkinchi darajali belgilar yoki qahramonlar sifatida tasvirlash tendentsiyasini anglaganini aytdi. Bu unga 2010-yilda oʻzining Giant Spacekat oʻyin ishlab chiqaruvchi kompaniyasini yaratishga olib keldi.

Ayollar hech qachon qahramon boʻlolmagan qaygʻuga tushgan qizlar boʻlgani meni juda gʻazablantirdi.

U Amanda Stenquist Warner bilan hamkorlikda asos solgan kompaniya 2014-yilda iOS tizimlarida Revolution 60-ni chiqardi. Oʻyin koʻplab mukofotlarga sazovor boʻldi, jumladan, iMore tomonidan 2014-yilda “Yilning eng yaxshi iOS aksiyali oʻyini” mukofoti ham bor. modellashtirish…ajoyib, animatsiya yoqimli, musiqa jozibali va ovoz ajoyib ijro."

Yagona oʻyinchi oʻyinida kosmik stansiyani ozod qilishga urinayotgan toʻrt ayol atrofida boʻlgan. O‘yinchilar o‘yin davomida qaror qabul qilishlari kerak edi va ma’lum tanlovlar o‘yinchilarga o‘z taqdirlarini tanlash imkonini beruvchi ma’lum yakun va oqibatlarga olib keladi.

Revolution 60 nafaqat koʻpchilik ayollardan iborat jamoa tomonidan ishlab chiqilgan ayol qahramonlar, balki oʻziga xos oʻyin dizayniga ega edi.

"Bizda dizayn falsafasi bor ediki, siz hikoyadan zavqlanishingiz uchun boshqaruvchini qanday boshqarishni bilishingiz shart emas edi", dedi u. "Biz tajribasidan qat'i nazar, har bir kishi tom ma'noda o'qishi va zavqlanishi mumkin bo'lgan hikoyani aytib bermoqchi edik."

Ikkinchi daraja

Lekin Vu uning eng katta yutug'i 60-inqilob emasligini aytdi; balki, u Gamergate qarshi turadi. 2014-yilda oʻyin sanoatidagi ayollarni nishonga olgan va video oʻyinlar va video oʻyin madaniyatida feminizmning kuchayib borayotgan taʼsiriga qarshi chiqqan onlayn taʼqib kampaniyasi ijtimoiy tarmoqlarda tarqaldi. Vu ayollarning nishonlaridan biri edi, chunki u erkaklar ustunlik qiladigan sanoat haqida ochiq gapirgan.

Oʻsha vaqt davomida u oʻlim bilan tahdid qilgan, haqorat qiluvchi elektron xatlarni olgan va uyi buzgʻunchilikka uchragan, biroq u hech qachon oʻz fikrini bildirishdan qaytmaganini aytdi.

"Bu qaror menga katta travma keltirdi, lekin men doim bilardim, agar gapirmasam, bundan afsuslanishimni bilardim", dedi Vu.

Hayotidagi bu kurashdan tashqari, Vu o'yin sanoatidagi ayollar muvaffaqiyatga erishish uchun doimo kurashayotganini aytdi. U nafaqat boshqa ayollarni himoya qilmoqda.

Image
Image

"Yoshi 40 dan oshgan, soha faxriylari boʻlgan bir guruh ayollar bor… Siz ularning ismlarini bilmasligingiz mumkin, lekin ular sahna ortida bir-birlarini shafqatsizlarcha koʻtarib, boshqa ayollarga imkoniyat berishmoqda", dedi u. “Biz old eshikdan kira olmaymiz, shuning uchun orqa eshikdan ayollarni olib kirish uchun indamay ishlamoqdamiz.”

Uchinchi daraja

Bugungidek oʻyin sanoatiga kelsak, Vuning taʼkidlashicha, unda kim rahbarlik qilayotgani sababli innovatsiyalar muammosi bor.

"Ayollar chekkalarida chippakka chiqadilar, lekin [sanoatda] yetakchi bo'lish va qadam tashlash biz uchun juda qiyin", dedi u. “Oʻylaymanki, bu tizim oʻzgarmaguncha, siz oʻziga xos oʻyinchi turiga moslashtirilgan mahsulotni koʻrasiz.”

Uning soʻzlariga koʻra, oxirgi paytlarda “birinchi shaxs otish oʻyinlari, hamma narsani koʻrish oʻyinlari va sport oʻyinlari” tufayli oʻyin oʻynashdan “zerikib qolgan”, ammo u hali oʻyin ishlab chiqishni tugatmaganini aytdi.

"Siz o'yin dizayni bo'yicha mendan oxirgisini ko'rmadingiz", dedi Vu.

Vuning merosi uning oʻyin va oʻyin dizayniga boʻlgan ishtiyoqidan ancha oshib ketadi va buning oʻrniga uning ishongan narsasi uchun tinimsiz kurashishida yotadi.

"Faoliyatim oxirida odamlar qilgan ishlarimga nazar tashlab, meni halollik bilan ishlagan odam sifatida ko'rishadi deb umid qilaman."

Tavsiya: