Nega VR Esport uchun tayyor emas?

Mundarija:

Nega VR Esport uchun tayyor emas?
Nega VR Esport uchun tayyor emas?
Anonim

Asosiy takliflar

  • Virtual reallik tez orada rivojlanayotgan kibersport sanoatida katta shov-shuvga sabab boʻlishi dargumon.
  • Streaming xizmatlari kibersportda koʻproq ishtirok etishi mumkin, deydi baʼzi kuzatuvchilar.
  • Tezroq mobil ulanish imkoniyatlari, masalan, 5G va 5G Ultra-keng polosali millitoʻlqinli texnologiyalar kibersport sanoatini rivojlantirishi va muxlislarga yoʻl-yoʻlakay tomosha qilish imkonini berishi kutilmoqda.
Image
Image

Virtual reallik kibersportda asosiy vaqtga unchalik tayyor emas, deydi ayrim ekspertlar.

Virtual reallik va kengaytirilgan reallik oʻyinchilar va muxlislarga oʻyin bilan yaqinroq shugʻullanish imkonini beradi, deydi tarafdorlar. Oculus Quest 2 kabi yanada qobiliyatli virtual reallik garnituralarining chiqarilishi VRga ko'proq qiziqish uyg'otmoqda. Ammo VR texnologiyasi kibersportda kutilgan taʼsirga ega emas.

“Odamlar VR oʻyin-kulgida muhimroq rol oʻynashini kutishgan edi, biroq unvonlar koʻpayguncha va jihozlar yanada qulayroq boʻlmaguncha, u kvant sakrashini talab qilmaydi”, - Yaniv Sherman, katta vitse-prezident va kompaniya rahbari AQSh 888 Holdings o'yin guruhida, dedi elektron pochta orqali bergan intervyusida. “Oʻyin-kulgi uchun yagona markaz boʻlishga harakat qiladigan konsollardan farqli oʻlaroq, VR bundan ham kattaroq boʻlish imkoniyatiga ega deb oʻylayman. Esportga pul tikish uni tomosha qilish uchun qo‘shimcha tajriba bo‘lsa-da, VR ijtimoiy va virtual o‘rtasidagi chorrahadagi sportni ham to‘ldirishi kerak.”

Pandemiya Esportga qiziqishni kuchaytirmoqda

Esport tez sur'atlar bilan o'sib bormoqda, bu qiziqish ortishi, katta pul va odamlarning pandemiya paytida uyda ko'proq vaqt o'tkazishi tufayli kuchaymoqda. Hisob-kitoblarga ko‘ra, jami sport tomoshalari 2019-yildagi 454 million tomoshabindan 2023-yilda 646 milliongacha o‘sishi kutilmoqda.

Streaming xizmatlari ham e-sportga ko'proq jalb qilinishi mumkin, deydi ba'zi kuzatuvchilar. "AI va striming xizmatlarining esport va boshqa sport turlari bilan birlashishi yaqin kelajakda qandaydir vaqtda yangi iste'molchi tajribasini yaratadi", dedi Sherman. "Garchi biz Netflix kabi kompaniyalarning boshqa xizmatlarga birlashishini allaqachon ko'rayotgan bo'lsak-da, u hali esporga etib bormagan va men bu yaqin kelajakda o'zgarishini kutaman."

Image
Image

VR bilan bogʻliq muammo shundaki, hozirgi vaqtda asosiy eʼtibor odamlarga dasturiy taʼminot bilan jismonan shugʻullanish imkonini beruvchi minigarnituralar ishlab chiqarishga qaratilgan. Muxlislar buni izlamaydi, deydi ba'zi kuzatuvchilar.

“Koʻpchilik oʻyinlarni jalb qilishni oʻyinlar taqlid qiladigan mashgʻulotlarda jismoniy ishtirok etish istagi bilan chalkashtirib yuboradi”, dedi Spawn Point e-sport boʻyicha kons alting kompaniyasining bosh direktori Xay Ng elektron pochta orqali bergan intervyusida. “VR-ni qabul qilish shunchaki yaxshiroq simulyatsiyani taqdim etishi uchun emas, balki kontentga asoslangan bo'ladi.”

5G sizga Esportlarni koʻproq joylarda koʻrish imkonini beradi

Tezroq mobil ulanish imkoniyatlari, masalan, 5G va 5G Ultra-keng polosali millitoʻlqinli texnologiyalar kibersport sanoatini rivojlantirishi va muxlislarga yoʻl-yoʻlakay tomosha qilish imkonini berishi kutilmoqda, deydi kuzatuvchilar. Ammo "esport" bu "qon to'kadigan" soha emas", dedi Ng. "Raqobatbardosh sport faoliyati sifatida barqarorlik va qabul qilish asosiy ustunlardir;"yangi texnologiyalar" har doim ham yaxshi o'ynamaydi."

Ba'zilarning ta'kidlashicha, Esport pandemiya tufayli mashhur bo'lib bormoqda. "2020 yilda butun sanoat boshqa sport tadbirlari bo'lmaganda virtualga o'tish orqali keyingi qadamni qo'ydi", dedi Sherman.

"Ular o'yin-kulgi va sport tikish olamida ham markaziy o'rinni egalladi. An'anaviy sport turlari qaytgandan so'ng u pasaydi, ammo ko'proq unvonlar mavjud bo'lsa, o'sish traektoriyasi to'xtamaydi - ko'proq unvonlar va ko'proq pul tikish bo'ladi. qo'l ushla."

“Odamlar VR oʻyin-kulgida muhimroq oʻrin egallashini kutishgan edi, biroq unvonlar koʻpaymaguncha va jihozlar yanada qulayroq boʻlmaguncha, bu katta sakrashni talab qilmaydi.

Koronavirus pandemiyasi pasayganda, virtual boʻlmagan barcha sport turlari tiklangandan soʻng, e-sport oʻzining mashhurligida pasayib ketadimi, degan savol qolmoqda. "Muxlislar nuqtai nazaridan, [ularni] boshqa sport mazmuni yo'qligi o'ziga tortdi. Ba'zilari ham qoladilar, chunki ular raqobatbardosh harakatlar va tarkibni tatib ko'rdilar ", dedi Ng. "Pandemiya ular ega bo'lgan stigmani yo'q qilishga yordam berdi, sport va o'yinlarni bolalarga tegishli deb tasnifladi."

Kollejlar kibersportning tobora ommalashib borayotganiga e'tibor berishmoqda. Eng yaxshi esport o'yinchilari uchun foydali stipendiyalar mavjud. Va Nyu-York moda texnologiya instituti yaqinda talabalar uchun sanoatni o'rganish uchun mo'ljallangan dasturni e'lon qildi. Kurs o'yin dizayni, marketing va loyihalarni boshqarish asoslarini tahlil qiluvchi loyihaga asoslangan tadbirlar va topshiriqlar ketma-ketligini taklif qiladi.

Iqtisodiyotning koʻplab sohalarini ilgʻor texnologiyalar boshqarmoqda, ammo espor ulardan biri boʻlishi dargumon. Sizga faqat yaxshi monitor va o‘tirib tomosha qilish uchun yaxshi keng polosali ulanish kerak bo‘ladi.

Tavsiya: