JazzyGuns - to'rt harfli so'zlarni bilish qobiliyatiga ega shafqatsiz o'yinchi. U oʻzining 500 000 ga yaqin sodiq guruhi bilan birga oʻyin sanoatini silkitish va turli xil, yangi istiqbollarni taqdim etish uchun shu yerda.
Uch yil ichida u YouTube oʻyinlar sohasida “tomosha qilish uchun ijodkor” darajasiga koʻtarildi. U noyob terminal pozitivlik brendi va geymer brendining sog‘lom dozasi bilan to‘siqlarni engib o‘tuvchi juggernaut.
"Oʻyin kanalimni birinchi marta boshlaganimda, buni qilishdan juda asabiy edim. Odamlar mening tajovuzkorligimni qanday qabul qilishlarini bilmasdim. Men video o'yinlar o'ynaganimda umuman xushchaqchaq emasman; Men qichqiraman, la'natlayman, bu qanday qabul qilinishini bilmasdim ", dedi Maxfiylik bilan bog'liq muammolar tufayli faqat ekran nomi bilan murojaat qilishni so'ragan JazzyGuns Lifewire'ga telefon orqali bergan intervyusida.
"Bir muncha vaqt o'tgach, men odamlarning men haqimda nima deb o'ylashiga ahamiyat bermasligimni angladim va buni men uchun qiziqarli bo'lgani uchun qilyapman, shuning uchun men davom etdim va odamlarga yoqqanidan xursandman."
JazzyGuns haqida tezkor faktlar
- Ism: Jazz
- Yosh: 26
- From: Jazz ota-onalari Virjiniya orollariga borib taqaladigan G'arbiy Hindistondan kelib chiqqan. U Merilend chekkasida tug'ilib o'sgan.
- Tasodifiy zavq: Orzu qiling! Jazzning o'yin olamiga birinchi qadami 1999 yilda Sega Dreamcast bilan bo'lgan. Toʻliq vaqtli kontent yaratuvchisi boʻlgunga qadar u doʻkon ichidagi oziq-ovqat doʻkonida PNC Bank filialida bank xodimi boʻlib ishlagan.
- ga amal qilish uchun asosiy iqtibos yoki shior: “Bang bang, gang gang!”
Koʻrishda
Jazz - bu aql bovar qilmaydigan barcha narsalarni biluvchi: anime va mangadan tortib komikslar va video o'yinlargacha. Bu sevgi 4 yoshida otasi va akasi tomonidan bolalarga unchalik mos bo'lmagan Mortal Kombat II orqali o'yin dunyosi bilan tanishganida boshlangan.
Bu uning ichida raqobat ruhini kuchaytirdi, bu esa keyinchalik uni YouTubedagi oʻyin kontentiga shoʻngʻishga ilhomlantirdi.
O'sha g'ayratli raqobatbardoshlik bilan, afsuski, uni kontent yaratish maydoniga kuzatib boradigan tushuncha paydo bo'ldi. Video o'yinlarni yoqtiradigan ayol bo'lish kutilmagan oqibatlarga olib keladi. Ya'ni, taxminlar dozasi va misoginiyaga ishora.
Oʻzimni his qilyapmanki, nima qilayotgan boʻlishimdan qatʼi nazar, oʻzim uchun yagona va shu ishni davom ettirishim kerak.
Men Halo oʻyinini 13 yoshimda oʻynaganman. Bu men birinchi marta otishma oʻyinini boshdan kechirganman va birinchi marta odamlar bilan onlayn oʻynaganman”, deb eslaydi u.
"Men ayol ekanligimni eshitib, boshqalar men bilan qanday gaplashishlarini birinchi marta boshdan kechirdim."
U oʻyin madaniyati avjida oʻzini onlayn koʻrsatishga odatlangan. Bu uning raqobatbardoshligini va g'alaba qozonish istagini rivojlantirdi. Halo qabulxonasidagi o'sha lahzalar Jazzda o'z izlarini qoldiradi va u keyinchalik qaylig'i bilan qanday qilib o'ziga xos brendni rivojlantirishini aytib beradi.
Ikkisi 2016-yilda er-xotinning reaktsiya kanalini boshlagan. Asl kanalga mualliflik huquqiga oid bir qator ogohlantirishlardan so'ng, ularning yangi uyi hozirgi Dwayne N Jazz bo'ldi. Ushbu reaksiya kanali bir yildan so'ng Jazzning o'yin kanalini yaratishga yordam berdi. U tinglovchilar sharafiga muyassar edi, lekin buni oson demang.
JazzyGuns brendi - bu uning o'zi yaratganidan biri va uning geymer va muharrir sifatidagi mahorati muvaffaqiyati ortidagi asosiy vositalardir.
Doimiy strimlar va oʻyin videolari orqali u 2020-2021 yillar oraligʻida 190 000 ga yaqin obunachilarni orttirish bilan birga kanalni deyarli uch marta koʻrishga muvaffaq boʻldi; uning imkoniyatlarini deyarli ikki baravar oshirdi.
Odatda geymerlarni ko'rganingizda, men kabi odamlarni ko'rmaysiz. Men odamlarga menga o'xshaganlar borligini ko'rsatmoqchi edim; Qora tanli qizlar video o'yin o'ynashadi va biz ularni yaxshi o'ynay olamiz va xuddi shunday raqobatbardosh bo'la olamiz. sen, - dedi u.
"Shuning uchun men o'yin kanalimni ochmoqchi edim, shunda odamlar buni ko'rishlari va hatto o'zlari buni qilishdan ilhom olishlari mumkin."
Faqat ijobiy kayfiyat
JazzyGuns brendi sof pozitivlikdir. U ko'pincha onlayn o'yin jamoalari bilan bog'liq bo'lgan salbiy tasavvufga qarshi noyob jamiyatni yaratdi. Salbiylikka toqat qilmaydigan uning bloklash tugmasi oʻzi yaratgan hamjamiyatning yaxlitligini himoya qilishga tayyor.
JazzyGunsning aytishicha, o'yinda qora tanli ayol bo'lish yolg'iz kurash bo'lishi mumkin. U potentsial ta'qibchilarga qarshi kurashganini, ochiq-oydin xabarlardan qochishini va nomaqbul fohisha rasmlarga to'lib ketganini hikoya qiladi.
Bu uning turmush o'rtog'i Dueyn Kyng uchun qiyin, deydi u. Shunday boʻlsa-da, u oʻzi ishtiyoqmand boʻlgan sevimli mashgʻuloti va hayot falsafasining mikrokosmosiga tarbiyalangan jamiyat uchun harakat qiladi.
"Agar sizni hech kim qabul qilmayotgandek his qilsangiz, bilingki, men buni qabul qilaman va mening hamjamiyatim sizni qo'llab-quvvatlaydi; sizni qo'llab-quvvatlaydigan va ittifoqchi bo'lgan do'stingiz bor ", dedi u. "Men nima qilayotgan bo'lsam ham o'zimga xos va men buni davom ettirishim kerak deb o'ylayman."
Bir muncha vaqt oʻtgach, men odamlarning men haqimda qanday fikrda ekanligiga unchalik ahamiyat bermasligimni angladim va buni men uchun qiziqarli boʻlgani uchun qilyapman…
Jazz oʻzining partiyaviy oʻyin oqimlari va hikoyaga asoslangan, tahrirlangan oʻyin videolari orqali oʻyinlar hamjamiyatida qoʻshaloq ozchilik boʻlish bilan bogʻliq stigmani yoʻq qilishga intilayotgan jangchi. Oʻyinlar hamjamiyatining axlatxonalarini yorib oʻtish mashaqqatli edi va pozitivlik vakili boʻlish oson emas, lekin buni kimdir qilish kerak.
JazzyGuns kanali o'zining Google Analytics ma'lumotlariga ko'ra 50/50 jinsi mutanosib auditoriyaga va o'z hamjamiyatini tepalik cho'qqisida porlab turgan shaharga aylantiradigan katta LGBTQ auditoriyasiga ega. Bu oʻyin hamjamiyatida haqiqiylik oltin gʻoz hisoblanadi.
Reaktordan tortib video oʻyin strimerigacha Jazz koʻplab yirik YouTuberlar uchun qoʻyilgan chegaradan oshib ketdi va toʻxtashni rejalashtirmayapti. Aksincha, 1 million obunachiga mo'ljallangan oltin YouTube Play tugmasi uning asosiy e'tiboridir. Ko‘p vaqt o‘tmay, u yana 500 000 obunachini jalb qilib, o‘yin dunyosini bir vaqtning o‘zida bitta sodiq odamni o‘zgartiradi.