Sony’ning oʻyin holati apparatga emas, balki oʻyinlarga qaratilgan

Mundarija:

Sony’ning oʻyin holati apparatga emas, balki oʻyinlarga qaratilgan
Sony’ning oʻyin holati apparatga emas, balki oʻyinlarga qaratilgan
Anonim

Asosiy takliflar

  • Sony State of Play tadbiri koʻplab oʻyinlarni namoyish etdi, ammo PS5 haqida hech narsa yoʻq.
  • Koʻp davomli filmlar koʻrsatildi, lekin koʻproq ayollar va turli oʻynaladigan qahramonlar bilan.
  • Oʻyin industriyasida hali ham koʻp muammolar, jumladan, “siqilish” kabi mehnat amaliyotlari mavjud.
Image
Image

Boʻlajak PlayStation 5 oʻrniga yangi oʻyinlarga eʼtibor qaratilib, Sony kompaniyasining soʻnggi “State of Play” tadbiri qiziqish uygʻotdi, ammo yangi relizlar haqida hech qanday hayajon tugʻdirmadi. Susaygan hayajon birinchi kundagi xaridlarni kamaytirishga yoki Microsoft Xbox Series X kabi raqobatdosh konsollarni koʻproq odamlarga sotib olishga olib kelishi mumkin.

Sony bu safar irqiy jihatdan xilma-xil qahramonlar va ayol qahramonlarga e'tibor qaratdi va bu harakatlar joriy iqtisodiyotda blokbaster sotuviga olib kelmasa ham, bu yanada inklyuziv o'yinlar hamjamiyatiga zarur.

Xavfsiz davomlar, turli belgilar

Oʻyin holatida eslatib oʻtilgan koʻplab yangi oʻyinlar yangi tajribalar emas, balki tanish klassik oʻyinlarning yangilanishlariga oʻxshardi, ularning soni koʻp, jumladan Crash Bandicoot 4 va Spelunky 2.

Twitch nomi bilan tanishishni istagan oʻyinchi Rahne remeyk yoki davom filmlariga katta eʼtibor qaratishni yaxshi fikr deb hisobladi: “Ushbu sarlavhalarga yangi hayot kiritish… ajoyib marketing taktikasi boʻlib, u koʻproq tan olinadi. Bu kichikroq ishlab chiquvchilar va studiyalar endi har qachongidan ham ko'proq yordamga muhtoj!”

Koʻp davomiylikdan tashqari, oʻyinlar personajlarning xilma-xilligini namoyish etib, oʻyinchilarga koʻproq yon va etnik jihatdan xilma-xil belgilarni boshqarish imkonini berdi. Bu tendentsiya butun sanoatni aks ettiradi, bu so'nggi paytlarda oq bo'lmagan, erkak bo'lmagan personajlar uchun ko'proq vakillik qilish tomon qadam tashladi.

Koʻproq ayol qahramonlar

Yulduzli ayol qahramonlar Genshin Impact va Pathless kabi koʻplab oʻyinlar eʼtibordan chetda qolmagan.

“Men eski kunlardan beri Pokemon oʻynab kelaman. Ular Qizil va Moviy o'yinlarni qayta tiklaganlarida va siz qiz sifatida o'ynashingiz mumkin bo'lganida, men juda hayajonlandim ", deb tushuntirdi Areol Yuing, Twitch-da AreolTheJinx-da jonli efirda. “Bu o'yinda hech narsani o'zgartirmadi, lekin qiz bo'lishim men uchun juda muhim edi. Keyin, ular [Nintendo] 3DS bilan chiqqanlarida va men qora tanli qiz bo'lishim mumkin edi, men deyarli yig'lab yubordim. Men bu o‘yinni butun umrim davomida o‘ynaganman va nihoyat o‘zim bo‘la olaman”, dedi Yuing.

Gamer, Six Wing Studios-da aqliy salomatlik boʻyicha oʻyin ilovasida ishlovchi Lauren Hamilton oʻyinchilarga oʻzlari va boshqalar haqidagi tushunchalarini kengaytirishga yordam beradigan oʻyinlarga qiziqadi.“[Oʻyinni] yanada yoqimli qilishning yagona yoʻli bu xonada turli xil odamlar boʻlishidir”, dedi u.

Xemilton Epic’s Fortnite kabi oʻyinlarning muvaffaqiyati uchun koʻproq inklyuzivlikni taʼkidlaydi - teng miqdordagi ayol va erkak qahramonlar va turli xil teri ranglari mavjud, ammo ulardan foydalanish uchun sotib olish talab etiladi. "Qizlar ba'zida o'zlarini video o'yinlarda unchalik yaxshi emas deb o'ylashadi, ammo Fortnite kabi yangi o'yinlarda siz boshqa o'yinchilardan yordam olishingiz, bir-biringiz bilan narsalar haqida gaplashishingiz va bir-biringizni mustahkamlashingiz mumkin - agar shunday deb o'ylamasangiz" boshqalar kabi yaxshi, hammasi joyida.”

Agar bu oʻyin xodimlarning ruhiy, jismoniy va moliyaviy salomatligi uchun qilingan boʻlsa, men bu oʻyinni qoʻllab-quvvatlamoqchimanmi?

Germerlar zaharli oʻyinni rivojlantirish madaniyatidan ehtiyot boʻlishadi

Oʻyin industriyasini yaxshilash uchun hali ham yoʻl bor, albatta. Geymerlar yangiliklar, sanoat amaliyotlari va ishlanmalari ularning xarid qilish qarorlariga taʼsir koʻrsatadi.

Masalan, uzoq soatlar, koʻp (koʻpincha qarama-qarshi) korporativ talablar va uyqusizlikni oʻz ichiga olgan oʻyinni boshlashdan oldin yakunlash uchun “siqilish” ni olaylik, bu ham oʻyinni ishlab chiquvchining charchashiga, ham yomonroq mahsulotga olib keladi.. Maʼlumotlarga koʻra, “State of Play” funksiyali Aeon Must Die oʻyini ishlab chiquvchilari nosozlik tufayli chiqib ketishgan.

Yuingning ta'kidlashicha, inqiroz uning sotib olish qaroriga ta'sir qiladi va shunday dedi: Men yaxshi ish sharoitlarini qo'llab-quvvatlamoqchiman. Agar bu o‘yin xodimlarning aqliy, jismoniy va moliyaviy salomatligi uchun qilingan bo‘lsa, men bu o‘yinni qo‘llab-quvvatlamoqchimanmi?”

Sirli apparat

Sony bir qator PS5 relizlarini namoyish qilishiga qaramay, joriy yil oxirida sotuvga chiqariladigan boʻlajak konsol uskunasi tafsilotlari haqida sukut saqladi. Bu ba'zilarga yoqmaydi.

PleasantlyTwstd Twitch dastasi orqali shaxsini aniqlashni soʻragan bir oʻyinchi shunday dedi: “[Hozirda] men PS5-ni olmayman, chunki meni qiziqtirgan oʻyinlarning koʻpi shaxsiy kompyuterda, PS4da yoki ikkalasi ham, menda ham yuqori sifatli qurilma va PS4 bor”, dedi u Lifewire’ga elektron pochta orqali.“Ehtimol, kuzda… biz PS5, uning narxi va uni nimadan ajratib turadiganligi haqida ko‘proq eshitamiz va menda fikr o‘zgarishi mumkin.”

Boshqalar, masalan, o'zini "Sony Pony" deb ta'riflagan, "Dads, Beards, Nerds" video o'yin podkastini olib boruvchi Entoni Flarida kabi g'ayrat bildirishdi. "PlayStation 5 ishga tushirilganning birinchi oyida sotib olinishi shart bo'ladi," dedi u. "Ko'proq [foydalanish imkoniyatini] maqsad qilgan texnik xususiyatlar bilan men kamroq yuklash vaqti va o'yinga ko'proq vaqt sarflaydigan o'yinlarni o'ynashni intiqlik bilan kutyapman. hikoya va oʻyin mexanikasidan zavqlanasiz."

Qaysi lagerga tushishingizdan qat'i nazar, yangi konsolni kutish tashvishi kompaniyalar iste'molchilarning qiziqishini oshirish uchun foydalanadigan narsadir. Bu bayram mavsumida ishga tushirish sanasi yaqinlashganda ko‘proq eshitamiz.

O'yinga muhabbat

COVID-19 pandemiyasi tufayli E3 va Pax West kabi yirik shaxsiy video oʻyin konferentsiyalari bekor qilinganda, Sony-ning oʻyin holati intriga va ishtiyoqni uygʻotishga muvaffaq boʻldi. PlayStation-da nima bo'lishi noma'lum bo'lsa-da, dunyo haqida gapirmasa ham, o'yinlar qisman kompaniyaning "siqilish" kabi zaharli amaliyotlarini tugatish bo'yicha islohotlar tufayli inklyuziv bo'lib qolmoqda. Barcha noaniqliklarga qaramay, video oʻyin tajribasi ham ijodkorlar, ham oʻyinchilar uchun yaxshilanishda davom etmoqda.

Tavsiya: