Nega PvP ba'zi o'yinchilar uchun Diablo 4-ni buzishi mumkin?

Mundarija:

Nega PvP ba'zi o'yinchilar uchun Diablo 4-ni buzishi mumkin?
Nega PvP ba'zi o'yinchilar uchun Diablo 4-ni buzishi mumkin?
Anonim

Asosiy takliflar

  • Diablo 4 ning har doim onlayn olamida oʻyinchilar kashf qilishlari uchun turli PvP zonalari mavjud.
  • Toʻgʻri muvozanatlashmasa, oʻyinchilar PvE kontentini ishlab chiqishlari va PvP hududlarida boshqalardan ustun kelishlari mumkin boʻladi.
  • Muvozanatsiz PvP oʻyinchilarning hafsalasi pir boʻlishiga yoki kontentdan butunlay qochishiga olib kelishi mumkin.
Image
Image

Diablo 4 PvP zonalariga ega boʻladi, lekin koʻpchilik oʻyinchilar ulardan qochishadi.

Blizzard yaqinda oʻzining boʻlajak RPG-aksiyasi Diablo 4 haqida koʻplab yangi tafsilotlarni ochib berdi, jumladan, u oʻyinchi va boshqalar bilan yaratilgan zonalarni oʻz ichiga oladi.-o'yinchi (PvP) mazmunini yodda tuting. Avvaliga bu g‘oya jozibali tuyulishi mumkin bo‘lsa-da, biz hozirda u haqida bilgan narsamizni diqqat bilan o‘rgansak, o‘yinchilarning hafsalasi pir bo‘lishi mumkin.

"Diablo 3 ko'plab o'yinchilar uchun belgini o'tkazib yubordi, chunki Diablo 2 PvP juda muhim jihat edi. Afsuski, Diablo 2-dagi PvP ba'zilar uchun salbiy tajribalarga olib keldi, chunki juda ko'p qayg'u bor edi ", - Bill Elafros, BEAT Invitational asoschilaridan biri elektron pochta orqali Lifewire'ga ma'lum qildi. "Menimcha, Diablo 4 har joyda va hamma joyda emas, balki PvP-ni o'z ichiga olgan ikkalasi o'rtasida o'rta joy bo'lishni xohlaydi."

Har doim onlayn, doim ulangan

Bu Diablo seriyasida birinchi marta koʻp oʻyinchili 2000-yilgi Diablo 2-da ham bor edi – lekin bu safar yanada eʼtiborliroq, chunki oʻyin har doim onlayn komponentlardan iborat boʻladi va uning oʻrniga maʼlum hududlarga qulflanadi. maxsus tayyorlangan oʻyinlar.

“Oʻylaymanki, Diablo 4 har joyda va hamma joyda emas, balki PvP-ni oʻz ichiga olgan ikkalasi oʻrtasida oʻrta joy boʻlmoqchi.”

Boshqalarga ochishingiz mumkin boʻlgan bir oʻyinchili oʻyinlarga ega boʻlgan oldingi Diablo oʻyinlaridan farqli oʻlaroq, Diablo 4’ning butun dunyosi va hikoyasi umumiy dunyoda boʻladi. Siz World of Warcraft kabi ommaviy koʻp oʻyinchi onlayn rol oʻynash oʻyinlarida (MMORPG) koʻrishingiz mumkin boʻlgan kabi boshqa oʻyinchilarni aylanib yurib, topshiriqlarni bajarayotganini koʻrishingiz mumkin boʻladi. Bu, shuningdek, istalgan vaqtda maxsus oʻyin rejimlarini kiritmasdan turib PvP zonalariga kirishingiz mumkinligini anglatadi.

Boshqalardan qarz olish

Diablo 4 da oʻyinchilar Nafrat maydonlariga, har qanday oʻyinchi boshqasiga hujum qilishi mumkin boʻlgan joylarga kirishlari mumkin boʻladi. Bu yerlarga past darajadagi yoki tayyorlanmagan joylarga kiring va siz to'lashga ishonchingiz komil. Bu Ubisoft’ning The Division va The Division 2 filmlarida topilgan qorong‘u zonalarga juda o‘xshash tizim va u hatto tizimning unchalik ko‘p bo‘lmagan xususiyatlarini ham o‘z zimmasiga olganga o‘xshaydi, xuddi shunday marosimda tozalash mumkin bo‘lgan nafrat parchalarini yig‘ish kabi. zonadagi har bir boshqa o'yinchi uchun sizni belgilaydi.

Image
Image

Division oʻyinchilarni qorongʻu zonaga oʻtishga majbur qiladigan oʻyin boʻyicha bir qancha tortishuvlarni koʻrgan boʻlsa-da, Diablo 4-ning PvP’si progressiyaga umuman bogʻlanmaydi. Buning o'rniga, siz tozalagan nafrat parchalari faqat kosmetik vositalarni ochish uchun ishlatiladi. Bu toʻgʻri yoʻnalishdagi qadam, ayniqsa oʻyinning barcha oʻyinchi va atrof-muhit (PvE) jihatlaridan bahramand boʻlishni istaganlar uchun.

Ammo The Division izidan toʻliq ergashmagan boʻlsa-da, Diablo 4 ning PvP rejimida, ayniqsa PvE va PvP uchrashuvlari oʻrtasidagi jihozlar muvozanati bilan bogʻliq baʼzi xavotirlar mavjud.

Balansni topish

PvP oʻyinchilarning qulfini ochishi uchun hech qanday maxsus rivojlanish yoki maxsus jihozlarga bogʻlanmaganligi sababli, PvE zirhlari va qurollari Nafrat maydonlarida sodir boʻladigan oʻyinchi oʻyinchiga qarshi turli toʻqnashuvlarni kuchaytirish uchun ishlatiladi. Bu muvozanatlash muammolari uchun juda ko'p joy qoldiradi, Blizzard o'zgartirishni qiziqtirmaydi.

Diablo 4’ning yetakchi tizim dizayneri Jozef Piepiora Windows Central’ga jamoa PvP adolatli bo‘lishi kerak degan fikrdan xalos bo‘lishni istashini, o‘rniga “yuqori xavf yuqori mukofotga teng” g‘oyasiga e’tibor qaratishini aytdi. Nafrat maydonlarini bosib o'tishning istalgan nuqtasida siz o'zingizdan ancha kuchli va yaxshi tayyorgarlikka ega bo'lgan jamoaga qarshi to'qnash kelishingiz mumkin, bu esa sizni g'alaba qozonish imkoniyati yo'q bo'lgan jangga majburlashi mumkin.

Bu oʻyinchilarni xafa qilishi mumkin, ayniqsa ulardan birontasi tasodifan PvP zonalariga kirsa. Agar siz Diablo 4 kabi o'yinlarda PvP bilan tajribangiz bo'lmasa, unda kuchliroq o'yinchilar tomonidan butunlay yo'q qilinganidan xursand bo'lishingiz dargumon. Ha, bu oʻyinchilarga xavf tugʻdiradi deb bahslashishingiz mumkin, lekin bu ularga yoqadi degani emas va agar ishlab chiquvchilar buni hal qilmasa, baʼzi oʻyinchilar undan butunlay voz kechishiga olib kelishi mumkin.

"Men ko'rayotgan eng katta qiyinchilik bu ular PvP ko'nikmalari va PvE o'rtasidagi muvozanatdir", dedi Elafros. "Ehtimol, u turli uzatmalar to'plamlari bilan WoW ga o'xshashdir."

Tavsiya: