Nega katta oʻyinlarni oʻtkazib yuborish Sony-ning oʻyin holatini buzmadi

Mundarija:

Nega katta oʻyinlarni oʻtkazib yuborish Sony-ning oʻyin holatini buzmadi
Nega katta oʻyinlarni oʻtkazib yuborish Sony-ning oʻyin holatini buzmadi
Anonim

Asosiy takliflar

  • Sony’ning eng yirik PS5 eksklyuzivlari kompaniyaning yangi avlod konsoli ishga tushirilgandan beri birinchi Oʻyin holatida noshow boʻldi.
  • Keyingi God of War va Horizon haqidagi yangiliklar aniq boʻlmasa-da, taqdimotda 10 ta oʻyin uchun koʻplab istiqbolli yangilanishlar va eʼlonlar mavjud edi.
  • Tadbirning eng katta ochilishi PS5-ga yangi hikoya bobi bilan chiqadigan Final Fantasy VII remeyk boʻldi.
Image
Image

Sony-ning 30 daqiqadan ortiq davom etgan oʻyin holatida birinchi tomonning ogʻir zarbalari God of War: Ragnarok va Horizon Forbidden West yoʻq edi. Ba'zi muxlislar hafsalasi pir bo'lgan bo'lsa-da, shou bu nomlar yo'qligini yana bir qancha yangilanishlar va yangilanishlar bilan qoplashga harakat qildi.

Ushbu raqamli tadbir oʻtgan yilning kuzida Sony kompaniyasining PlayStation 5 konsoli taqdimotidan soʻng boʻlib oʻtadi. Ko'pchiligimiz hali ham orzu qilingan konsolga ega bo'lish uchun kurashayotgan bo'lsak-da, oldindan ko'rish tadbiri hech bo'lmaganda tizimni ta'minlaganimizdan keyin o'ynashni kutishimiz mumkin bo'lgan ba'zi istiqbolli o'yinlarni namoyish etdi. Soʻnggi paytlarda davom etayotgan pandemiya sharoitida boshqa koʻplab tadbirlar virtualga aylandi.

Ko'p yillik jurnalist Jeyson Fanelli Sony o'z muxlislari tomonidan to'g'ri ish qilganini his qildi, hatto katta o'yinlar bo'lmasa ham. “Kelgusi 10 ta PS5 oʻyinlarini koʻrsatish orqali,” dedi u elektron pochta orqali bergan intervyusida, “ham yangi unvonlar, ham mavjud nomlar uchun yangilanishlar, ular muxlislarga intiqlik bilan kutishlari mumkin boʻlgan narsalarni berdi”.

Catch Up oʻynalmoqda

Image
Image

Fanelli Sony-ning ushbu yirik loyihalar bo'yicha muxlislarni yangilashni istamasligiga sabab sifatida dunyoning hozirgi, beqaror holatini keltirdi. "Pandemiyaning ta'siri sanoatda o'zini namoyon qila boshlaganligi sababli," dedi u, "Men Sony o'z kartalari bilan yaxshi qo'l o'ynaganini his qildim. Sony, ehtimol, 2021 yilda ularga nima taqdim etilishini bilishmaydi, shuning uchun ular [kutilayotgan xit o'yinlar] Horizon va God of War kabi narsalarni ko'kragiga yaqin ushlab turishni yaxshi deb o'ylashdi va men buni tushunaman."

GamesRadar+ xodimi Aleks Avard ham xuddi shunday fikr-mulohazalar bilan oʻrtoqlashdi, hattoki katta oʻyin shov-shuvidan voz kechib, kichikroq nomlarga eʼtibor qaratish uchun tadbirga ishtiyoq bildirdi.

“Oʻyin holati Sony-ning janr, ohang va byudjet xilma-xilligiga sodiqligini namoyish etdi, bu esa ommaviy sahnada media diapazoni namunasi boʻlgan indie va AAA nomlarining eklektik aralashmasini taqdim etdi”, deb yozdi u. “Natijada, hech bir oʻyin boshqasiga oʻxshamadi va hamma uchun nimadir bor edi.”

Yangilanishlar va muxlislarning sevimlilari

Image
Image

Toʻgʻrisi, taqdimot Kena: Ruhlar koʻprigining yangi koʻrinishidan kelib chiqqan holda, koʻplab istiqbolli indie bilan bogʻliq yangilanishlarni oʻz ichiga olgan. summer-to Sifa, Absolver ishlab chiqaruvchisi Sloclapning yangi jang san'ati jangchisi.

Returnal va Oddworld: Soulstorm kabi boshqa kichikroq yozuvlar ham yangi oʻyinlarni namoyish qilish va yangilanishlarni taklif qilish uchun koʻp vaqt olgan boʻlsa-da, tadbir butunlay bolalar haqida emas edi. Darhaqiqat, taqdimot o'tgan yilgi eng katta nashrlardan biri Final Fantasy VII Remake bilan bog'liq bo'lgan oshkor bilan yakunlandi. Square Enix-ning muxlislarga yoqqan yangilanishi PS5-ga 10-iyun kuni keladi, u yangi surat rejimi va Buster qilichini silkitib qo‘yishdan ko‘ra ko‘proq unumdorlik va vizual yaxshilanishlar bilan yakunlanadi.

Hech bir oʻyin boshqasiga oʻxshamasdi va hamma uchun nimadir bor edi.”

Biroq, eng katta yangilik shundaki, Final Fantasy VII Remake Integrade deb nomlangan PS5 versiyasi original oʻyindan Yuffie Kisaragi ishtirokidagi yangi hikoya epizodini oʻz ichiga oladi. Agar siz o'yinni PS4-da allaqachon sotib olgan bo'lsangiz, PS5 versiyasi siz uchun bepul yangilanish bo'ladi, ammo qo'shimcha bo'lim uchun hali e'lon qilinmagan narxni oshirishingiz kerak bo'ladi.

Shuningdek, hikoyani kengaytiruvchi kontent soʻnggi avlod konsollarida, jumladan, PS4-da ham mavjud boʻlmasligini taʼkidlash kerak, Fanellining fikricha, qiziqarli ajin, allaqachon topish imkonsiz boʻlgan PS5-ga talabni oshirishi mumkin. “Men konsolni olishga yangi e’tibor qaratgan holda ko‘rishim mumkin bo‘lgan guruh – bu Final Fantasy muxlislari bazasi, Square Enixning aqlli harakatidan so‘ng, yangi DLC epizodini PS5-ga eksklyuziv qildi”, dedi u.

Bu Immersion haqida

Ehtimol, PS5’ning DualSense kontrolleri orqali qo’shimcha immersiyani boshdan kechirgan har bir kishi uchun Crash Bandicoot 4: It’s About Time texnologiyasidan foydalanishi haqidagi yangilik har qanday o’yindan ham hayajonliroqdir. Periferik qurilmaning haptik mulohazalari va moslashuvchan tetik funksiyalari konsol chiqarilgandan so‘ng ham o‘yinchilar, ham tanqidchilar tomonidan katta muhabbatga sazovor bo‘ldi, biroq bu texnologiya uzoq muddatda integratsiya va rivojlanishda davom etadimi yoki ishga tushirilishi sifatida unutiladimi, hali aniqlanmagan. o'yin nayranglari. Taqdimotning “It’s About Time” bo‘limi geympadning xususiyatlarini, jumladan, o‘yinchilarga Crash’ning reaktiv borti tezlashishini his qilish imkonini ta’kidlash uchun o‘z yo‘lidan chiqib ketdi.

It's About Time vakuum toʻpi ortidan biz “haqiqatan ham oʻzimizni his qilishimiz” mumkinligini oʻrganganimizdan tashqari, Oʻyin holati bu yil biz bahramand boʻladigan bir nechta oʻyinlarni koʻplab tomosha qilishni taklif qildi. Kratos va Aloyning navbatdagi sarguzashtlari yo‘qligi shubhasiz umidsizlik bo‘lgan bo‘lsa-da, taqdimot bizni PS5-ga oldindan buyurtma berishga harakat qilgan kech tunlar va erta tonglardan afsuslanmadi.

Tavsiya: