Asosiy takliflar
- Electronic Art’s Star Wars loyihasining 2017-yilda bekor qilinishi bir oʻyinchili oʻyinlar muxlislari uchun zarba boʻldi.
- BioWare Dragon Age 4 onlayn komponentini qisqartirishi yakkaxon oʻyinlar muxlislari kelajakda koʻproq imkoniyatlarga ega boʻlishlarini anglatishi mumkin.
- Yangilik onlayn va jonli xizmat oʻyinlari muxlislari uchun nimani anglatadi?
Ba'zi geymerlar BioWare-ning Dragon Age dasturidan onlayn rejimini olib tashlaganidan xafa bo'lishsa-da, oxir-oqibat bu qisqartirish ko'proq hikoyaga asoslangan tajribalarni afzal ko'radigan o'yinchilar uchun ortiqcha bo'lishi mumkin.
Kinematik, bir oʻyinchili oʻyinlar muxlislari 2017-yilda, Electronic Arts toʻsatdan PlayStation’ning Uncharted jangovar sarguzasht oʻyinlari bilan bir xil boʻlgan “Yulduzli urushlar”ning yangi asarini ishlab chiqarishni toʻxtatganida, katta zarba boʻldi.
Muxlislar tomonidan sevimli Star Wars Jedi: Fallen Order 2017-yildagi ulkan muvaffaqiyati – onlayn yoʻn altirilgan Anthem shooterining sust qabul qilinishi bilan birgalikda – yakkaxon janr jonlanayotganini koʻrishi mumkin edi. Hech kim onlayn oʻyinlar tobutiga mix urmasa-da, bu soʻnggi tendentsiyalar kelajakda studiyalar qaysi turdagi oʻyinlarni maʼqullashiga taʼsir qilishi mumkin.
“Menimcha, jonli xizmat koʻrsatish oʻyinlarining kelajagi hali ham juda porloq, ammo menimcha, biz har bir oʻyin jonli xizmat mahsuloti boʻla olmasligi yoki boʻlishi kerak emasligini koʻrdik”, dedi Twitter DM orqali oʻyin jurnalisti Devid Jagneaux.
"Ushbu sohada bitta oʻyinchi, asosiy kooperativ, jonli xizmat kooperatsiyasi, toʻliq multiplayer, toʻliq MMO va ularning orasidagi hamma narsa uchun yetarli nuanslar mavjud."
Yagona oʻyinchi zarbasi
Oʻtgan haftada maʼlum boʻlishicha, EA va BioWare oʻzlarining navbatdagi Dragon Age oʻyinidan onlayn rejimni yoʻq qilishga qaror qilganlar, bu esa mashhur rolli oʻyinlar seriyasining boʻlajak kirishini faqat bitta oʻyinchining ishiga aylantirgan. yakka o'yinchi kuchlilar uchun istiqbolli belgi.
"Menimcha, bu ko'proq bitta o'yinchili o'yinlar foydasiga kattaroq o'zgarishlarga ishora qiladi", deb tushuntirdi u. Washington Post oʻyinlari muxbiri Djin Park yaqinda tvitterida Jedi: Fallen Orderning yagona oʻyinchi oʻyinlarini saqlashdagi roliga hurmat bajo keltirganida xuddi shunday fikr bilan oʻrtoqlashdi.
Jagneauxning oldingi fikriga ko'ra, o'tgan yili Marvel's Avengers onlayn elementlar har bir o'yin uchun mos kelmasligini isbotladi.
Koʻpchilik tanqidchilarga uning bitta oʻyinchi kampaniyasi yoqqanini koʻrish uchun uning koʻpgina sharhlariga eʼtibor qaratish shart emas, lekin uning onlayn elementlari butun tajribani buzganini his qildingiz.
Aksincha, Anthem oʻzining koʻp oʻyinchi komponentiga katta miqdorda sarmoya kiritdi va bu evaziga kuchli kampaniya tajribasini taqdim etdi. Yaqinda oʻyinni yangilash rejalari bekor qilindi.
Ikkala dunyoning eng yaxshisi
Mukammal dunyoda bir oʻyinchili oʻyin muxlislari, shuningdek, onlayn rejimlarni afzal koʻradiganlar ikkala elementni oʻz ichiga olgan mahsulotdan oʻz pullarini olishadi. Ammo, Jagneauxning fikricha, biz hali u erda emasmiz.
"Menimcha, ikkalasi ham bitta o'yinda mavjud bo'lishi mumkin, bu faqat vaqt va byudjet masalasi. Afsuski, ba'zida buni yaxshi bajarish uchun resurslarga ega bo'lgan kompaniyalar (EA kabi) tunnel ko'rish qobiliyatiga ega bo'lib tuyuladi. ularning aktivlariga to‘g‘ri ustunlik bermang."
Jagneaux Rockstar Games’ning Grand Theft Auto va Red Dead Redemption franchayzalarini ushbu nozik muvozanatni buzayotgan oʻyinlarning “ajoyib namunasi” deb taʼkidlagan boʻlsada, ular qoidadan istisno.
Dragon Age 4 toʻliq yakka oʻyinchiga oʻtishi oxir-oqibatda yakkaxon, hikoyaga asoslangan oʻyinlar muxlislarini kelajakda koʻproq kinematik sarguzashtlarga ega boʻlishiga olib keladi, deyishga juda tez. Yoki doʻstlari bilan internetga oʻtishni afzal koʻruvchilarning imkoniyatlari kamroq boʻladi.
Qaysi katta rasm diqqat markazida boʻlishidan qatʼi nazar, hech boʻlmaganda “Ajdaho davri” muxlislari 2022-yilda sayoz onlayn rejimlardan qochish oʻrniga, yirtqich hayvonlarni oʻldirishlari bilan taskin topishlari mumkin.