Video oʻyinining kechikishi oʻyinchilarga qanday foyda keltirishi mumkin

Mundarija:

Video oʻyinining kechikishi oʻyinchilarga qanday foyda keltirishi mumkin
Video oʻyinining kechikishi oʻyinchilarga qanday foyda keltirishi mumkin
Anonim

Asosiy takliflar

  • Video oʻyinlar shu qadar oldindan rejalashtirilganki, ularning ishlab chiqarish tsikliga tashqi uzilishlar taʼsiri bir necha oy davomida koʻrinmasligi mumkin.
  • Logistik jihatdan koʻplab ishlab chiqish guruhlari uchun pandemiyaga qarshi majburiy taqsimlangan jamoalarga oʻtish qiyin boʻldi.
  • Uyda boʻlgan koʻproq vaqt koʻplab yangi mijozlarni video oʻyinlarga jalb qildi, biroq baʼzi kompaniyalar taʼminot va server maydoniga talab ortishi bilan kurashmoqda.
Image
Image

2021-yilning koʻp kutilgan oʻyinlari kechiktirildi, bu koʻplab oʻyinchilarning hafsalasi pir boʻlishi mumkin. Oʻyinlar uchun kutilmaganda sokin yil boʻlishi mumkin boʻlsa-da, bu koʻproq remasterlar va remeyklarga olib kelishi mumkin, bu esa klassik va diniy oʻyinlarni yana diqqat markaziga olib chiqishi mumkin.

2021-yilning eng yirik nomlaridan ba'zilari, masalan, Amazon's New World, Sony's Returnal, WB Games' Hogwarts Legacy, Bungie's The Witch Queen Destiny 2 uchun kengaytmasi va Ubisoft's Far Cry 6 yaqinda rejalashtirilgan relizlar oynasiga o'tkazdi, ba'zilari 2022 yilgacha.

Boshqalar, masalan, Ubisoft tomonidan ishlab chiqarilgan Fors shahzodasi: Vaqt qumlari va Paradox Interactivening Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2 filmlarining remeyki noma'lum muddatga qoldirildi.

Paradox Interactive kabi ba'zi kompaniyalar loyihalarni bekor qildi. Koei Tecmo, Square Enix va Blizzard kabi boshqa kompaniyalar relizlar jadvalidagi bo‘shliqlarni kompilyatsiya, remeyk va qayta relizlar bilan to‘ldirmoqda.

Kechiktirilgan oʻyin oxir-oqibat yaxshi. Yomon o'yin abadiy yomon.

“Biz hozir favqulodda vaziyatlarda yashayapmiz”, deb yozgan edi Amazon Game Studios’ning hozirda faoliyatini yoʻqotgan Crucible qahramoni otishmasi direktori Kolin Yoxanson 2020-yilning may oyida oʻyinning rasmiy blogida.

"Bizning butun jamoamiz davom etayotgan COVID-19 vaziyati natijasida uydan ishlamoqda… Buni amalga oshirish uchun jamoa boʻlib ishlash uslubimiz haqida deyarli hamma narsani oʻzgartirishga majbur boʻldik."

Biz hammasini xohlaymiz va hozir xohlaymiz

Kechikishlar va ulardan qochishga urinishlar oʻyinni ishlab chiqishda hayotiy haqiqatdir. Video oʻyinlarni, xususan, koʻp oʻyinchili shooterlar (Call of Duty) yoki ochiq dunyo qum qutilari (Grand Theft Auto) kabi yirik loyihalarni qilish oʻyinchilar tushunganidan koʻra qiyinroq.

Image
Image

Bular oʻnlab, balki yuzlab hamkorlari boʻlgan murakkab loyihalar va yillar davomida ishlab chiqilishi mumkin.

Natijada, ba'zi kompaniyalar munozarali "taqirlash madaniyati" usullarini qo'llashadi, bunda ishlab chiquvchilar o'zlarining chiqish sanalariga erishish uchun ko'p miqdorda qo'shimcha vaqt sarflashadi. Boshqa tomondan, Nintendo va Blizzard kabi ba'zi kompaniyalar rivojlanishga shoshilmaslik uchun kuchli siyosatga ega.

Nintendoning Shigeru Miyamoto shunday degani mashhur: "Kechiktirilgan o'yin oxir-oqibat yaxshi bo'ladi. Yomon o'yin abadiy yomon". (Keyinchalik u 2016-yilda YouTube’ga bergan intervyusida “aytmoqchi boʻlganim shuki, agar siz oʻyinni yomon holatda chiqarsangiz, har doim pushaymon boʻlasiz” deb aniqlik kiritdi.)

Nima kutmoqda

Har qanday yilda video oʻyinlarni chiqarish taqvimi koʻproq umid beruvchi takliflardan iborat. 2021-yilda ishlar odatdagidan ko'proq o'zgarib turadi. Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush va Back 4 Blood kabi bir qancha qiziqarli o‘yinlar hali ham kechiktirilmagan.

Yil oʻtgan sari koʻproq narsani kutish kerak boʻlgan narsa bu yaqinda eʼlon qilingan SaGa Frontier, Ninja Gaiden Collection va Stubbs the Zombie kabi koʻproq relizlar va kompilyatsiyalardir.

Orqa kutubxonaga kirish, ayniqsa, 2022-yilda boshqa yirik loyihalar majburiy boʻlsa, yirik kompaniyalar yorugʻlikni yoqib qoʻyishining tasdiqlangan usulidir.

Oʻtgan yil video oʻyinlar sanoati uchun juda katta boʻldi, daromad 20% ga oshdi va umumiy auditoriya kengaydi. Media sifatida oʻyin hech qachon sogʻlom va koʻrinadigan boʻlmagan.

Ushbu kechikishlar bilan bogʻliq savol shuki, sanoat 2020-yildagi jadallikni saqlab qolishi va bozorni oʻstirishda davom eta oladimi yoki bu pufak yorilishi kerakmi? Yerdagi geymerlar uchun bu ularning hamyonlarida 2021 yil osonroq bo‘lishini anglatadi.

Tavsiya: