Asosiy takliflar
-
Oʻyinlar sanoatidagi qoʻshilish va sotib olishlar 2020-yilda yuqori tezlikda boshlandi, yana koʻp narsalar kutilmoqda.
- Studio konsolidatsiyasi yaxshi oʻyinlarga olib kelishi mumkin, chunki mustaqil dasturchilar jiddiy qoʻllab-quvvatlanadi.
- Ammo bu tark etilgan franchayzalarga, tez rivojlanishga va studiyaning yopilishiga olib kelishi mumkin va olib keldi.
Video oʻyin kompaniyalari xarid qilish shoshqaloqligida va tahlilchilarning ogohlantirishicha, bu kompaniya konsolidatsiyasining ushbu darajasida yuqori narxlarda yomonroq oʻyinlarni anglatishi mumkin.
Microsoftning Bethesda Softworks-ni sotib olish boʻyicha 7,5 milliard dollarlik kelishuvi kabi soʻnggi oʻyin xaridlarining faqat bir qismi milliy yangiliklarni keltirgan boʻlsa-da, oʻtgan yili video oʻyinlarni birlashtirish va sotib olish (M&A) jadal surʼatlarga yetdi.
Vanchur kapital firmasi Pitchbook 2020-yil davomida sohada 1500 dan ortiq tranzaktsiyalarni kuzatdi, Nintendo, Electronic Arts va Tencent kabi yirik kompaniyalar sezilarli xaridlarni amalga oshirdi. Bu tendentsiya 2021-yilning qolgan qismida davom etishi mumkin.
"Menimcha, geymerlar haqiqatan ham qiyin tanlovlarni boshlashlari kerak", dedi Entoni Palomba, media tadqiqotchisi va Virjiniya universiteti Darden biznes maktabi dotsenti Lifewire bilan telefon orqali suhbatda.
"Google Stadia, menimcha, Microsoft va Sony-ni konsolga ega bo'lmay, platforma-agnostik bo'lish haqida o'ylashni boshlashga majbur qildi. Agar men apparat haqida hayajonlana olmasam, bu suhbatga aylanadi deb o'ylayman. intellektual mulk haqida."
Nega hozir va nega bunchalik
Yuqori darajadagi M&A video oʻyinlar sanoatida oʻz-oʻzidan odatiy hol emas. Square Enix va Bandai Namco kabi bugungi kunning eng yirik ishlab chiquvchilari birlashish natijasida paydo bo'ldi. Ayniqsa, Electronic Arts yetarlicha tez qochib ketmaydigan har qanday studiyani sotib olish bilan mashhur.
Hozirgi sharoitlar birlashib, M&A uchun mukammal boʻronni yaratdi.
Biz PlayStation 5 va Xbox Series X|S debyuti bilan yangi avlod konsol uskunasining boshida turibmiz, shuning uchun ham Microsoft ham, Sony ham oʻz pozitsiyalarini mustahkamlash uchun dasturchilarni sotib olishmoqda.
Agar men apparat haqida hayajonlana olmasam, menimcha, bu intellektual mulk haqida suhbatga aylanadi.
Bundan tashqari, bulutda yanada sokin raqobat shakllanmoqda, Amazon, Google va Microsoft oʻyinlar uchun bulutga asoslangan oqim platformalarida ishlaydi. Google, xususan, Stadia bilan sa'y-harakatlarini qo'llab-quvvatlash uchun studiyalar sotib oldi va Amazon bozorda paydo bo'lishi haqida mish-mishlar tarqaldi.
Qorong'u ot da'vogar Epic Games bo'lib, u yaqinda o'yin infratuzilmasiga bir qancha katta sarmoya kiritmoqda, chunki u o'zining Unreal Engine ishlab chiqish asboblar to'plamining yangi versiyasini chiqarishga tayyorlanmoqda.
Epic, shuningdek, oʻtgan haftada kutilmaganda oʻtgan yozning virusli hiti Fall Guysning britaniyalik ishlab chiqaruvchisi Mediatonic-ni ham oldi.
Bundan tashqari, oddiyroq tushuntirish bor va shu tariqa 2020-yilda video oʻyinlar auditoriyasi keskin oʻsdi. Bu muvaffaqiyat koʻplab qiziqqan investorlarni oʻziga tortdi, qaysi bir hind oʻyin noshiri shu hafta muvaffaqiyatli IPOga erishdi.
Sanoatga oqib kelayotgan bunchalik sarmoya tufayli kompaniyalar yangi ishlab chiquvchilarga, yaxshi infratuzilmaga va qimmatbaho yangi litsenziyalarga sarmoya kiritish orqali uni sarflash yoʻllarini qidirmoqda.
Yuqoriga/Yomon tomoni
Germerlar bunday vaziyatlarda beadab boʻlishni oʻrgandilar. Sotib olish kompaniyani yangi cho'qqilarga olib chiqishi mumkin bo'lsa-da, masalan, Naughty Dog 2001 yilda Sony tomonidan sotib olinganidan keyin o'zining eng yaxshi ishlarini bajargan - yillar davomida ko'plab dahshatli voqealar bo'lgan.(Ularning aksariyati EAni o'z ichiga oladi.)
Gamers bunday vaziyatda, Double Fine kabi mashhur mustaqil dasturchi sotib olinsa, kelajakdagi o'yinlarini yangi cho'qqilarga olib chiqish uchun mablag'ga ega bo'lishiga umid qiladi. Qo'rquv shundaki, kompaniyaning yangi egasi uni kontent ishlab chiqaruvchisiga aylantirishi yoki undan ham yomoni, foydali litsenziyalari va/yoki asosiy xodimlaridan mahrum bo'lishi mumkin.
"Bu texnologiya uchun emas, balki intellektual mulk va ishlab chiquvchilar uchun qurollanish poygasi", dedi Palomba. "O'yinlarni yuqori darajada ishlab chiqish tajribasiga ega bo'lgan odamlar yuqori darajada. Endi siz Rayan Merfi va Shonda Rhimsning Netflix tomonidan tortib olinishiga o'xshash savdo urushini ko'ryapsiz."
Aslida, bu Bloomberg'dan Jeyson Shrayer aytganidek, video o'yinlar sanoati "qisqarmoqda" degan ma'noni anglatadi. AAA studiyalari kamroq firmalar ostida birlashtirilganligi sababli, mijozlar uchun potentsial mukofotlar mavjud, ammo uzoq vaqtdan beri o'yinchilar tuzoqlarni ko'rishga ko'proq odatlangan. Barmoqlaringizni oʻzaro bogʻlang.