Asosiy takliflar
- Virtual reallik, agar yangi texnologiyalar muvaffaqiyatga erishsa, kamroq odamni qimirlatib qoʻyishi mumkin.
- VR harakat kasalligi miyangiz atrofingizdagi harakat haqida qarama-qarshi signallarni qabul qilganda yuzaga keladi.
- Oculus rahbarining aytishicha, kompaniya harakat kasalligining oldini olish yoʻlini topgan boʻlishi mumkin.
Virtual haqiqat qiziqarli boʻlishi mumkin, lekin u baʼzi odamlarni xasta qiladi, shuning uchun tadqiqotchilar tajribani yanada qulayroq qilish ustida ishlamoqda.
Oculus naushniklar ishlab chiqaruvchisi rahbari Jon Karmak yaqinda kompaniya harakat kasalligining oldini olish uchun yechim topgan bo'lishi mumkinligini aytdi. U VRdagi ob'ektlarning chuqurligi haqida yaxshiroq hisob-kitoblar kalit bo'lishi mumkinligini aytdi.
Bu VRni yanada qulayroq qilish uchun ishlab chiquvchilar oʻrganayotgan usullar soni ortib bormoqda.
"Ba'zi odamlar bosh og'rig'i, ko'ngil aynishi, harakat kasalligi va ko'z charchoqlarini o'z ichiga olgan jismoniy nojo'ya ta'sirlarni boshdan kechirishi mumkin", dedi Skott Stachiw, VR xodimlarini o'qitish vositalarini yaratuvchi Roundtable Learning kompaniyasining immersiv o'rganish bo'limi rahbari. intervyu.
"VR-dan foydalanganda foydalanuvchi miyasida harakat kasalligini keltirib chiqaradigan aloqa uzilishini his qiladi. Shuningdek, ular grafik yoki VR garnituraning o'zi tufayli bosh og'rig'i yoki ko'zni charchashi mumkin."
Nega kasalsiz
VR harakat kasalligi miyangiz atrofingizdagi muhitdagi harakat haqida ziddiyatli signallarni qabul qilganda yuzaga keladi, dedi Drexel universiteti professori, VR boʻyicha ixtisoslashgan Emil Polyak.
"Quloqdagi vestibulyar miyaga tana haqiqatan ham nimani boshdan kechirayotgani haqida turli xil signallarni yuboradi", dedi u elektron pochta orqali suhbatda.
"Qayta ishlangan signal harakat sifatida qabul qilingan vizual tasvirlar bilan ziddiyatli bo'lsa, miya uni neyrotoksin deb talqin qiladi. Boshqacha qilib aytganda, "Siz o'zingizni bezovta qiladigan zaharli mevalarni yedingiz; eng yaxshisi yomonlashguncha qus! Bu reaktsiya ming yillar oldin juda muhim edi."
Yuqori aniqlikdagi ekranlar va yuqori kadr tezligidagi videolar harakat kasalligini kamaytiradi va har bir avlod garnituralari bilan yaxshilanadi, dedi BUNDLAR, kengaytirilgan reallik yechimlari kompaniyasining bosh texnologiya direktori Mett Wren elektron pochta orqali bergan intervyusida.
Dasturiy ta'minot sozlamalari ham yordam berishi mumkin. “Bitta misol, foydalanuvchi virtual muhitdagi bir joydan ikkinchi joyga tez harakatlanayotganda (ko‘rish markazi fokusda qoladi, lekin periferik ko‘rish xiralashadi) sun’iy ravishda tunnel ko‘rishiga sabab bo‘ladi”, deya qo‘shimcha qildi u.
AMD yaqinda past kechikishli yetkazib berish usuli yordamida VRda harakat kasalligining oldini olishga qaratilgan texnologiyaga patent topshirdi.
Kompaniya ilovasida aytilishicha, VRning real tajribasi yuqori vizual sifat va past kechikish bilan yordam beradi. Kechikish VR quyi tizimlari va VR qurilmalaridan maʼlumotlarning oʻtish vaqtini bildiradi.
Eshitish vositasi foydalanish vaqtida foydalanuvchi harakati haqidagi maʼlumotlarni toʻplaydi va uni kechikishni kamaytirish uchun serverga yuboradi, deyiladi patent soʻrovini ochgan yuridik firmaning yaqinda chop etgan blogida.
Dizayn soni
VR faoliyatining ishlab chiqilgan usuli VR kasalligiga qarshi kurashda farq qilishi mumkin, dedi Stachiw. "Masalan, faoliyat yuqori kadr tezligida suratga olinishi va atrofga tez qarash zaruratini cheklashi kerak", deya qoʻshimcha qildi u.
"Umuman olganda, soniyada kadrlar (fps) qanchalik baland bo'lsa, harakat kasalligi shunchalik kam bo'ladi, lekin siz 72 kadr / s dan past bo'lishini xohlamaysiz, garchi ba'zi foydalanuvchilar 60 kadr / s bilan yaxshi bo'lsa."
Tana yangi muhitda oʻz muvozanatini topgani uchun vaqt oʻtishi bilan biz asta-sekin koʻnikamiz, shuning uchun VR tajribalariga ham xuddi shunday ehtiyotkorlik va vaqt berilishi kerak.
Yaxshiroq VR dasturi ham yordam berishi mumkin. "Og'ir taxallusli sahnalar (ko'p qirrali) bosh og'rig'iga sabab bo'lishi mumkin, ayniqsa matnga ta'sir qilganda", - ta'kidladi Stachiw.
"Qo'llash uchun keng tarqalgan amaliyot - bu yaxshi antialiasing. Bundan tashqari, tajribalar foydalanuvchini o'z xohishiga qarshi harakatlantirmasligiga ishonch hosil qilish tavsiya etiladi; agar ular harakatlansa, uni sekin va to'g'ri chiziqda qiling."
VirtualSpeech, VR yumshoq ko'nikmalarini o'rgatuvchi kompaniyaning bosh operatsion direktori Sofi Tompson elektron pochta orqali bergan intervyusida, agar eshitish vositasini birinchi marta sinab ko'rganingizda biroz harakatsizlik paydo bo'lsa, umidingizni uzmasligingiz kerakligini aytdi.
Uning kompaniyasi odamlarning VR kontentiga ta'sir qilishini ta'minlash uchun dastlab 12 daqiqadan ko'proq ilova ichidagi treningni rejalashtirmaydi.
"Ko'plab VR bizning miyamiz uchun yangilik, shuning uchun biz unga moslashish uchun o'zimizga vaqt berishimiz kerak ", dedi Tompson.
"Dengiz kasali kabi boshqa harakat kasalliklarida bo'lgani kabi, tanamiz yangi muhitda o'z muvozanatini topgach, vaqt o'tishi bilan biz asta-sekin bunga ko'nikamiz, shuning uchun VR tajribalariga bir xil ehtiyotkorlik va vaqt berilishi kerak."