"Roguebook" - bu adabiy zindon

Mundarija:

"Roguebook" - bu adabiy zindon
"Roguebook" - bu adabiy zindon
Anonim

Asosiy takliflar

  • Roguebook - bu tasodifiy zindonda suzish boʻlib, unda siz topilgan har qanday tasodifiy karta va qobiliyatlardan gʻalaba qozonish strategiyasini yaratishingiz kerak.
  • Oʻyin bir nechta qisqa yugurishlar uchun yaratilgan, shuning uchun u juda qisqa va jadvalga mos keladi.
  • Roguebook va 2018-yilgi Slay the Spire oʻrtasida toʻgʻri chiziq chizmaslik qiyin.
Image
Image

Agar sizga karta oʻyinlari, qorongʻu fantaziya, taktik tajribalar va qayta-qayta oʻldirilish yoqsa, Roguebook - bu sizning shaxsiy qiziqishlaringiz toʻplamidir.

Bu hafta Steam’da yangi, Roguebook – Magic: The Gathering yaratuvchisi Richard Garfild va 2017-yildagi Faeria karta o‘yini bilan mashhur Belgiyaning hind-studiyasi Abrakamning “deckbuilding roguelike” dir.

Men har doim bunday oʻyinlarga yuzlab soatlar sarflayman, xususan, ularni olish va qisqa muddatlarda oʻynash oson, lekin ular aql, strategiya va oyoqqa turib fikrlashni ham mukofotlaydi. Roguebook tez sur'atda, chuqur va o'ziga qaram bo'ladi, lekin Slay the Spire kabi boshqa so'nggi deckbuilderlar bilan solishtirganda, unda ba'zi tushuntirishlarni talab qiladigan bitta muhim mexanik muammo bor.

Bitta notoʻgʻri harakat joriy yugurishning qolgan qismida jiddiy oqibatlarga olib kelishi mumkin va foydali hech narsa toʻplamasdan butun xaritani kezib chiqish oson.

Kitobga qarang

Titulli Roguebook - bu sehrli qamoqxona boʻlib, u bir nechta sarguzashtchilar va foydali savdogarni boʻsh kitob varaqlari ichiga qamab qoʻygan.

Ikki noyob qahramon, dastlab Sharra Ajdaho qotili va yarim ogre Sorokkodan iborat jamoa sifatida siz faqat nazariy jihatdan mavjud boʻlgan qochish yoʻlini izlash uchun asosan boʻsh boʻlgan xaritaga tushasiz.

Yana, agar siz Slay the Spire yoki shunga oʻxshash deckbuilderlarga men kabi koʻp vaqt ajratgan boʻlsangiz, Roguebook sizga bir zumda tanish boʻladi. Janglarda g‘alaba qozonish orqali siz resurslar to‘playsiz va bu resurslar, xususan, sehrli siyohlar va cho‘tkalar sizga ko‘proq xaritani ochish imkonini beradi, bu esa ko‘proq resurslar va ehtimoliy uchrashuvlarni ochib beradi.

Xaritani kengaytirish imkoniyati yoʻq boʻlganda, xarita boshligʻiga qarshi kurashish uchun kuchingiz bor yoki yoʻqligini bilish vaqti keldi.

Image
Image

Roguebook-dagi jangovar arsenalingiz kartalardan iborat. Dastlab sizda bir nechta oddiy hujumlar va blokirovkalar mavjud, ammo ularni qanchalik koʻp topsangiz, strategiyalaringiz shunchalik murakkablashadi.

Roguebook-ning mahoratga asoslangan qismi va uni men uchun juda o'ziga qaram qiladigan qismi - olgan narsangiz bilan qo'lingizdan kelganini qilishdir. Siz tasodifiy kartalar, xazinalar, bufflar va siz topishingiz mumkin bo'lgan boshqa resurslarni olishingiz kerak, keyin ularni qanday qilib tezda foydali, o'yinda g'alaba qozonadigan strategiyaga yig'ishni aniqlaysiz. Bu 52 ta kartani olish… o'limgacha.

Agar siz men kabi perfektsionist bo'lsangiz, bu aqldan ozdirishi mumkin. Bitta noto‘g‘ri harakat joriy yugurishingizning qolgan qismi uchun og‘ir oqibatlarga olib kelishi mumkin va foydali hech narsa to‘plamasdan butun xaritadan o‘tish oson. Yaxshiyamki, hatto muvaffaqiyatsiz yugurish uchun ham bir nechta foydali bonuslarga ega bo‘lasiz.

Rahbarga ergashing

Roguebook-dagi qo'shimcha murakkablik shundaki, jangda qahramonlaringiz navbatda turishadi. Rahbar dushmanning navbatdagi hujumiga duchor bo'ladi, sizning ikkinchi darajali xarakteringiz esa orqada himoyalangan. Muayyan kartalarni oʻynash orqali ularning oʻrnini oʻzgartirishingiz mumkin va koʻplab qobiliyatlar qahramonning holatiga qarab baʼzan keskin oʻzgaradi.

Koʻp yillik karta oʻyini oʻyinchilariga maʼlumki, paluba qurishning bir qismi oʻyinning omadidir. Siz dunyodagi eng kuchli kartalarga ega bo'lishingiz mumkin, lekin ularni kerak bo'lganda chizmasangiz, ular foydasiz.

Image
Image

Slay the Spire-da, buning javobi yomon ochiladigan qo'lni olishni qiyinlashtirish uchun palubangizni ingichka qilishdir. Roguebook-da, sizning kemangiz o'sishi bilan yangi va foydali passiv qobiliyatlarga ega bo'lgan mexanik bor. Iloji boricha koʻproq yangi kartalarni olishingiz kerak, keyin farqni toʻldirish uchun chizish/yoʻq qilish mexanikasiga tayanishingiz kerak.

Sharra va Sorokko uchun bu aqldan ozdiradi. Men ularning ikkalasi bilan faqat bitta strategiyani topdim, u doimo ishlayotgandek tuyuldi va ular sizni birdaniga ikkita paluba yaratishga majbur qiladi.

Qulfni ochish mumkin boʻlgan ikkita belgi uchun kamroq muammo. Aurora toshbaqa xonimi, ayniqsa, juda erishish mumkin bo'lgan asosiy strategiyaga ega - shubhangiz bo'lsa, ko'proq qurbaqalarni chaqiring - ko'plab chizish mexanikasi bilan birga. Sharra va Sorokko qo'pol qoralamalar, Aurora esa Roguebook uchun yakuniy mahsulot sifatida yaratilgan.

Bu qiziqarli oʻyin uchun gʻazablantiradigan gʻalatilik. Roguebook - so'nggi bir necha yil ichida mashhur bo'lgan deckbuilder janriga qattiq va o'ziga qaram bo'lgan kirish.

Tavsiya: