Qanday qilib VR maktabi raqamli boʻlinishni oshirishi mumkin

Mundarija:

Qanday qilib VR maktabi raqamli boʻlinishni oshirishi mumkin
Qanday qilib VR maktabi raqamli boʻlinishni oshirishi mumkin
Anonim

Asosiy takliflar

  • Kollej talabalari tez orada metaversedagi darslarga qatnasha oladilar.
  • Bu kuzda oʻnta universitet talabalari maktab vaqtida foydalanish uchun Meta Quest 2 virtual reallik (VR) garniturasini olishadi.
  • Ba'zi ekspertlarning ta'kidlashicha, VR ta'lim moliyaviy tengsizliklarni ham kuchaytirishi, ham engillashtirishi mumkin.
Image
Image

Kollej talabalari soni tez orada metaversedagi darslarga qatnasha oladi, ammo VR-ga oʻtish bir vaqtning oʻzida talabalarga ham yordam beradi, ham zarar etkazishi mumkin.

VictoryXR Amerika Qoʻshma Shtatlaridagi oʻnta maktabga joriy yilning kuzida oʻz jismoniy kampusining nusxasi sifatida yaratilgan virtual kampuslarda toʻliq kurslarni boshlashga yordam bermoqda. Talabalar kurs davomida foydalanishlari uchun Meta Quest 2 virtual reallik (VR) garniturasini oladilar.

"Talabalar shaharchasida ro'yxatga olish kamayib bormoqda va onlayn ro'yxatga olish ko'paymoqda", dedi Victory XR bosh direktori Stiv Grubbs Lifewire'ga elektron pochta orqali bergan intervyusida. "Biroq, Zoom juda ko'p cheklovlarga ega, ayniqsa talabalar o'rganish uchun qo'llarini ishlatishlari kerak bo'lganda. Eng yaxshi yechim - bu metaversity, bu erda talabalar va professorlar virtual haqiqat sinfida to'planadi va ular xuddi an'anaviy sinfda bo'lgani kabi o'rganishlari mumkin.."

Metaverse Schooling

Talabalar boshqa talabalar va ularning professorlari bilan "metakampus"ga kirish uchun virtual haqiqat eshitish vositasi yoki shaxsiy kompyuterdan foydalanadilar. U yerda ular vaqt mashinasi yoki yulduz kemasida astronomiya orqali inson anatomiyasi va tarixini o‘rganish kabi sinfda tajriba o‘tkazadilar.

Grubbsning ta'kidlashicha, metaversity bilan har qanday mahalladagi talabalar xavfsiz muhitda dunyodagi eng zo'r o'qituvchilarga kirishlari mumkin. U Morexaus kolleji tadqiqotiga ishora qildi, bu esa VR-dan foydalanish talabalarning faolligini, shuningdek, talabalar samaradorligi va qoniqishini oshirishini ko‘rsatadi.

Maktablar uchun bir qiyinchilik virtual haqiqat uskunasini tarqatishdir, dedi Grubbs. "Yaxshiyamki, Quest garniturasining narxi iPhone narxining 1/3 qismini tashkil qiladi va Meta bu yil ulardan taxminan 10 million dona sotdi", deya qo'shimcha qildi u. "Shunday qilib, bu muammo vaqt o'tishi bilan o'z-o'zidan hal bo'ladi. Yana bir qiyinchilik - bu o'zgarishlar sekin bo'lishi mumkin bo'lgan ta'lim muassasalari tomonidan qabul qilinishi. Biroq, biz bozor kuchlari va talabalarning imtiyozlari bu o'zgarishni tez orada majburlashini kutamiz."

Virtual boʻlinish

Virtual haqiqat qulay boʻlishi mumkin boʻlsa-da, uning qanchalik qamrab olishi hozircha aniq emas. Pardee RAND Oliy maktabining Tech + Narrative Lab direktori va IEEE a'zosi Todd Richmond elektron pochta orqali Lifewire'ga metaverse, taxmin qilinganidek, rivojlangan mamlakatlardagi nisbatan badavlat talabalarga qaratilganligini aytdi.

"Va raqamli tajribalar odatda ishlab chiquvchilarni aks ettiradi, bu hozirda unchalik xilma-xil emas", - deya qo'shimcha qildi Richmond. "Ko'proq inklyuziv ta'lim va texnologiya yo'nalishida ishlash uchun ko'proq sabab."

Ammo Grinsborodagi Shimoliy Karolina universitetida VR boʻyicha oʻqiyotgan professor Nir Kshetri elektron pochta xabarida metaverse rivojlanayotgan mamlakatlarda taʼlim imkoniyatlarini kengaytirishga yordam berishi mumkinligini aytdi, chunki VR taʼlim olishning arzon usulini taqdim etishi mumkin.

"Ba'zi rivojlanayotgan iqtisodlar o'qitish, ta'lim va bilim almashish uchun metaverseni ishlatish bo'yicha tashabbus ko'rsatgan", - deya qo'shimcha qildi Kshetri.

Image
Image

Ba'zi hukumatlar o'zlarining siyosiy maqsadlariga erishish uchun metaverse potentsialidan ta'lim platformasi sifatida ham foydalanmoqdalar, dedi Kshetri. Uning ta'kidlashicha, Xitoy Kommunistik partiyasining oliy kadrlar tayyorlash maktabi, Xitoy Boshqaruv Akademiyasi partiya qurilishi tajribasi samaradorligini oshirish uchun metaverse tizimdan foydalanadi.

Ta'lim uchun virtual maydonlarni loyihalashda yordam beruvchi Artefact kompaniyasining foydalanuvchi tajribasi dizayneri Marine Au Yeung elektron pochta orqali VR ta'lim vositalari "nafaqat imtiyozli talabalar tomonidan, balki kengroq qo'llanilishi kerak"ligini aytdi. kam ta'minlanganlar, ozchiliklar, neyroxilma-xillik va nogironligi bor talabalar uchun."

Leungning ta'kidlashicha, shaxsan zo'ravonlik va kiberbulling o'quvchilar orasida, ayniqsa, turli xil o'quv muhitlarida keng tarqalgan muammolar. "Muammo shuki, biz bugungi kunda sinfda mavjud bo'lgan o'xshash tengsizliklar va xavfli tajribalar yoki tuzilmalarni takrorlamasligimizni yodda tutishdir", deb qo'shimcha qildi Leung.

Bir universitet, Champlain kolleji allaqachon talabalarni kampus bo'ylab bog'lash uchun interaktiv virtual kampus qurgan. Texnologiya talabalarni ijtimoiy maslahatlar va doimiy virtual yig‘ilish joylari bilan jalb qilish uchun interaktiv video hamkorlik platformasidan foydalanadi.

Champlain kolleji professori Narine Xoll elektron pochta orqali bergan intervyusida virtual kampus talabalar orasida juda mashhur ekanligini aytdi. Ammo, uning so‘zlariga ko‘ra, VRda maktab o‘qishning o‘z chegaralari bor.

"Talabalarning o'rganish va ijtimoiylashuv tajribasini to'ldirish va kuchaytirish uchun biz haqiqiy kampusda sodir bo'ladigan real narsalar atrofida texnologiyani qurishimiz juda muhim", dedi Xoll. “Anʼanaviy masshtabli yigʻilishning statik qutilari hisoblab boʻlmaydigan shaxsiy madaniy lahzalar bor, shuning uchun metaverse tajribasi koʻproq moslashuvchanlik, interaktivlik, agentlik va avtonomiyaga muhtoj boʻladi.”

tuzatish 16/6/2022: 12-banddagi Marine Au Yeung ismining imlosi tuzatildi.

Tavsiya: