Kay Arutyunyan o'yin animatsiyasida xilma-xillikni qanday yaratadi

Mundarija:

Kay Arutyunyan o'yin animatsiyasida xilma-xillikni qanday yaratadi
Kay Arutyunyan o'yin animatsiyasida xilma-xillikni qanday yaratadi
Anonim

Oʻyin sanoatida ayollar koʻproq oʻyinchilar bor – bu ayollar koʻproq inklyuzivlik va xilma-xillikni qoʻllab-quvvatlayaptimi yoki barcha turdagi oʻyinchilar uchun moʻljallangan oʻyinlarni ishlab chiqyaptimi. Ana shunday ayollardan biri Kay Arutyunyan.

Arutyunyan CounterPunch Studios kompaniyasining asoschilaridan biri va bosh menejeri, ba'zi taniqli o'yin franchayzalari uchun CG animatsiyasi bilan shug'ullanadi. O'tgan yili kompaniyaning Virtuos Group kompaniyasini muvaffaqiyatli sotib olishiga rahbarlik qilishdan tashqari, Arutyunyan o'zi bu sohadagi stigmalarni yo'q qilmoqda.

Image
Image

"Ish joyida ayollar uchun katta stigma bor va ular qanchalik sekinroq yoki oilaviy mas'uliyat ularni to'xtatib qo'yishi mumkin, lekin men sakkiz oylik homiladorligimda o'n yillik kompaniyamni sotib yubordim va keyin boshqaruvchi lavozimiga o'tdim. Farzandimni tug'ish paytida ushbu yangi kompaniyada ishlang ", dedi Arutyunyan Lifewire'ga telefon orqali.

Tezkor faktlar

  • Ism: Kay Arutyunyan
  • From: Kay Armanistonda tug'ilgan va 6 yoshidan beri L. A.da yashaydi.
  • Tasodifiy zavq: Kay sayohat qilishni yaxshi koʻradi (oddiy yil davomida) yoki boʻsh vaqtida oʻzining togʻdagi mulkiga ekkan daraxtlarga gʻamxoʻrlik qiladi.
  • boʻyicha yashash uchun asosiy iqtibos yoki shior: “Har narsani ikki marta sinab koʻring.”

Birinchi daraja

Arutyunyanning kelib chiqishi va qiziqishlari har doim ham oʻyinchi boʻlmagan: u moliya va koʻchmas mulk sohasida ish boshlagan va 20 yoshga toʻlmaganida oʻzini ilhomlantirmay qolganda, bu karera yoʻlini tark etgan.

Warner Bros.da koʻngilochar tashkilotda ishlagan va kinoli tasvirlar bilan shugʻullanganidan soʻng, u 2011-yilda Endryu Egiziano bilan CounterPunch kompaniyasiga asos solgan va video oʻyinlar uchun yuzni sozlash va animatsiyaga eʼtibor qaratgan.

Biz ixtisoslashish, oʻrganish va oʻsishda davom etishni tanlagan sohamiz video oʻyin dvigatellarining doimiy oʻzgaruvchan imkoniyatlaridan eng koʻp taʼsirlangan soha boʻldi”, dedi Arutyunyan.

CounterPunch bir qator mashhur oʻyin franchayzalarida ishlagan, jumladan Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 va Injustice 2 va boshqalar.

"Ko'rinishidan, har yili va har bir chiqarilgan o'yin boshqalarni birlashtirishga harakat qiladi va CG gumanoidi kabi grafik orqali erishish mumkin bo'lgan sodiqlikni yangilaydi", dedi Arutyunyan.

Image
Image

2020-yil oktabr oyida CounterPunch Virtuous Studios tomonidan shartnoma asosida sotib olindi. "CounterPunch uchun bu mening boshidan maqsadim edi - Virtuous darajasiga ko'tarilish", dedi u.

"Va sotib olishning haqiqiy jarayoni butunlay men tomonidan boshqarilgan, shuning uchun men sotib olish uchun 100% javobgarlikni his qilaman va ular mening jamoam va menga qiziqish bildirishganini his qilaman."

Ikkinchi daraja

Oʻz kompaniyasini kengaytirishdan oldin Arutyunyan ayol sifatida oʻyin sohasida qiyinchiliklarni boshidan kechirganini aytdi. Uning so‘zlariga ko‘ra, so‘nggi 10 yilda vaziyat ancha yaxshilandi, lekin ayol rahbar sifatida sohaga kirish boshqa voqea edi.

"O'n yil oldin bu sohada ayollar uchun mutlaqo joy yo'q edi. Shuning uchun men indamay fonda ish qilardim va har qanday yuzma-yuz vaqt uchun Endryuni oldinga surardim ", dedi u.

Ayniqsa, ko'rgazmalarda Arutyunyan o'zini bu o'g'il bolalar klubidek his qilishini va ko'pincha hammuassis emas, balki yordamchi sifatida xato qilishini aytdi. "Men odatda xonadagi ikkita ayoldan biri edim", dedi u.

"Men hech qachon insayder ma'lumotlariga ega bo'lmaganman va ziyofat yoki shunga o'xshash biror narsaga duchor bo'lardim - bu juda noqulay edi."

Hali ham oʻyindagi koʻplab ayol qahramonlar yordamchi rollarni oʻynagandek his qilaman.

Uchinchi daraja

Yaxshiyamki, oʻyin sanoati nihoyat koʻproq ayollar ishtirokini koʻrmoqda, ayniqsa yuqori lavozimlarda. Amber D alton kabi etakchi ayollar, Twitch-dagi global tadbirlar homiyligining katta direktori; Jade Raymond, Haven Entertainment Studios bosh direktori va asoschisi; va Xbox Game Studios korporativ vitse-prezidenti Bonni Ross oʻyin sanoatining “oʻgʻil bolalar klubi” imidjini asta-sekin, lekin ishonchli tarzda yoʻqotmoqda.

Oldinga qarab, Arutyunyan sanoatda koʻrishni istagan asosiy oʻzgarishlar video oʻyinlarda ekanligini aytdi.

"Men koʻproq kuchliroq ayol qahramon rollarini taqdim etadigan koʻproq video oʻyinlarni koʻrishni xohlardim," dedi u.

"Men hali ham o'yindagi ko'plab ayol qahramonlar yordamchi rollarni o'ynagandek his qilaman. Shuning uchun men o'yinga ulana olmayapman, chunki menda o'zimni yoki boshqasini tasvirlaydigan video o'yin qahramoni yo'q. Men bilan bog‘lana olaman."

Tavsiya: