Boshqa qahramonlar yo'q 3' bu menga kerak bo'lgan o'yin-kulgidir

Mundarija:

Boshqa qahramonlar yo'q 3' bu menga kerak bo'lgan o'yin-kulgidir
Boshqa qahramonlar yo'q 3' bu menga kerak bo'lgan o'yin-kulgidir
Anonim

Asosiy takliflar

  • No More Heroes 3 - bu ahmoq, zo'ravon, xijolatli va g'alati sekvitori.
  • U oʻzining absurdligini oʻzi bemaʼni boʻlgan darajalarga oʻtkazish orqali oʻzidan oldingilaridan oʻzib ketishga muvaffaq boʻldi.
  • Vizual uslub hamma ma'noda hamma joyda mavjud, lekin bu tasodifiylik aslida hamma narsani bir-biriga bog'lab turadi.
Image
Image

Oʻzining eng zoʻr harakatlari va boshqa kulgili narsalari bilan mashhur serialda No More Heroes 3 (qandaydir) absurdga yanada qattiqroq suyanib ustunlik qiladi.

No More Heroes o'zining zamonaviy ko'rinishi, aqldan ozgan zo'ravonligi va noyob qahramonlari bilan mashhur va Travis Touchdownning Santa Destroyga uchinchi sayohati bundan mustasno emas. Men Travis Strikes Again mavjudligini bilaman, lekin bu o'yin konsolida sodir bo'lgan, shuning uchun u hisobga olinmaydi. No More Heroes 3 o‘zidan oldingi versiyalar kabi shafqatsiz, rang-barang, zo‘ravon, jonli, g‘alati va ajoyib (shuning uchun, albatta, bolalar uchun emas), lekin u ishlaydi.

Bu ishlaydi, chunki Grasshopper Manufacture uni yanada kulgili va g'alati bo'lishi kerak deb qaror qildi. Shovqinli begona bosqinchilar bilan mecha kostyum janglarini oʻtkazishingiz mumkin boʻlsa, nega oʻta kuchli qotillar bilan lazerli qilich janglarini toʻxtatishingiz kerak?

Ma'noli bema'nilik

Men bilaman, video oʻyinlar davomi oʻzlarini uzoqroqqa surishga moyil boʻladi – hamma narsani kattaroq, qiziqroq qilish va hokazo. Shunday qilib, No More Heroes 3 birinchi ikkita o'yinda oldingi darajani oshirishni xohlashi tushunarli. Men kutmagan narsa bu uning g'alatiligini qanchalik o'z ichiga olishi yoki barchasi bir-biriga qanchalik mos kelishidir.

Birinchi navbatda: musofirlar.

Image
Image

Hozir u yerda ekani shunchalik ravshanki, lekin gʻayriinsoniy qotillardan toʻgʻridan-toʻgʻri kosmosdagi musofirlarga (kosmosdan!) sakrash – antagonistlar sifatida juda zoʻr. Qanchalik vahshiyona Qahramon yo'q bo'lsa ham, u asosan tabiiy qonunlarga bog'liq edi. Yulduzlararo g'alati narsalarni aralashtirib yuborish orqali siz deyarli hamma narsani qilishdan qutulishingiz mumkin va bu baribir o'rnatilgan dunyoda mantiqiy. Albatta, men mexanik kostyumni sinab ko'rmoqdaman va uning tanasidagi yashash maydoni anomaliyasiga qarshi kurashaman! Bu musofirlar!

Ikkinchidan, yon ishlar. Bular plyajda hindiston yong'og'i yig'ishdan tashqariga chiqadi. Endi men qimmatbaho minerallarni qazib olish uchun vulqon g'orlarini o'rganyapman va ramen do'koniga etkazib berish uchun chayonlarni qidiryapman. Men birovning maysazorini o'rib, shahar hojatxonalarini tiqilib qolayotganda zamonaviy harakatlar qilyapman. Men jismoniy narsalarni raqamlashtira oladigan qo'lqop bilan yo'qolgan mushukchalarni yig'yapman va axlat yig'ish paytida alligatorlarni supleks qilyapman.

Hamma narsaning uslubi

Boshqa qahramonlar yoʻq 3-ning ajoyib gʻalatiligi uning ekrandagi koʻrinishiga ham taalluqlidir. Belgilar modellari (barchasi eksantrik) kabi texnik narsalar emas, balki menyular va yuklash ekranlari ham. Bu hamma joyda, ingl, lekin aylanma yo'l bilan, aslida hamma narsani juda yaxshi birlashtiradigan narsa. U bir-biriga mos keladi, chunki hammasi juda mos kelmaydi.

Menda shunday taassurot paydo boʻldiki, ishlab chiquvchilar qanday umumiy vizual uslubdan foydalanishni hal qilmoqchi boʻlganlarida, ular “hamma narsani va hamma narsani” tanlashga qaror qilishdi. Variantlar menyusi eski kompyuter oʻyinidan olinganga oʻxshaydi va shunchalik yorqinki, uzoq vaqt davomida qarash ogʻriyapti.

Image
Image

Eshikni ochish yoki kimdir bilan gaplashish uchun etarlicha yaqin boʻlganingizda paydo boʻladigan “oʻzaro aloqada boʻlish” soʻrovi yadro rangidagi tugmalarning ekranni toʻldiruvchi kollajidir. Aksariyat NPC suhbatlari kamerani hech qanday sababsiz taymer bilan toʻliq CCTV tasmasi kabi koʻrinishga sozlaydi.

Hatto daraja/bob oʻtishlari ham hamma joyda (yaxshi maʼnoda). Yangi bo'limning boshlanishi odatda kreditlar bilan to'liq sarlavha ekraniga "Ultraman" ehtiromini o'z ichiga oladi. Oxirida odatda “Biz darhol qaytamiz” uslubidagi sarlavha kartasi bo‘lib, unda qahramonlardan birining yoqimli tasviri ko‘rsatilgan.

Bir qism “Yulduzli urushlar”ning sekin suratga olishi bilan yakunlandi - asosiy tarkibning aksariyat qismini aks ettiruvchi, lekin yanada stilize qilingan akvarel rasmi. Bu zamonaviy Persona oʻyinidan kutishingiz mumkin boʻlgan yoʻn altirilgan vizual mavzu, bundan tashqari har bir oʻyindagi barcha elementlar blenderga tashlangan.

Keyin, musofirlarning o'zlari ham bor, ular butunlay boshqa narsa. Dizaynlar hamma joyda mavjud bo'lib, nisbatan oddiy manekenga o'xshash mavjudotlardan kubistik rasmdagi narsalarga va ularning orasidagi hamma narsaga qadar. Ba'zilari gumanoid, ba'zilari robotlar, ba'zilarida shaharni vayron qiluvchi lazerlarni o'qqa tutadigan yoqimli pushti sakkizoyoq uy hayvonlari bor.

No More Heroes 3 Grasshopper Manufactur kompaniyasi hozirgacha sinab koʻrgan gʻalati narsalardan iborat eng yaxshi xit albomga oʻxshaydi. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead - bu yerda hamma narsadan ozginasi bor.

Tavsiya: