"Insoniyat" bu men kun bo'yi o'ynashim mumkin bo'lgan o'yin turi

Mundarija:

"Insoniyat" bu men kun bo'yi o'ynashim mumkin bo'lgan o'yin turi
"Insoniyat" bu men kun bo'yi o'ynashim mumkin bo'lgan o'yin turi
Anonim

Asosiy takliflar

  • Humankind - Endless Space seriyasini ishlab chiquvchilari boʻlgan Amplitude Studios kompaniyasining yangi 4X strategiya oʻyini.
  • Oʻyin Sid Meier’s Civilization kabi oldingi strategiya oʻyinlaridagi bir nechta tizimlarni yangi va noyob paketga birlashtiradi.
  • Ba'zi kamchiliklarga qaramay, insoniyat strategiya oʻyinlari sizni qanday qilib toʻxtatmoqchi boʻlganingizdan ham uzoqroq oʻynashni davom ettirishiga yana bir mukammal misoldir.
Image
Image

Bu unchalik mukammal boʻlmasa-da, Amplitude Studios’ning Humankind haydash tarixiy strategiya oʻyinini yaratish haqidagi vaʼdasini bajaradi va undan oldingi klassiklar kabi jozibali.

Insoniyat, Amplitude tarixiy 4X (tadqiq qilish, kengaytirish, ekspluatatsiya qilish va yo'q qilish) formulasini qabul qilish nihoyat shu yerda. Sid Meyerning tsivilizatsiyasi seriyasining to'g'ridan-to'g'ri davomchisi bo'lmasa-da, u bir xil asoslarni o'z ichiga oladi va shu bilan birga o'yinchilar bilan kelishish uchun yangi tizimlarni o'rnatadi.

Bu strategiya komponentlarining mustahkam aralashmasi boʻlib, agar Amplitude kelajakda uni kengaytirishga qaror qilsa, uni qurish uchun yaxshi asos yaratadi. O'ziga qaram bo'lgan "yana bir burilish" o'yini butunlay Humankind-da namoyish etiladi va undan oldingi strategiya o'yinlari singari, u har bir o'yinda juda erta boshlanadi.

Bu men yillar davomida Civilization-ning yangi nashrlari sifatida yaxshi tanish bo'lgan tuyg'u va men bu tuyg'uni qabul qilishga to'liq tayyor edim. Va menda uni quchoqlang. Ba'zi bir umumiy kamchiliklarga qaramay, insoniyatni yoqtiradigan narsalar juda ko'p; Men kun bo'yi o'tirib o'ynashim mumkin edi.

Asosiy ma'lumotlarni kengaytirish

Amplitude Studiosning madaniyatlarga yondashuvi insoniyat haqidagi eng yaxshi koʻrgan narsalarimdan biri. Sivilizatsiya odatda butun oʻyin davomida yagona madaniyat yoki mamlakat sifatida oʻynagan joyda, Insoniyat oʻzining har bir davrida turli madaniyatlarni “oʻzlashtirish” imkonini beradi.

Image
Image

Koʻchmanchi neolit davridan to zamonaviy davrgacha boʻlgan jami yetti davr mavjud. Har bir oʻyin davomida oʻynaganingizda, yangi madaniyatni oʻzlashtirish va kengaytirishga qachon tayyor ekanligingizni aniqlashga yordam beradigan bir qator yulduzlarni toʻplaysiz.

Sivilizatsiyadan farqli o'laroq, o'yinchilar o'ziga xos madaniyatdan boshlamaydilar. Buning oʻrniga siz koʻchmanchi qabila sifatida erni kezib, toʻplanish uchun hayvonlar va manbalarni qidirasiz.

Sizda yuqorida aytib oʻtgan yulduzlarni mukofotlaydigan bir qator maqsadlarga ega boʻlasiz va bu maqsadlarga yetganingizdan soʻng, birinchi madaniyatingizni tanlashingiz mumkin. Qanchalik ko'p yulduz topsangiz, shunchalik yaxshi bo'lasiz. Biroq, oʻyinning bu qismi uchun yana bir qavat ham bor.

Madaniyatni birinchi marta tanlayotganingiz uchun bu butun oʻyinning eng muhim daqiqalaridan biri. Agar siz juda sekin bo'lsangiz, mavjud bo'lgan eng yaxshi madaniyatlardan mahrum bo'lishingiz mumkin. Biroq, agar siz uni haddan tashqari tezlikda bosib o'tsangiz, erni etarli darajada topa olmaysiz va birinchi post va shaharlaringiz uchun yaxshi joy topa olmasligingiz mumkin.

Bu kashfiyot va hisob-kitoblarni muvozanatlashtirishni muhim qiladi, bu menimcha, insoniyat avvalgi oʻyinlardan yaxshiroq ishlaydi.

Men bu oʻyinda koʻz yummasdan soatlab oʻtkaza olaman va bu har bir yaxshi strategiya oʻyini berishi kerak.

Har bir insoniyat oʻyinida shunga oʻxshash bir nechta tanlov mavjud va ularning har biri tsivilizatsiya sifatida qaysi yoʻldan borishingizni hal qilishda muhim rol oʻynashi mumkin.

Madaniy bonuslarni bir-birining ustiga qurish muhim va bu turdagi boshqa hech bir oʻyin sizga kashf qilish imkoniyatini bermagan. O'yinda yuzlab yoki minglab soatlar zerikarli bo'lishi mumkin bo'lsa-da, hozir o'z tsivilizatsiyam ustidan biroz ko'proq nazoratga ega bo'lish tetiklik hissini uyg'otadi.

Juda tor

Ammo hamma narsa quyosh va olmos emas. Insoniyat ko'p joylarda porlasa-da, ba'zi joylarda u unchalik porlamaydi.

Bir nechta yutuq shartlari mavjud emas. Bu menga "Civilization" seriyasida yoqqan narsa. Insoniyatda sizga kerak bo'lgan narsa butun o'yinda eng ko'p shon-sharafga ega bo'lishdir va siz g'alaba qozonasiz. Bilimga asoslangan g'alabalar yoki hatto diniy g'alabalar uchun hech qanday imkoniyat yo'q. Hech bo'lmaganda hali.

Boshqa tarixiy strategik oʻyinlarda koʻrganingizdek tasodifiy voqealar ham koʻp emas, bu esa maqsadlaringizga erishganingizda yana sekinroq lahzalarni keltirib chiqarishi mumkin.

Image
Image

Bular hech qanday tarzda oʻyinni buzadigan shartlar emas, lekin kelgusi yangilanishlarda Amplitude ushbu tizimlarga qoʻshimcha qoʻshilishini koʻramiz deb umid qilaman.

Humankind versiyasida qurilgan poydevor kuchli. Men bu o‘yinda ko‘z yummasdan soatlab o‘tkaza olaman va bu har bir yaxshi strategiya o‘yini berishi kerak.

Amplitude qilish kerak boʻlgan barcha narsa gʻalaba qozonish shartlarini kengaytirish, yana bir nechta tasodifiy hodisalarni qoʻshishdir va Insoniyat Sid Meier tsivilizatsiyasidan oʻtib, tojni egallagan birinchi tarixiy strategiya oʻyini boʻlishi mumkin.

Tavsiya: