Nega sizning oʻsmiringiz filmlarni striming qilishdan koʻra ijtimoiy tarmoqlarni afzal koʻradi

Mundarija:

Nega sizning oʻsmiringiz filmlarni striming qilishdan koʻra ijtimoiy tarmoqlarni afzal koʻradi
Nega sizning oʻsmiringiz filmlarni striming qilishdan koʻra ijtimoiy tarmoqlarni afzal koʻradi
Anonim

Asosiy takliflar

  • Yangi tadqiqotga koʻra, yoshlar striming xizmatlaridan voz kechib, ijtimoiy media va oʻyin oʻynashni afzal koʻrishmoqda.
  • Mutaxassislardan biri strimingdan voz kechish oʻyin sanoatidagi soʻnggi “katta yaxshilanishlar”ga oʻtganini taʼkidlaydi.
  • Kuzatuvchilarning aytishicha, yaqin kelajakda ijtimoiy tarmoqlar, striming va oʻyinlar birgalikda xiralashadi.
Image
Image

Yoshlar televizor pultidan voz kechib, koʻproq ijtimoiy va interaktiv onlayn oʻyin-kulgiga oʻtishmoqda, deydi ekspertlar.

Deloitte tomonidan oʻtkazilgan yangi tadqiqotga koʻra, 18 yoshgacha boʻlgan foydalanuvchilar striming xizmatlaridan voz kechib, ijtimoiy tarmoqlar va oʻyinlar foydasiga oʻgirilmoqda. Amerikalik respondentlarning qariyb yarmi foydalanuvchilar tomonidan yaratilgan kontentni olti oy avvalgiga qaraganda ko‘proq tomosha qilishlarini, yarmi esa ularni ko‘rish uchun har doim rejalashtirganidan ko‘ra ko‘proq vaqt sarflashlarini aytishdi.

"Ijtimoiy tarmoqlar va o'yinlarning jozibadorligi aniq; ularning do'stlari qaerda va ular qanday aloqada bo'lishadi ", dedi Conviva kompaniyasining raqamli marketing bo'yicha katta menejeri, oqimli mediani kuzatuvchi Mayk Metzler Lifewire'ga elektron pochta orqali. intervyu. “Hozir sizda matn orqali muloqot qilmaydigan bolalarning butun avlodi bor; ular Snapchat’dan foydalanadilar. O‘sha bolalar virtual suhbatlashishni va Fortnite’da birga o‘ynashni [bir xil] shaxsan muloqot qilishdek ko‘rishadi.”

Onlayn uchrashish

Deloitte soʻrovi shuni koʻrsatdiki, striming xizmatlari oʻzlari xohlagan kontentni taʼqib qilish va ular toʻlaydigan xarajatlarni boshqarishda tejamkorroq boʻlgan obunachilarni jalb qilish va saqlab qolish uchun kurashmoqda. Bu, ayniqsa, smartfonlar, ijtimoiy media va video o‘yinlar bilan o‘sgan va ko‘proq ijtimoiy va interaktiv ko‘ngilochar tajribalarni afzal ko‘rgan yosh avlodlarga tegishli.

“Internet va u taklif qiladigan barcha narsalar endi biz vaqti-vaqti bilan tashrif buyuradigan manzil yoki joy emas”, dedi Kevin Vestkott, Deloitte LLP vitse-prezidenti va AQSh texnologiyalari, media va telekom rahbari. "Bu bizning hayotimizning ajralmas qismiga aylandi va yosh avlodlar, ayniqsa, real va virtual tajribalarning xiralashishiga moslashgan. Hozircha video oqimlari, ijtimoiy tarmoqlar va oʻyinlar juda muvaffaqiyatli, biroq oʻzgaruvchan xatti-harakatlar keyingi toʻlqinga ishora qilmoqda. raqamli oʻyin-kulgi."

TikTok, Snapchat, Instagram va YouTube bugungi kunda yoshlar vaqtlarini oʻtkazadigan joy va har bir platforma turli maqsadlarda foydalaniladi, dedi Metzler.

"TikTok - bu siz ko'tarib, o'rnatishingiz mumkin bo'lgan o'yin-kulgilarning qisqa vaqtlari uchun, Snapchat - do'stlar bilan muloqot qilish uchun, Instagram - ularning hayotini hujjatlashtirish uchun, YouTube esa uzunroq shakldagi video kontent uchun", deya qo'shimcha qildi u.

Salience Search Marketing kompaniyasining Z avlodi kontent yaratuvchisi va ijtimoiy media eksperti Aaron Tomas elektron pochta orqali bergan intervyusida so'nggi paytlarda o'yin sanoatida "katta yaxshilanishlar" bo'lganini aytdi. PS5, Xbox Series X va Nintendo Switch OLED konsollarining chiqarilishi oʻyinlarga boʻlgan qiziqishni yana oshirdi, deya qoʻshimcha qildi u.

"Bu yosh g'ayratli o'yinchilarni jalb qilishda katta sakrashga olib keldi va sanoatga yosh avloddan katta izdoshlar orttirishga yordam berdi ", dedi Tomas. "Barcha yoshdagi o'yinlar va turli hikoyalar yoki maqsadlarni bajarish uchun bu yoshlarni padni olishga va bu sehrli olamlarda o'ynashga undaydi."

O'yin-kulgi kelajagi

Yaqin kelajakda ijtimoiy tarmoqlar, striming va oʻyinlar birgalikda xiralashadi, dedi Metzler. Shuning uchun Netflix o'yin studiyalarini sotib olmoqda, WWE TikTok-da WrestleMania tadbirlarini jonli efirga uzatmoqda va ijtimoiy media oqimli platformalar yangi striming kontentini targ'ib qilish uchun birinchi o'rinni egallaydi.

Image
Image

Convivaning yaqindagi hisobotida koʻproq translatsiya qiluvchi odamlar ijtimoiy tarmoqlarda ham faolroq ekanligi aniqlangan. Striming kompaniyalari ijtimoiy media platformalariga katta sarmoya kiritishda davom etishadi.

"Shuningdek, siz ma'lum bir mintaqa yoki teleko'rsatuvga emas, balki umumiy manfaatlarga yo'n altirilgan ijtimoiy tarmoqlarda hamjamiyatlarni yaratadigan oqimli platformalardan sezilarli sarmoyani ko'rasiz", dedi Metzler. "Netflixning Twitter akkauntlari @strongblacklead, @NetflixGeeked, @Uppercut ajoyib misollardir."

Conviva's Content Discovery hisobotida "videolarni tomosha qilish" ijtimoiy tarmoqlardagi eng yaxshi faoliyatlar qatoriga kiradi, har besh ijtimoiy tarmoq foydalanuvchisidan deyarli uchtasi odatda bir yarim haftada kamida bir daqiqa video tomosha qilishlarini aytishadi. ular toʻliq videoni tomosha qilishadi.

"Ammo 2022 yilda biz o'tmishdagidan ko'ra ko'proq formatli videolarni ko'rishni kutishimiz mumkin", dedi Metzler.“Siz buning misollarini koʻrishingiz mumkin, chunki TikTok oʻzining video yuklash limitini 10 daqiqagacha uzaytiradi va shu sababli YouTube birinchi marta bepul reklama qoʻllab-quvvatlanadigan teleshoularni translatsiya qila boshlaganini koʻrasiz.”

Tavsiya: