Paint 3D-da 3D modellarni qanday kiritish va bo'yash mumkin

Mundarija:

Paint 3D-da 3D modellarni qanday kiritish va bo'yash mumkin
Paint 3D-da 3D modellarni qanday kiritish va bo'yash mumkin
Anonim

Nimalarni bilish kerak

  • 2D yoki 3D tasvirni kiritish: Menyu > Insert ni tanlang. Rasmni tanlang. Ochish ni tanlang.
  • 3D modelni kiritish: Paint-da 3D kutubxonasini tanlang. Ob'ektni tanlang.
  • Asboblar yordamida tasvirni bo'yash, bardoshlik va shaffoflikni sozlash, effektlarni qo'llash va ranglarni tanlash.

Ushbu maqolada Paint 3D-ga 2D yoki 3D tasvirni qanday kiritish va uni cho'tkalar va Brushes sahifasida mavjud bo'lgan mos opsiyalardan foydalanib qanday bo'yash mumkinligi tushuntiriladi.

Mahalliy 2D yoki 3D tasvirlarni qanday kiritish kerak

Paint 3D dasturida siz 3D ga oʻzgartirmoqchi boʻlgan (yoki 2Dda qoladigan) 2D tasvirlarni va allaqachon yaratilgan 3D tasvirlarni kiritishingiz mumkin.

  1. Paint 3D-ning yuqori chap qismidan Menu ni tanlang.
  2. Tanlash Qoʻshish.

    Image
    Image

    Rasm qo'shganingizda, siz uni allaqachon ochgan joriy tuval bilan darhol ishlatish uchun moslashuvchanlikka ega bo'lasiz. Bu odatdagi faylni ochishdan farq qiladi, bu sizni yangi, alohida tuval bilan boshlaydi.

  3. Hozirda ochilgan tuvalga import qilinadigan faylni tanlang.

    Siz juda koʻp fayl turlarini import qilishingiz mumkin: PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF/TIFF va ICO kabi 2D rasmlar, shuningdek, 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB va boshqa 3D. modellar.

  4. Ochish ni tanlang.

Onlayn 3D modellarni qanday kiritish kerak

Siz Paint 3D dasturiga kiritilgan 3D modelni ham kiritishingiz mumkin.

  1. Paint 3D-ning yuqori menyusidan 3D kutubxona ni tanlang.
  2. Foydalanmoqchi boʻlgan obyektni qidiring yoki koʻrib chiqing.

    Image
    Image
  3. Uni darhol tuvalingizga import qilish uchun tanlang.

Paint 3D-dagi Paint modellari

Har qanday narsani boʻyash uchun dasturning yuqori qismidagi Brushes yorligʻida mavjud boʻlgan choʻtkalar va mos opsiyalardan foydalaning, 2D satrlarni toʻldiring. tasvir yoki siz yaratgan 3D ob'ektga rang qo'shish.

Image
Image

Siz koʻzlagan maqsadga xizmat qiluvchi toʻgʻri vositani tanlang. Bu yerda har birining tavsifi stsenariyingiz uchun to‘g‘risini tanlashga yordam beradi:

  • Marker: Marker hamma joyda bir xil chizilgan va toza, toʻliq koʻrinishga ega. Bu pikselli qalam vositasiga o'xshaydi, faqat yumshoqroq yondashish uchun rang qismlarini yaqin-atrofdagi piksellarga o'tkazadi. Qo'shni piksellar ochiq rangda.
  • Kalligrafiya ruchkasi: Bu vosita xuddi siz xattotlik ruchkasi ishlashini kutgandek ishlaydi. Uning ta'siri markerga o'xshaydi, faqat qalam harakatini tezlashtirganda va sekinlashganda chiziqlar qalinligi o'zgaradi.
  • Moy cho'tkasi: Yog 'cho'tkasi haqiqiy cho'tka ko'rinishini beradi. U fon tasvirini markerdan koʻra koʻproq yashiradigan “qalinroq” va koʻproq pikselli effektga ega.
  • Akvarel: Agar sizga baʼzi joylarda rang xira, boshqalarida esa quyuqroq boʻlishi kerak boʻlgan effekt kerak boʻlsa, ushbu choʻtkadan foydalaning. Akvarel cho'tkasining rangini bir xil maydonni bir necha marta surtish orqali qoraytirish juda oson. Bu buzadigan amallar qutisiga o'xshaydi, faqat qirralari unchalik yumshoq emas.
  • Piksel qalam: Bu marker bilan deyarli bir xil koʻrinadi, faqat markerdan farqli oʻlaroq, u yetgan har bir pikselni toʻliq ranglaydi. Bu juda bir xil ko‘rinish hosil qiladi, u boshqa piksellarga ozgina oqmaydi, bu esa amalda qattiq qirralarning paydo bo‘lishiga olib keladi, lekin ayni paytda qattiq chiziqlar yonida tez bo‘yashni osonlashtiradi.
  • Qalam: Qalam erkin qoʻlda koʻrinish uchun ideal, chunki u faqat 5px va 10px oraligʻida.
  • Eraser: Oʻchirgich oʻz nomiga qaramay siz chizgan narsalarni oʻchirib tashlamaydi, shunda modelning qismlari oldingi holatga qaytadi (dan foydalaning) Buning uchun Tarix ). Buning oʻrniga u modeldagi har bir moslashtirishni olib tashlaydi va obʼyektni saqlab qoladi. Bu hech qanday dizayn va ranglarsiz noldan boshlash uchun foydalidir.
  • Crayon: Qalam bo'r, deyarli nam ko'rinish beradi. Qirralar markerga oʻxshaydi, chunki yaqin-atrofdagi piksellar qisman shaffof emas, lekin chiziqlar ichida farqlanadi, chunki hatto chiziqlar markazi ham toʻliq rangga ega emas (agar ularni bir necha marta boʻyamasangiz).
  • Sprey qutisi: Bu akvarel cho'tkasiga juda o'xshaydi, bundan tashqari siz bo'sh joyni ko'proq rang bilan to'ldirish uchun bir joyda ushlab turishingiz mumkin, xuddi haqiqiy purkagich kabi. Kenarlari marker kabi yumshoq.
  • Toʻldirish: Toʻldirish vositasi hududni rang bilan toʻldirishning tezkor usulidir. Tasvirning qanchalik rangli bo'lishi kerakligini aniqlash uchun bardoshlik sozlamasini sozlang. 0% kabi kichikroq qiymat siz tanlagan joy atrofida atigi bir necha pikselni to'ldiradi, 5% kabi kattaroq narsa aylana kabi kichik maydonni to'ldirishi mumkin va 100% butun ob'ekt rangini o'zgartiradi. To'ldirish turini Rang, Hammasi, Yon yoki Burchak sifatida sozlash mumkin.

3D tasvirni kattalashtirganingizda, uning qismlari yashirin bo'ladi yoki osonlik bilan o'tib bo'lmaydi. Bo'yashingiz mumkin bo'lgan turli joylarga o'tish uchun ob'ektning pastki qismidagi Y o'qiga aylantirish tugmasidan foydalaning.

Tolerantlik va shaffoflikni sozlash

Toʻldirishdan tashqari har bir vosita choʻtka qalinligini sozlash imkonini beradi, shunda siz bir vaqtning oʻzida nechta piksel ranglanishi kerakligini boshqarishingiz mumkin. Baʼzilari har bir chiziqda rang berish uchun 1px maydonini tanlash imkonini beradi.

Opacity asbobning shaffoflik darajasini tushuntiradi, bunda 0 foiz butunlay shaffofdir. Misol uchun, agar markerning shaffofligi 10 foizga o'rnatilgan bo'lsa, u juda ochiq bo'ladi, 100 foiz esa uning to'liq rangini ko'rsatadi.

Mat, porloq va metall effektlarni qo'llash

Paint 3D’dagi har bir badiiy vosita mat, porloq, xira metall yoki sayqallangan metall tekstura effektiga ega bo‘lishi mumkin.

Metal variantlari zanglagan yoki mis koʻrinishga ega boʻlgan narsalar uchun foydalidir. Y altiroq tekstura bir oz quyuqroq va yorqinroq ko'rinish hosil qilganda, mot odatiy rang effektini beradi.

Rang tanlang

Yon menyuda tekstura opsiyalari ostida Paint 3D vositasi ishlatishi kerak boʻlgan rangni tanlaysiz.

18 ta menyudan oldindan tanlangan ranglardan birini tanlang yoki ranglar panelini tanlash orqali vaqtinchalik joriy rangni tanlang. U yerdan rangni RGB yoki hex qiymatlari bo‘yicha aniqlang.

Tolvada allaqachon mavjud boʻlgan rangni tanlash uchun tomchi tomchi vositasidan foydalaning. Bu qaysi rangdan foydalanilganiga ishonchingiz komil bo'lmaganda modelda mavjud bo'lgan rang bilan bir xil rangni bo'yashning oson usuli.

Keyinroq foydalanish uchun oʻz shaxsiy ranglaringizni yaratish uchun Rang qoʻshish ni tanlang. Siz oltitagacha yaratishingiz mumkin.

Tavsiya: