Oʻq kuchining gʻaroyib hodisasi

Mundarija:

Oʻq kuchining gʻaroyib hodisasi
Oʻq kuchining gʻaroyib hodisasi
Anonim

Agar siz soʻnggi oʻn yil ichida oʻyin rivojlanishi qanchalik rivojlanganligini bilmoqchi boʻlsangiz, Bullet Force buning isbotidir. 2006 yilda Call of Duty hali ham Ikkinchi Jahon Urushining otishmachisi edi va zamonaviy janglarga borish orqali FPS manzarasini keskin o'zgartirmagan edi. Oldingi avlod konsollarida ko'p o'yinchi aniq kodning qiyinligi tufayli kafolat emas edi. Haqiqatan ham, onlayn o'yin bilan to'liq huquqli birinchi shaxs shooter o'ynash g'oyasi faqat PSP va Nintendo DS orqali amalga oshdi, buning uchun cheklangan unvonlar mavjud.

Oʻn yildan soʻng oldinga oʻting va bizda Bullet Force kabi oʻyinlar mavjud. Bu boshqa o'yinchilarga qarshi to'liq onlayn o'yinga ega bo'lgan mobil telefonda zamonaviy urush birinchi shaxs otishmasidir. Oh, bu oʻyinni oʻrta maktabni endigina bitirgan Lukas Uayld ismli 18 yoshli yigit yaratgan.

Image
Image

Quyi chiziq

Bullet Force koʻp jihatdan taʼsirli, chunki u Unity-da oʻsmir tomonidan yaratilgan, ammo oʻyinning oʻzi juda mustahkam. Bu ko'plab janr standartlari bilan shug'ullanadi, tashqarida joylashgan xaritalar, ofislar va qamoqxonalar kabi stsenariylar ham o'ynaydi. Ko'p o'yinchi bu erda asosiy o'yin rejimi bo'lib, jamoaviy o'lim o'yini, nuqta nazorati va qurol o'yin usullari mavjud. Va bularning barchasi 20 kishilik o'yinlarda sodir bo'ladi. O'yin biroz standart bo'lmasa ham qiziqarli, lekin bu yaxshi. U nima qilayotganini biladi va mobil telefonda qiziqarli, standart birinchi shaxs otishmasini xohlaydigan odamlar uchun qiziqarli o'yin bo'lishga harakat qilmoqda. Biz uni dastlabki versiyalarda o'ynashni yoqtirardik, chunki u paydo bo'ldi. Tasvirlar keskin yaxshilandi va o'yin har bir yangilanish bilan yaxshilanadi. U hech qanday mukofot yutmasligi mumkin, lekin dasturchi 2016-yilda Apple’ning Butunjahon dasturchilar konferensiyasida ishtirok etish uchun stipendiya yutib oldi.

Uzoq yo'l keldi

Bularning barchasi shuni ko'rsatadiki, o'yinni rivojlantirish juda uzoq yo'lni bosib o'tgan. Unity kabi dvigatellar ishlab chiquvchilarga unvonlarni yaratishga imkon beradi, aks holda ularni yaratish uchun yillar bo'lmasa, bir necha oy vaqt ketadi va buni kamroq ishchi kuchi va kamroq mehnat bilan amalga oshiradi. Darhaqiqat, miqyos shu qadar o'zgardiki, biz ko'rib turganimizdek, buni amalga oshirish uchun etarli irodaga ega bo'lgan har bir kishi o'z orzularidagi onlayn birinchi shaxsni otishmani yaratishi mumkin. Ayniqsa, Unity-ni sinab ko'rish bepul va dasturlashni bilmaganlar uchun ochiq ekanligini hisobga olsak. Biz Naquatic’dagi ishlab chiquvchilardan biri bilan suhbatlashdik, u Unity’da o‘yinlar yaratishni boshlaganida dasturlashni bilmaganini aytdi. Dasturlash yordam beradi va har qanday o'yinni ishlab chiqish kodlash haqida bir oz tushuncha beradi, kirish uchun to'siq "siz kodlashni bilishingiz kerak" emas. Bu oʻyin ilhomlantiruvchi boʻlishi kerak, har kim kim boʻlishidan qatʼi nazar, istiqbolli va qiziqarli oʻyin oʻtkazishi mumkin.

Bullet Force-ning yana bir hayratlanarli tomoni shundaki, ijtimoiy media va striming oʻyin rivojlanishida qanday rol oʻynaydi. Lukas Uayld butun rivojlanish davomida Twitter’da o‘yinning beta-versiyasi o‘yinchilari bilan muloqotda bo‘ldi, kerakli funksiyalar haqida muntazam ravishda ma’lumot topdi va olomondan konstruksiyalardagi o‘zgarishlar qanday amalga oshirilayotgani haqida fikr-mulohazalarni oldi. Uning hatto Mobcrush kabi platformalarda ham bag‘ishlangan muxlislar auditoriyasi bor – Biz o‘yinni translatsiya qildik va uning ba’zi muxlislarini oldik, ular paydo bo‘ldi va u aloqador bo‘lmagan oqimga tushganida odamlar hayajonlanganini ko‘rdik. Uning marketing o‘yinlarida boshqa ishlab chiquvchilarga qaraganda yaxshiroq bo‘lishi ehtimoli bor.

Ta'sirli

Va bu juda maftunkorligining bir qismi. Bu shunchaki bitta o'smir tomonidan yaratilgan ta'sirli o'yin emas. Gap shundaki, sizda oʻyin yaratish va oʻyinchilarga soʻzni yetkazish uchun kuchli vositalardan – rivojlanish nuqtai nazaridan aniq va marketing nuqtai nazaridan koʻproq efirdan foydalanadigan dasturchi borligi haqiqatdir. O‘yin nafaqat qiziqarli birinchi shaxs otishma, balki juda ilhomlantiradi, chunki o‘yin yaratmoqchiman degan har bir kishi uchun bu yigit o‘zining hayajonli vaqtida hayajonli tomoshabinlar uchun o‘zi yoqtirgan o‘yinni tayyorlamoqda. hayot. Sizga yoki boshqa birovga nima to'sqinlik qilmoqda?

Tavsiya: