IPhone o'yinining qayg'uli holati

Mundarija:

IPhone o'yinining qayg'uli holati
IPhone o'yinining qayg'uli holati
Anonim

Asosiy takliflar

  • Sony'ning yangi kontrolleri, Sony iOS o'yinlari yo'qligiga qaramay, iPhone bilan ishlaydi.
  • Bu iOS oʻyinlarini ushlab turadigan apparat emas. Bu Apple.
  • Oʻyin ishlab chiquvchilari bilan aloqalar muhim.
Image
Image

iPhone apparati juda kuchli, ajoyib ekranga ega va sensorlar bilan toʻla. Va shunga qaramay, o'yinlar sovuqda.

Oʻzining ajoyib hisoblash quvvatiga qaramay, iPhone’da oʻyinlar asosan tez tuzatiladigan oʻyinlar va qimor ilovalari bilan bogʻliq boʻlib, ular bolalarni ilova ichidagi xaridlar orqali ota-onalarining pullarini sarflashga undaydi. Bu qisman Apple-ning o'yin kompaniyalari bilan munosabatlariga bog'liq va qisman sensorli ekran murakkab o'yinlarni boshqarishning juda yomon usuli hisoblanadi. Ammo Sony boshqacha fikrda. U hozirgina iPhone uchun apparat kontrollerini chiqardi.

"Apple o'yin-kulgi va o'yinlarga e'tibor qaratayotganiga qaramay, ko'ngilochar industriyaning kam sonli rivojlanayotgan sohalaridan biri bo'lishiga qaramay, o'yinlarga umuman qiziqish bildirmadi", dedi iOS ilovasini ishlab chiquvchi va Apple-ni kuzatuvchi jurnalist Grem Bouer Lifewire nashriga elektron pochta orqali.

Sony-ning orqa qismi

Yangi kontroller bu rebrendlangan Backbone One boʻlib, u eng yaxshi mobil oʻyinlar boshqaruvchisidir. Sony uchun bu biroz g'alati gibrid. A, B, X va Y tugmalari brenddagi xoch, doira, kvadrat va uchburchak tugmalariga aylantirilgan bo'lsa-da, qurilma Xbox-ga o'xshash assimetrik analog joystiklarni saqlab qoladi. Tugmalarning o'zgartirilishi, bu boshqaruvchiga tegishli mavjud o'yinlar uchun o'yin ichidagi ko'rsatmalarga mos kelmasligini anglatadi, ammo tartib aynan bir xil bo'lgani uchun bu juda muhim emas.

IPhone oʻyin oʻynash usuli sifatida shu kabi apparat kontrollerlarini yoki Bluetooth kontrollerlarini qoʻllab-quvvatlaydi. Muammo shundaki, ko'pchilik ulardan foydalanmaydi, shuning uchun o'yinlar asosan sensorli ekran atrofida qurilgan. Ammo nazoratchilar bilan ishlaydigan o'yinlar uchun farq juda katta. Va nafaqat yangi o'yinlar uchun. Sensorli ekranlarsiz yaratilgan Grand Theft Auto kabi koʻplab klassik konsol oʻyinlari tugmalar va tayoqlardan katta foyda koʻradi.

Image
Image

Bu nimada, Sony?

Hozirda Sony-ning App Store doʻkonida oʻyin oʻynash imkoniyati mavjud emas, shuning uchun brendli iPhone kontrolleriga ehtiyoj biroz chalkash. Ammo reja, albatta, buni Sony-ning Remote Play xususiyati bilan ishlatishdir, bu sizga PS4 yoki PS5 konsolingizdan iOS qurilmangizga uy tarmog'i yoki uyali aloqa orqali o'yinlarni oqimlash imkonini beradi. Ya'ni, o'yin sizning Playstation-da ishlaydi va siz iPhone-ga (umid qilamanki) past kechikishli video ulanishi orqali masofadan turib boshqarasiz.

Oxir-oqibat, Sony yana ko'plab o'yinlarni mobil qurilmalarga olib kirishni rejalashtirmoqda. May oyida Sony Interactive Entertainment prezidenti Jim Rayan 2025 yilga borib Sony o‘yinlarining yarmi mobil va shaxsiy kompyuterlar uchun bo‘lishini aytdi. Lekin bu iPhone ko'p uchlik A unvoniga ega bo'ladi degani emas.

Apple munosabati

Sony va Microsoft yuqori darajadagi konsol oʻyinlarining eng yuqori pogʻonasida. Xbox va PlayStation kuchli mashinalardir va eng yaxshi ishlab chiquvchilar ularda ajoyib o'yinlarni chiqaradilar. Ammo Mac, iPad va iPhone’lar ham nihoyatda kuchli emasmi? Ularda Metall, o‘yinlar uchun juda mos bo‘lgan ajoyib grafik dvigatel yo‘qmi?

Muammo apparatda emas. Muammo Apple. Microsoft va Sony sud ishlab chiquvchilari va ba'zan o'z platformalari uchun uchinchi tomon o'yinlariga sarmoya kiritsalar ham, Apple hech narsa qilmaydi. Yo'l-yo'riq ko'rinadi. Oddiy ilovalarda bo'lgani kabi, Apple App Store do'konini dasturiy ta'minot ishlab chiquvchilari uchun maqsadli manzil deb hisoblaydi. Ilova va oʻyin ishlab chiqaruvchilar bunga ega boʻlishdan baxtiyor va ularga minnatdor boʻlishlari kerak.

Tasavvur qiling, siz yuqori darajadagi oʻyin studiyasisiz va iPhone va iPad uchun oʻyin yaratmoqchisiz. Bu jozibali. Bu katta bozor va mashinalar, aytganimizdek, juda kuchli. Shunday qilib, siz o'yinni yaratish uchun bir necha yil va millionlab dollarlarni sarflaysiz. Keyin, uni App Store do'koniga yuborganingizda, Apple buni yoqtirmaydi, ehtimol qandaydir qoidani buzganligi uchun yoki siyosiy yoki bozor afzalliklari uchun. Nima bo'lganda ham, siz aqldan ozgansiz.

Image
Image

Masalan, Epicni olaylik. U Apple-ni o'ziga tortdi va ilova ichidagi xaridlar bo'yicha janjal qilishni so'radi, ammo natijada u ikki haftani App Store do'koniga qaytara olmadi.

Agar oʻyin ishlab chiqaruvchisi Apple yoʻli yoki Sony va Microsoft oʻrtasidagi koʻp yillik qoʻllab-quvvatlovchi munosabatlarga duch kelsa, u qaysi yoʻldan boradi? Agar Apple o'z fikrini o'zgartirsa va o'yin ishlab chiqaruvchilarini sudga tortsa ham, ishonchni yaratish uchunko'p vaqt ketadi.

Oʻyinlarda platformalar unchalik katta boʻlmagan. O'yinlar o'z foydalanuvchi interfeysini yaratadi, ularning o'z orqa tomoni bor. Aksariyat hollarda ular haqida hech narsa yo'q, ular platformasi haqida hech narsa ochib beradi. Apple sizdan o'yinlar markazidan foydalanishingizni yoki Apple ID hisobingizga kirishingizni xohlaydi. Agar sizning maqsadingiz o‘yinni Apple platformalarida emas, balki ko‘proq sotish bo‘lsa, Apple yo‘lida ish qilish katta pul va vaqtni yo‘qotadi”, dedi geymer va Apple-ni kuzatuvchi texnologik podkaster Jon Sirakuza o‘zining ATP podkastida.

Tez orada iOS yoki Mac-da triple-A ishga tushirilishini kutmang. Ammo eski oʻyinlarni moʻljallanganidek oʻynashni istasangiz, Backbone kabi kontroller ajoyib gʻoya.

Tavsiya: