Sega Genesis muallifi Sonic the Hedgehog tarixi

Mundarija:

Sega Genesis muallifi Sonic the Hedgehog tarixi
Sega Genesis muallifi Sonic the Hedgehog tarixi
Anonim

Sega Genesis 1989-yilda ishga tushirilganda, u juda qiyin boshlandi. Genesis birinchi haqiqiy 16-bitli konsol bo'lishi mumkin bo'lsa-da, uning to'g'ridan-to'g'ri raqobatchisi, 8-bitli Nintendo Entertainment System Nintendoning mega-hit Super Mario Bros. 3 tufayli konsol urushlarida uni mag'lub etdi.

Nintendo o'zining 16-bitli tizimi bilan chiqadi degan xabar paydo bo'lgach, Sega uchun keskin choralar ko'rish vaqti keldi va bu barcha davrlarning eng mashhur video o'yin qahramonlaridan biri tug'ilishiga olib keldi…

Image
Image

Oʻyin asoslari

  • Sarlavha: Sonic the Hedgehog
  • Platforma: Sega Genesis
  • Noshir: SEGA
  • Tuzuvchi: Sonic Team
  • Chiqarilgan sana: 1991-yil iyun

Gamgin Pre-Sonic Sega

1990-yilga kelib Sega arcade gigantining uy video oʻyinlar bozoriga ikkinchi marta kirishi unchalik yaxshi boʻlmagan. Albatta, Sega Genesis Braziliyada birinchi raqamli konsol edi, lekin Yaponiyada Turbografx-16 uchun orqa o'rinni egalladi va Shimoliy Amerikada sanoat hali ham NES tomonidan hukmronlik qildi. Ibtidoning ishga tushirilishi konsol urushlarini boshlagan bo'lsa-da, u sanoatda hukmronlik qilish uchun deyarli qadam tashlamadi.

Keyin Nintendo oʻzining 16-bitli konsoli Super Nintendo uchun rejalarini eʼlon qildi va Shimoliy Amerikada 1991-yil 23-avgustda chiqarildi. Garchi Sega ushbu 4-avlod video oʻyinlarini boshidan kechirgan boʻlsa ham, ularga kerak edi. Agar ular Nintendo quvvat markazi bilan raqobatlashsa, ba'zi keskin o'zgarishlar qilish uchun.

Sega oʻyin rejasini oʻzgartirdi

Sega qilgan birinchi qadam Shimoliy Amerika boʻlimi bosh direktorini Mattelning sobiq rahbari Tom Kalinske bilan almashtirish edi. O'sha paytgacha Sega marketingining asosiy e'tibori mashhurlar mavzusidagi o'yinlarga qaratilgan edi, chunki Nintendo eksklyuziv bitimlar bilan bog'langan ko'plab asosiy arkada portlariga ega edi. Kalinske brend xabardorligiga e'tibor qaratib, bu yo'nalishni o'zgartirishga intildi va buning uchun ularga nafaqat mashhur video o'yin, balki Sega nomi bilan doimo bog'lanib qoladigan eng mashhur qahramon kerak edi.

Sega oʻzining 5 kishilik ichki ishlab chiqish guruhi Sega AM8ga murojaat qilib, Marioga pul evaziga yugurish imkonini beradigan mashhur video oʻyinni yaratdi.

Oson vazifa…yoʻqmi?

Kirpi … Haqiqatan hammi?

AM8 kulgili hayvonlardan tortib ahmoq chollarga qadar har xil g'oyalarni taklif qila boshladi. Nihoyat, kontseptsiya qolib ketdi. Ilgari “Phantasy Star” va “Phantasy Star 2” ni loyihalashtirgan jamoa a’zosi Naoto Oshimaning tipratikan eskizi ko‘pchilikdan ajralib turdi. Dastlab janob Needlemouse nomi bilan atalgan.

Oʻyinning oʻzi innovatsion burilishga ega yonma-yon aylantiruvchi platforma boʻlishi uchun yaratilgan. Kirpi er yuzidagi eng tezkor hayvon bo'lmasa-da, AM8 kirpi eng tez video o'yin qahramoni bo'lardi, o'yin jarayoni uning harakatlanishini ta'minlaydi.

Ism xarakterga va tezlik tushunchasiga yaxshiroq mos kelishi uchun u "Sonic" deb o'zgartirildi - bu tovush tezligiga erishishni tavsiflovchi sifat. Kirpi Sonik tug'ildi.

Ularning qoʻllarida zarba boʻlishini bilgan Sonic, oʻyin chiqarilishidan ancha oldin Sega ofislarida mashhur boʻlib ketdi, AM8 ishlab chiqish jamoasi esa, bugungi kunda ham “Sonic Team” nomi bilan mashhur boʻldi.

Naoto Oshimadan tashqari Sonic Team tarkibiga dasturchi Yuji Naka, oʻyin direktori Xirokazu Yasuxara, dizaynerlar Jinya Itoh va Rieko Kodama kirgan.

Nima Sonicni bunchalik maxsus qiladi

Sanoat koʻplab yonma-yon aylanuvchi platformalarni koʻrgan boʻlsa-da, ularning aksariyati oʻzlarini Super Mario Bros.ning asosiy tuzilmasidan soʻng, tez sakrash, zinapoyaga koʻtarilish, jarlikdan sakrash va dushmanning boshini chayqash bilan modellashtirishgan, ammo Sonic bu kontseptsiyani kengaytirdi, janrni butunlay yangi yo'nalishga olib boring.

Sonic-dagi darajalar tezlikni hisobga olgan holda ishlab chiqilgan. Ular o‘yinchilarning boshidan oxirigacha to‘xtovsiz yugurishlari juda oson emas edi, lekin shiddatli va qiyin vaziyatlarni saqlab qolish uchun tez va tez harakat muvozanatiga ega edi.

Sonic tez sur'atlarni ko'tara olgani uchun bir nechta platformalar egilgan bo'lib, u devorlarga yugurib o'tishga, halqalar bo'ylab tezlikka ega bo'lishga va ba'zi hollarda buloqni qaytarishga va yuqoriga yoki orqaga uchib ketishga imkon beradi. u kelgan yo'nalish.

Koʻpgina darajalar oʻyinchini bitta yoʻlda harakatlantirgan boʻlsa-da, Sonic uchun istalgan sonli kombinatsiyalarda bajarish uchun moʻljallangan bir nechtasi bor edi. Er sathida qolishdan yoki vertikal ravishda ko'tarilgan platformalar orqali osmonga, er osti g'orlarigacha. Shunchalik koʻp oʻzgarishlar boʻlganligi sababli, bu darajalarning ikkita takrori hech qachon bir xil boʻlmagan.

Sonic Sega-ni saqlagan kun

Sonic 1991-yil 23-iyunda chiqdi va bir zumda xitga aylandi. O'yin shu qadar mashhur ediki, u Genesis konsolining birinchi "qotil ilovasi" bo'ldi. Geymerlar tizimni faqat Sonic o'ynash imkoniyati uchun sotib olishlari bilan. Tom Kalinke imkoniyatdan foydalanib, Ibtido, Altered Beast bilan birga kelgan joriy paketdagi oʻyinni oʻchirib qoʻydi va uning oʻrniga Sonic the Hedgehog oʻyinini almashtirdi, bu esa tizim savdosini yanada oshirdi.

Uni mashhur qilgan nafaqat Sonicning innovatsion oʻyini, balki uning gʻayratli, ammo doʻstona xarakteri koʻplab yosh geymerlar uchun tetiklantiruvchi oʻzgarish boʻlib, uni ular bilan yaxshiroq munosabatda boʻladigan qahramonga aylantirdi.

Genesis sotuvi Sonicning oyoqlari koʻtara oladigan tezlikda yuqoriga koʻtarildi va keyingi yillarda ular video oʻyinlar bozorining 60% dan oʻzib ketdi.

The Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog konsolning ishlash muddati davomida eng koʻp sotilgan Sega Genesis oʻyini boʻlib qoldi. Jamoatchilik talablarini qondirish uchun Sega, shuningdek, Sega Master System uchun 8-bitli versiyasini chiqardi va tezda Sonic Team-ning davomini ishlab chiqarishga qo'ydi.

Sonicning monumental muvaffaqiyati nafaqat Sega Genesis, balki barcha Sega konsollaridan ham oshib ketgan yirik franshizaga aylandi.

Sega yakuniy tizimi Sega Dreamcast-dan so'ng konsol urushida yutqazib, konsol apparati biznesini tark etgan bo'lsada, ular bir vaqtlar Nintendo bilan raqobatlashgan kompaniyalar uchun o'yinlar yaratib, uchinchi tomon dasturchilari sifatida yangi hayot topdilar., Xbox va PlayStation. Bugungi kunda 75 dan ortiq nomli kutubxona, deyarli har bir oʻyin platformasida oʻyinlar, oʻyinchoqlar, multfilmlar, komikslar va Blue Core Studios tomonidan ishlab chiqilayotgan jonli film. Sonic hattoki o'zining sobiq biznes raqibi Mario bilan bir qatorda Olimpiadaga oid video o'yinlarda rol o'ynagan.

Tavsiya: