Biror kishini Mojang yoki Minecraft bilan bog'laganingizda, odatda, u Notch bo'ladi. Biroq, Notch kim? Ushbu maqolada biz o'yin tarixidagi eng muhim odamlardan birini muhokama qilamiz. Keling, qazishni boshlaymiz, shundaymi?
Markus Aleksey Persson
Markus Aleksey Persson (yoki Minecraft hamjamiyatida Notch nomi bilan mashhur) - Stokgolmdan (Shvetsiya) video oʻyinlar ishlab chiqaruvchisi. O'ttiz olti yoshli ishlab chiquvchi 1979 yil 1 iyunda tug'ilgan va o'sha paytdan boshlab buyuk narsalar uchun mo'ljallangan edi. Markus Aleksey Persson Mojang AB kompaniyasiga asos solganida va dunyodagi eng mashhur va eng mashhur video o'yinlarini yaratganida o'yin dunyosini o'zgartirdi; Minecraft.
Markus yetti yoshga toʻlganda, otasi Commodore 128 kompyuterini sotib oldi va kompyuterlarga ixtisoslashgan jurnalga obuna boʻldi. Jurnal Notchga kodlash haqida kichik tushunchaga ega bo'lish imkonini beruvchi turli xil kodlarni berdi. Markus sakkiz yoshga to'lganda, u o'zining birinchi sarguzasht o'yinini yaratdi.
2005-yilda Markus King.com saytida oʻyin ishlab chiqaruvchisi sifatida ishlay boshladi. Markus King.com saytida to'rt yildan ortiq ishlagan. Notch King.com saytida ishlagan vaqtida u ko'plab turli o'yinlarni dasturlagan, jumladan Zuma porti, Pinball King o'yini va boshqalar. Notch ko'plab dasturlash tillarini o'rgandi, bu unga yillar davomida ko'plab o'yinlarni yaratishga yordam berdi. Bu tillar Basic, C, C++, Java, Actionscript va Basic edi.
Minecraftning rivojlanishi
Markus Aleksey Persson 2009-yilning may oyida kompyuter uchun Minecraft-ning alfa-nashrini chiqardi. Minecraft-ni yaratish paytida Markus Jalbum-da ishlagan.net dasturchi sifatida Minecraft-ni yaratishga e'tibor qaratgan. Odamlar uning video o'yinini sotib olishda davom etganda, Notch Minecraft o'yinini davom ettirishi va unga butun vaqt va kuchini sarflash kerakligini tushundi.
Notch Minecraft-ga qanchalik ko'p yangilanishlar kiritsa, odamlarning o'yinni sotib olishga qiziqishi shunchalik ko'p bo'ldi. Markus Persson gamasutra.com saytiga bergan intervyusida shunday dedi: “Savdo egri chizig‘i har doim rivojlanish tezligi bilan chambarchas bog‘langan. Qanchalik ko'p o'yin ustida ishlasam va yangi xususiyatlar haqida gapirsam, u shunchalik ko'p sotiladi». 2010 yil mart oyida o'tkazilgan intervyuda Notch ham shunday dedi: Men hozirgacha 6400 nusxani sotganman … To'qqiz oy davomida men o'yinni sotganman, bu kuniga o'rtacha 24 nusxani tashkil etadi. Oxirgi ikki kun ichida u kuniga 200 nusxada sotildi, ammo bu aqldan ozishdir.”
Mojangni tark etish
Minecraft mashhurligi, muvaffaqiyati, son-sanoqsiz yangilanishlari va turli anjumanlardan so'ng, Markus Aleksey Persson Minecraft bosh dizayneri lavozimini Jens Bergenstenga (Jeb) topshirar ekan, iste'foga chiqqanini e'lon qildi.2014 yil noyabr oyida Notch Mojangni Microsoft tomonidan 2,5 milliard dollarga sotib olganidan keyin tark etdi. O'shandan beri u Minecraft ishlab chiqarishga yordam berishni to'xtatdi va yangi yo'nalishda harakat qildi.
Notch Mojangni tark etganida, u Men o'zimni haqiqiy o'yin ishlab chiqaruvchisi sifatida ko'rmayapman. Men o'yinlar yarataman, chunki bu qiziqarli va men o'yinlarni yaxshi ko'raman va dasturlashni yaxshi ko'raman, lekin men o'yinlar katta xit bo'lish niyatida o'ynamayman va dunyoni o'zgartirishga harakat qilmayman. Minecraft, albatta, katta hitga aylandi va odamlar menga bu o'yinlar o'zgarganligini aytishdi. Men hech qachon buni qilishni xohlamaganman. Bu, albatta, xushomadli va asta-sekin ommaning diqqat markaziga tushish qiziq.”
Notch oʻzini oʻyin dunyosini oʻzgartirgandek his qilishi yoki sezmasligi mumkin boʻlsa-da, dunyodagi koʻplab geymerlar bunga rozi boʻlmaydi. Minecraft-ning muvaffaqiyatiga Notchning ijodi, intilishi va o'yinni ishlab chiqarishni davom ettirishga tayyorligi katta ta'sir ko'rsatganini ta'kidlash mumkin. Notch Minecraft-ni yaratmasa, o'yin dunyosi bugungidek bo'lishni to'xtatadi. Minecraft dunyomizga, pop madaniyatimizga va uning aksariyat o'yinchilarga bir vaqtning o'zida blokdan ta'sir qildi.