Albatta, biz narsalarni suratga olishni yaxshi ko'ramiz va biz narsalarga sakrashni yaxshi ko'ramiz, lekin hamma narsadan ko'ra jumboqlarni yechishni yaxshi ko'ramiz; Bizning ongimizni qandaydir murakkab jumboq bilan ishlashda juda qoniqarli narsa bor. Bu yerda Wii uchun baʼzi boshqotirma oʻyinlari mavjud boʻlib, ular sizning reflekslaringizdan koʻra ongingizni sinab koʻradi, lekin baʼzilari ikkalasini ham bir oz bajara oladi.
Go dunyosi
Chiroyli taqdim etilgan va aqlli, qiyin jumboqlarga boy, fizikaga asoslangan bu ixtirochi WiiWare oʻyini oʻyinchilardan egiluvchan mavjudotlardan murakkab koʻpriklar qurishni soʻraydi. Biz ishlab chiquvchi, 2D Boy, oxir-oqibat davomi bilan chiqadi deb umid qilgan edik, lekin buning o'rniga, 2D Boy buklangan va o'yinni ishlab chiquvchilar Tomorrow korporatsiyasini tashkil etib, inson resurslari korporatsiyasini yaratdilar. Lekin biz hali ham qachondir Goo 2 ga umid qilamiz.
Marmar Sage: Kororinpa
Bu zukko oʻyinda oʻyinchilar moʻljallangan labirintda marmarni aylantiradi. Bir oz o'xshash Super Maymun to'pi o'yinchilardan marmarni burama yo'l bo'ylab aylantirishni so'rasa-da, Kororinpaning barcha yo'nalishlarda harakatlanadigan izlari bor va o'yinchilar labirintlarni burish va aylantirish uchun pultni burishlari va aylantirishlari kerak. O'yinda hatto bir nechta muvozanat taxtasi jumboqlari mavjud bo'lib, ularda siz butun tanangizni labirintni aylantirish uchun egishingiz mumkin. Bir nechta oʻyinlar Wii’ning noodatiy kontrollerlaridan foydalanish kabi yaxshi ish qildi.
Va u harakatda
And yet It Moves platforma elementlariga ega boshqotirma oʻyinini yoki boshqotirma echishga qaratilgan platforma oʻyinini chaqirishimga ishonchimiz komil emas, lekin biz uni eng sevimli WiiWare nomlarimizdan biri deb atagan boʻlardik. 2D Wiiware oʻyini boʻlib, unda siz oʻz avataringizni oʻz xohishingiz bilan aylantira oladigan dunyo boʻylab boshqarasiz, AYIM shiftda yurish polda yurishdan koʻra yaxshiroq ekanligini aniqlashga qaratilgan. O'yin o'zining noyob qog'oz kollajlari bilan ham ajralib turadi. Ajablanarlisi shundaki, hayotni kompyuter o'yini sifatida boshlagan mukammal Wii o'yini.
Yaratish
Mashina uslubidagi aql bovar qilmaydigan oʻyin, unda siz A nuqtadan B nuqtagacha biror narsani olish uchun Rube Goldbergian qurilmasini yaratasiz. Interfeys asabiylashsa-da, jumboqlar qiyin va qiziqarli. Oʻyin shuningdek, jumboq joylarini qayta bezashingiz mumkin boʻlgan juda qiziq xususiyatga ega, shuning uchun u “Yaratish” deb nomlangan boʻlsa-da, unchalik toʻgʻriroq boʻlgan sarlavha “Oldinni aniqlash” boʻlar edi.
Oquvchanlik
Bu aqlli WiiWare boshqotirma platformasida oʻyinchilar murakkab labirint orqali suv havzasini boshqaradi. Yong'in va boshqa xavf-xatarlardan suv o'tib ketishini o'z ichiga olgan jumboqlar. Ko'pincha suvni kerakli joyga olib borish uchun uni bug' yoki muz bloklariga almashtirishingiz kerak. Bu roʻyxatdagi jumboq oʻyinlarining jismoniy jihatdan eng mashaqqatlisi, chunki siz suvni sakrash uchun pultni silkitasiz, lekin agar kuchingiz boʻlsa, bu juda qiziqarli oʻyin.
Maks va sehrli marker
Ushbu WiiWare boshqotirma platformasi Wii-ning kuchli va zaif tomonlarini namoyish etadi. Markaziy o'yin mexanizmi shundaki, siz bir darajadan o'tish uchun zinapoyalar va platformalarni chizishingiz mumkin. Bu ajoyib g'oya, lekin afsuski, Wii pulti bilan to'g'ri chiziq chizish juda qiyin va o'yinchilar uni to'g'ri qabul qilmaguncha chizish va qayta chizish uchun juda ko'p vaqt sarflashadi. Shunga qaramay, aqlli jumboqlar va noyob o‘yin bu o‘yinni juda qiziqarli qiladi.
Bola va uning blobi
Eski NES oʻyinini qayta tasavvur qilish oʻyinchilarga zinapoyaga, parashyutga yoki boshqa koʻp narsalarga aylantirilishi mumkin boʻlgan amorf hamrohni beradi. Birinchi uchlik uchun juda oson va oxirgisida biroz asabiylashsa-da, umuman olganda, bu qiziqarli va g'ayrioddiy o'yin.
Lit
Bu aqlli, atmosfera WiiWare oʻyini oʻyinchilarni gʻayritabiiy yovuzlikka toʻla qorongʻi xonalarga joylashtiradi va ulardan derazalarga tosh otish va lampalarni yoqish orqali chiziqlar va yorugʻlik hovuzlarini yaratishni soʻraydi. Biz Lit haqida hech qachon sharh yozmaganmiz, asosan oʻyinni bir yildan koʻproq vaqt davomida oʻynamaganimiz uchun, balki qisman Lit oʻyinchilardan jumboq yechish koʻnikmalarini oʻtkir reflekslar bilan birlashtirishni talab qila boshlaganida, biz jinni boʻlganimiz uchun ham qisman edi.. Biz o'yinning ¾ qismida tiqilib qoldik va ko'p marta o'lganimizdan keyin juda og'irlashgandek taslim bo'ldik. Ammo o'yin shiddatli bo'lgunga qadar, bu juda ajoyib edi.