Qanday qilib 3D rassomlari uchun muvaffaqiyatli demo reelni yaratish mumkin

Mundarija:

Qanday qilib 3D rassomlari uchun muvaffaqiyatli demo reelni yaratish mumkin
Qanday qilib 3D rassomlari uchun muvaffaqiyatli demo reelni yaratish mumkin
Anonim

3D modellashtirish va animatsiyani boshlashda potentsial ish beruvchilarni sizning uslubingiz va shaxsiyatingiz kompaniya estetikasiga mos kelishiga ishontirish uchun demo rolik yaratishingiz kerak. Bu yerda siz orzu qilgan kasbga erishishingizga yordam berish uchun qotil rassomning demo g‘ildiragini yaratish bo‘yicha ba’zi maslahatlar berilgan.

Oʻzingizni yaxshilab tahrirlang

Potentsial ish beruvchilar siz yaratgan har bir model yoki animatsiyani koʻrishni xohlamaydilar; ular faqat sizning eng yaxshi ishingizni ko'rishni xohlashadi. Asosiy qoida shundaki, siz o'zingizning buyumlaringiz izchil jilo va tajriba darajasini etkazishini xohlaysiz. Agar sizda eng yaxshi ishingizdan sezilarli darajada pastroq bo'lgan qismingiz bo'lsa, uni teng bo'lgunga qadar qayta ishlashingiz yoki uni butunlay g' altakdan olib tashlashingiz kerak.

Image
Image

Maqsadga yeting

Agar ishingiz yaxshi boʻlsa, uni kiritish uchun animatsion 3D matn effekti kerak emas. Agar siz qandaydir kirish klipini qo'shishni talab qilsangiz, uni qisqartiring. Xushbichim bo'lish o'rniga, ismingizni, veb-saytingizni, elektron pochta manzilingizni va shaxsiy logotipingizni bir necha soniya davomida ko'rsating. Ma'lumotni g' altakning oxiriga yana kiriting va ishga qabul qiluvchi direktorlar ma'lumotni o'chirib qo'yishi uchun zarur deb hisoblasangiz, uni qoldiring.

Eng yaxshi ishni oxirigacha saqlamang. Birinchi taassurotlar eng esda qolarli, shuning uchun har doim eng yaxshi ishingizni birinchi oʻringa qoʻying.

Jarayoningizni koʻrsating

Koʻpchilik sanʼatkorlarning oʻzlarining demo roliklarida qilgan eng katta xatosi shundaki, ular oʻzlarining ilhomlari, ish jarayoni va jarayonlari haqida hech qanday maʼlumot bera olmaydilar. Agar siz kontseptsiya san'atidan ishlagan bo'lsangiz, kontseptsiya san'atini ko'rsating. Agar siz yakuniy mahsulotingiz kabi asosiy topologiyangiz bilan faxrlansangiz, simli ramkalaringizni ko'rsating. Haddan oshib ketmang, lekin ish jarayoni haqida iloji boricha koʻproq maʼlumot kiritishga harakat qiling.

Shuningdek, har bir rasm yoki kadr uchun oddiy taqsimotni taqdim etishingiz kerak. Misol uchun, quyidagi matnni bir necha soniya ko'rsatish orqali rasmni kiritishingiz mumkin:

  • "Ajdaho modeli"
  • Zspheres bazasidan Zbrush haykali
  • Maya tilida tasvirlangan + Mental Ray
  • 10 000 kvad / 20 000 tris
  • NUKE'da kompozitsiyalash

Agar siz jamoaning bir qismi sifatida tugallangan rasmlarni qo'shayotgan bo'lsangiz, ishlab chiqarish quvurining qaysi jihatlari sizning javobgarligingiz ekanligini ko'rsatish ham juda muhim.

Quyi chiziq

Ishingizni izchil, estetik jihatdan yoqimli va tomosha qilish oson boʻlgan tarzda namoyish qilganingizga ishonch hosil qiling. Tahrir qilish usuliga e'tibor bering, ayniqsa siz animatsiya g' altagini yaratayotgan bo'lsangiz. Ish beruvchilar har ikki soniyada to'xtatilishi kerak bo'lgan yuqori tezlikdagi montajni xohlamaydilar. Ular sizga rassom sifatida imkon qadar koʻproq maʼlumot beruvchi gʻ altakni koʻrishni afzal koʻrishadi.

Mutaxassisligingiz boʻyicha oʻynang

Agar siz Dreamworks yoki Bioware kabi yirik animatsiya studiyasiga jo'natmoqchi bo'lsangiz, unda siz qandaydir ixtisoslikni ko'rsatishni xohlaysiz. Bir narsada chinakam mohir bo‘lish sizni eshikdan oldinga olib chiqadi, chunki bu darhol qiymat qo‘shish imkoniyatini beradi.

Masalan, agar teksturani xaritalash sizga eng kuchli mos boʻlmasa, 3D modellaringizni hech qanday sirtsiz koʻrsatsangiz yaxshi boʻladi. Katta studiyalar deyarli har bir rol uchun mutaxassislarni yollashga moyil, shuning uchun siz hech qachon teksturalar bilan ishlashingiz shart emas. Ya'ni, barcha ish beruvchilar CG quvurini to'liq tushunadigan har tomonlama rivojlangan rassomlarni afzal ko'rishadi.

Onlayn CG hamjamiyatiga qoʻshiling va hunaringizni yaxshilash va rivojlanayotgan tendentsiyalardan xabardor boʻlish uchun onlayn 3D oʻquv dasturlarini izlang.

Ish beruvchiga moslashtiring

O'z g' altakingizni ishlab chiqayotganda, bir nechta "orzulardagi ish beruvchilar"ni yodda tuting va u erda ish topishingizga qanday turdagi buyumlar yordam berishi haqida o'ylab ko'ring. Misol uchun, agar siz Epic-ga ariza topshirishni istasangiz, unda siz Unreal Engine-dan foydalanganingizni ko'rsatishingiz kerak. Agar siz Dreamworks-ga ariza topshirayotgan bo'lsangiz, stilize qilingan realizmni amalga oshirishingiz mumkinligini ko'rsatishingiz kerak. Agar sizda xirillagan, qo‘pol, giperreal yirtqich hayvonlarga ega bo‘lsangiz, siz faqat multfilm uslubidagi animatsiyadan ko‘ra WETA, ILM yoki Legacy kabi joylarga mosroqdirsiz.

Koʻpgina ish beruvchilar oʻz veb-saytida maxsus demo reel talablari (uzunligi, formati va boshqalar) koʻrsatilgan. Qaysi turdagi ishlarni o‘z ichiga olishi haqida yaxshiroq tasavvurga ega bo‘lish uchun studiya veb-saytlarini aylanib chiqishga vaqt ajrating.

Tavsiya: