Lords of Waterdeep – 1960-yillarda dizayner Ed Grinvud tomonidan yaratilgan “Dungeons & Dragons” kampaniyasi boʻlgan Forgotten Realms-da oʻrnatilgan strategiyali stol oʻyini. Waterdeepning niqoblangan lordlaridan biri sifatida siz yashirin murabbiy bilan birlashasiz, so'ngra sarguzashtchilarga shaharni tarash uchun agentlarni yollaysiz va jo'natasiz, ular makkorlik va fitna bilan raqiblaringizni sabotaj qiladi.
Lords of Waterdeep-ning qiziqarli jihatlaridan biri bu har bir o'yinda turlicha o'ynashidir. Hech qanday mukammal strategiya yo'q, chunki har bir o'yinda sizda turli xil murabbiy bor va har xil turdagi kvestlarga qaratilgan. Bu o'yin boshlangandan keyin strategiyangizni ishlab chiqishingiz kerakligini anglatadi. Va agar siz kengaytmalar bilan o'ynasangiz, bu yanada qiziqarli bo'ladi. Bu yerda raqiblar ustidan g‘alaba qozonish bo‘yicha ba’zi maslahatlar.
Ushbu qoʻllanma Lords of Waterdeepning kompyuter versiyasiga taalluqlidir.
Quyi chiziq
Oʻyin lordingizning ochilishi bilan boshlanadi, bu odatda ikki xil turdagi topshiriqlar uchun bonusni bildiradi. Bu o'yin davomida diqqatingizni qaratmoqchi bo'lgan topshiriqlarning turlari. E'tiboringizni faqat bitta turdagi kvestga qaratish yaxshi strategiya. Shunday qilib, agar siz savdo va urush uchun bonuslar beradigan Durnan Sayohatchini olsangiz, diqqatingizni urushga qaratishingiz mumkin, bu esa topshiriqlarni bajarish uchun asosan jangchilardan foydalanadi.
Ba'zi topshiriqlar boshida yaxshiroq
Yangi oʻyinni boshlashda qilish kerak boʻlgan birinchi narsa, boshida olgan topshiriqlarni va doskada qanday topshiriqlar mavjudligini baholashdir. Ba'zilari qanchalik erta hal qilsangiz yaxshiroq bo'ladi, masalan, topshiriqni har bajarganingizda sizga mukofot beradigan topshiriq.
Quyi chiziq
Binolarni qanchalik erta sotib olsangiz, undan ko'proq foyda olasiz, shuning uchun ular o'yinning dastlabki bir necha raundida eng qimmatli bo'ladi. Agar xuddi shu turdagi sarguzashtlarga ruxsat beruvchi bino boʻlsa, siz lordingiz uchun topshiriqlarni bajarishingiz kerak boʻlsa, uni dastlabki bosqichlarda sotib olish oʻyin oxirigacha koʻproq topshiriqlar bajarilishini anglatadi.
Har doim gʻalaba ochkolarini hisoblang
Oxir-oqibat, g'alaba ochkolari - Uerdeep Lordlari g'olibi uchun kalit. Sarguzashtchilar bir ballga arziydi va siz har ikki tanga uchun bir ochko olasiz. Qaysi kvest eng yaxshi mukofot berishini hisoblash uchun ushbu formuladan foydalanishingiz mumkin. Agar topshiriq to'rtta sarguzashtchi va to'rtta tangani talab qilsa, masalan, u oltita g'alaba qozonish nuqtasiga ega. Agar u atigi sakkiz g'alaba ochkosini bersa, siz topshiriqni bajarish uchun faqat ikki ochko olasiz. Agar u sakkizta g'alaba ochkosini va ikkita jangchini taqdim etsa, siz topshiriq uchun to'rt ochkoga ega bo'lasiz.
Quyi chiziq
Bu g'alaba ochkolarini hisoblash bilan birga keladi. Ba'zi topshiriqlar past narxga ega, bir nechta sarguzashtchilarni talab qiladi va etarli miqdordagi g'alaba ballarini taqdim etadi. Shunday qilib, agar siz sehrgar, o'g'ri va jangchini talab qiladigan topshiriqni ko'rsangiz va u sakkiz ball taqdim etsa, lord bonusingiz haqida qayg'urmang, shunchaki unga boring.
Sarguzashtchilarni sotish yaxshi kelishuv bo'lishi mumkin
Agar raqib sarguzashtchilar uchun gʻalaba ochkolarini taklif qiluvchi Intriga kartasini oʻynasa, bu odatda yaxshi almashuvdir. Siz sarguzashtchi yoki tangadan ko'ra ko'proq g'alaba ochkolariga ega bo'lasiz. Biroq, yashirin qo'lga ehtiyot bo'ling. Siz o'sha sarguzashtchilarga qaraganda ko'proq g'alaba ochkolarini qo'lga kiritayotgan bo'lsangiz-da, raqibingiz ularni bepul olmoqda, shuning uchun ular ham g'alaba ochkolarini qo'lga kiritmoqda. Shuningdek, ular topshiriqni hal qilishga yaqinlashmoqda.
Quyi chiziq
To'rt tanga uchun to'rtta g'alaba ochkosi o'yin oxiriga kelib, sizga bitimni bergan kishi umumiy g'alaba ochkolaridan ancha orqada bo'lsa, bunga arziydi. Ba'zi Intrigue kartalarini o'ynaganingizdan so'ng sizdan raqibga resurslarni berish so'raladi. Raqiblaringiz qaysi turdagi topshiriqlarni bajarishini bilish sizga ushbu resurslarni olish uchun eng yaxshi o'yinchini tanlashga yordam beradi. Masalan, agar raqib Arcana topshiriqlarini bajarayotgan bo'lsa, siz unga sehrgarni berishni xohlamaysiz!
Oxirgi bir necha turda katta toʻlovga eʼtibor qarating
Oʻyinning birinchi bir-ikki raundlari gʻalabasiz ochkolar bilan topshiriqlarni bajarish uchun juda mos keladi, masalan, shu turdagi koʻproq topshiriqlar bajarilganda qoʻshimcha gʻalaba ochkolarini beruvchi syujet kvesti. Ammo oʻyin oxirida siz 20 va 25 balllik mukofotlarga ega boʻlishni xohlaysiz.
Quyi chiziq
Hamma topshiriqlar faqat g'alaba ochkolarini bermaydi. Ba'zilar sizga sarguzashtlarni qaytaradi. Sizga to'rtta jangchi beradigan topshiriqni bajarish va bu jangchilardan ikkinchi topshiriqni bajarish uchun foydalanish ko'plab g'alaba ochkolarini to'plashning ajoyib usuli hisoblanadi. Bu birinchi topshiriqni bajarish va barcha jangchilar bilan nima qilishni bilmaslikdan ko'ra yaxshiroq.
Waterdeep Harbor haqida unutmang
Intriga kartalarini oʻynash - “bepul” resurslarga ega boʻlishning ajoyib usuli. Esingizda bo'lsin, siz tur oxirida agentni qayta tayinlashingiz mumkin, shuning uchun siz kartani o'ynash uchun resurslardan voz kechmaysiz. Intriga kartangizni o'ynaganingizdan keyin boshqa o'yinchi unga kirishi mumkin bo'lgani uchun siz o'zingiz qidirayotgan resursni ololmaysiz, ammo undan biror narsa olasiz. Agar topshiriqni bajarishingiz kerak boʻlsa, raund boshida oʻsha resurslarga murojaat qiling, aks holda “Intrigue” kartasini oʻynash yaxshiroq harakat boʻlishi mumkin.
Kvestlar, topshiriqlar, topshiriqlar
Lords of Waterdeep - bu topshiriqlar o'yini va eng yaxshi topshiriqlarga ega bo'lgan o'yinchi ko'pincha g'alaba qozonadi. Cliffwatch Inn-dagi "Kvestlarni tiklash" opsiyasi, agar siz doskada yaxshi topshiriqni ko'rmasangiz va qo'lingizda bo'lganlarni yoqtirmasangiz, kuchli harakat bo'lishi mumkin. Eng yaxshi topshiriqni topish uchun g‘alaba ballarini hisoblashni unutmang va hisobda Rabbingiz bonusini hisoblashni unutmang.