Kerol Shou: Atari super yulduzi

Mundarija:

Kerol Shou: Atari super yulduzi
Kerol Shou: Atari super yulduzi
Anonim

Asosiy takliflar

  • Kerol Shou birinchi ayol oʻyin dizayneri sifatida tanilgan.
  • Showning innovatsion oʻyini River Raid unga ergashgan ayollar oʻyin ishlab chiquvchilari uchun yoʻlni yumshatishga yordam berdi.
  • Oʻyin sanoatidagi ayollar oʻyinni hamma uchun qamrab olish uchun katta ishlarni qilmoqdalar.
Image
Image

Ayollar barcha geymerlarning 46% tashkil qilsa-da, oʻyin sanoatida hali ham ayollar yetishmaydi. Ammo Kerol Shou kabi ayollar ish boshlaganda, o'yinlar bilan shug'ullanadigan ayollar kamroq edi.

Mutaxassislar Shouni, River Raid arcade titulining yaratuvchisi, erkaklar biznesda hukmronlik qilgan bir paytda (hozirgidan ham ko'proq) o'yin sanoatiga ta'siri uchun tan olishadi.

"Menimcha, u haqiqatan ham keyinchalik paydo bo'lgan ayol o'yin dizaynerlari uchun yo'l ochishga yordam berdi", dedi Yuliya Novakovich, Kuchli Milliy o'yin muzeyi arxivchisi Lifewire bilan telefon orqali suhbatda. "U ayollar nafaqat ajoyib dasturchilar, balki ular o'z mehnatlari uchun ham e'tirofga loyiq ekanliklarini isbotladi."

Birinchi daraja

Oʻyin sanoatiga kirishidan oldin Shou Kaliforniyaning Palo Alto shahrida oʻsgan arja oʻyinlarini oʻynagan. Uning o‘yinlarga bo‘lgan qiziqishi va kompyuterlar bilan ishlash tajribasi uni kollejdagi birinchi ish joyini Atari kompaniyasida olib borgan, bu kompaniya hozirda arkada o‘yinlari va eski uy video o‘yin konsollari bilan mashhur.

Kuchli muzey ma'lumotlariga ko'ra, Shou Atari'da ikki yil ishlagan va uning bo'limidagi yagona ayol edi. U yerda u Video Checkers va 3-D Tic-Tac-Toe kabi oʻyinlarni yaratdi (buni yaratish uchun unga olti oy kerak boʻldi).

Image
Image

Shouning hamkasbi, Atari tanga ishlab chiqarish boʻlimida ishlagan Mayk Albaugh Lifewire’ga telefon orqali bergan intervyusida Shou 70-yillarning oxirida Atarida toʻlqinlar yaratgan ayollardan biri ekanligini aytdi.

"O'sha paytda Atarida juda ko'p qiziqarli ayollar ishlagan, ular orasida Kerol Shou ham bor edi", dedi u Lifewire ga. "Kerol qilgan ishi hayratlanarli edi."

Novakovichning aytishicha, Strong muzeyi arxivida Shouning ba'zi asarlari bor va u Shouning ongiga va uning Ataridagi ishini qanday bajarganiga nazar tashlash imkonini beradi.

"Bu juda ajoyib, chunki u qanday qilib grafik qog'ozga grafik chizganini va keyin uni qo'lda kodlaganini ko'rasiz ", dedi Novakovich. "U ham o'z kodini qog'ozga yozdi va keyin uni kiritdi."

Ikkinchi daraja

Atari'da ishlagandan so'ng, Shou Tandem Computers'da tez ishladi, uning sobiq Atari hamkasblari uni o'zlarining yangi Activision kompaniyasiga (Pitfall!, Zork) yollashdi. Novakovichning aytishicha, 1982 yilda chiqarilganidan so'ng 1 million nusxada sotilgan River Raid ni aynan shu yerda ishlab chiqadi.

Oʻyin oddiy otishma oʻyini boʻlib, unda oʻyinchilar dushman hududidagi “Qaytib kelmaydigan daryo” ustidan samolyotda uchishi kerak. Shou o‘yinni shunday yaratdiki, chapga va o‘ngga harakat qilganingizda, siz ham torroq joylarda harakatlanish uchun tezlashasiz.

Bu juda zo'r, chunki siz uning qanday qilib grafik qog'ozga grafik chizganini va keyin uni qo'lda kodlaganini ko'rasiz.

Novakovichning soʻzlariga koʻra, oʻyinning diqqatga sazovor xususiyatlaridan biri fon landshaftining oʻyinchilarning tezlashishi bilan birga tezlashishi yoki sekinlashishi edi, bu oʻsha paytdagi yangi dizayn edi.

Va, albatta, River Raidning eng muhim yutuqlaridan biri Shou nomining oʻyin qutisida paydo boʻlishi boʻlib, u shunday eʼtirof darajasiga erishgan birinchi ayol boʻldi.

"Muzeydagi ba'zi o'yin qutilarida "Kerol Shou daryosi reydi" deb yozilganini ko'rish juda ajoyib," dedi Novakovich.

Uchinchi daraja

Shou 2017-yilda Oʻyin mukofotlari marosimida Industry Icon mukofotini qoʻlga kiritib, oʻyin olamidagi taʼsirini mustahkamlaganida rasman oʻyin sanoatida ilgʻor sifatida tan olingan edi.

Shuningdek, 2017-yilda Shou oʻzining bir tonna Atari asarini arxivi uchun Kuchli muzeyga sovgʻa qilgan. Novakovichning Lifewire nashriga aytishicha, Shou kolleksiyasi Ataridagi faoliyati davomida ishlatgan manba kodlari, oʻyin dizayni hujjatlari, eslatmalar, eskizlar, eslatmalar, maʼlumotnomalar va boshqalarni oʻz ichiga oladi.

Image
Image

Hozirgi kunda oʻyin sanoatida oʻz nomini yaratayotgan ayollar bor, masalan, Brianna Vu yoki Jey-Enn Lopes. Biroq, statistika shuni ko'rsatadiki, bu sohada ayollar soni ko'p.

Xalqaro oʻyin ishlab chiquvchilar uyushmasining 2017-yilgi hisobotiga koʻra, oʻzini ayol deb bilgan odamlar oʻyin sanoatining atigi 21 foizini tashkil qiladi.

Eng yaxshi 14 ta oʻyin kompaniyalari orasida faqat bitta ayol bosh direktor bor: Forbes’ning 2020 yilgi Global Oʻyinlarda gender balansi koʻrsatkichlariga koʻra, Warner Bros. Entertainment Inc kompaniyasidan Enn Sarnoff. Hisobotda, shuningdek, ushbu kompaniyalardagi 144 nafar rahbarning 121 nafari erkaklar va atigi 23 nafari ayollar (taxminan 16%) ekanligini ko'rsatadi.

Menimcha, u haqiqatan ham keyinchalik paydo boʻlgan ayol oʻyin dizaynerlari uchun yoʻl ochishga yordam berdi.

Oʻyin industriyasidagi ayollar uchun hali koʻp yoʻl borligi aniq, biroq Novakovich Shou kabi ayollar haqida bilish oʻyindagi ayollarning muhim ismlariga oydinlik kiritishini aytdi.

"Odamlar [Shou] va uning hikoyasiga chinakam qiziqish bildirishi ajoyib", dedi Novakovich. “Biz odamlarga ayollar tarixi va ular video o‘yinlarda nima qilgani haqida ma’lumot berishda davom etmoqchimiz.”

Tavsiya: