E3 oʻyin shousini oʻzgartirish kerak, deydi ekspertlar

Mundarija:

E3 oʻyin shousini oʻzgartirish kerak, deydi ekspertlar
E3 oʻyin shousini oʻzgartirish kerak, deydi ekspertlar
Anonim

Asosiy takliflar

  • ESA bu yil E3 uchun toʻliq raqamli tadbir oʻtkazishni rejalashtirmoqda.
  • Mutaxassislarning fikricha, E3 kabi konventsiyalar hali ham qimmatli, ammo ba'zi narsalarni o'zgartirish kerak.
  • Tomoshabin kimligini aniqlashdan tashqari, E3 barcha turdagi odamlar va oʻyin ishlab chiquvchilarni qamrab olishi kerak.
Image
Image

2020-yilda namoyish bekor qilingan va bu yil raqamli koʻrinishga oʻtishni rejalashtirayotgan boʻlsa-da, ekspertlarning taʼkidlashicha, E3 kabi jismoniy konventsiyalar hali ham qimmatli, ammo ular baʼzi oʻzgarishlarga muhtoj.

Electronic Entertainment Expo (E3) bir paytlar oʻyinlardagi eng yirik yillik tadbir boʻlgan. Endi, Ko'ngilochar dasturiy ta'minot assotsiatsiyasi (ESA) COVID-19 pandemiyasi davrida E3 kelajagini rejalashtirayotgan bo'lsa-da, ba'zilar shou davom etishi kerakmi yoki nihoyat uni to'xtatadimi, degan savol tug'iladi. Mutaxassislarning fikricha, bu davom etishi kerak, lekin baʼzi ogohlantirishlar ham bor.

"Ushbu tadbirlarning asosiy maqsadi butun sanoatni bir joyda to'plashdir", dedi Venn o'yinlar muharriri direktori Patrik Shenli Lifewire'ga telefonda. “Hali ham bu qimmatli deb o‘ylayman. Agar ular hali ham buni taklif qila olsalar, men buni davom ettirishlarini ko‘rishni istardim.”

Raqobat hajmini oshirish

Bir paytlar yilning oʻyinga qaratilgan eng yirik tadbiri boʻlsa-da, E3 biroz oʻzgardi. Sony, Nintendo va Electronic Arts (EA) kabi nashriyotlar E3 ko'rgazmasida paydo bo'lib, minglab matbuot a'zolarini va hatto keyingi yillarda muxlislarni o'z stendlariga jalb qilishdi. Endi ular oʻzlarining jonli translatsiyalari va raqamli tadbirlarini oʻtkazish uchun koʻproq toʻgʻridan-toʻgʻri usullarni tanladilar, shu bilan birga havo qatnovini bekor qildilar va Los-Anjeles anjumanlar markazidagi stend uchun minglab dollar toʻladilar

Bunday misollardan biri va E3 2020 bekor qilingandan keyin sodir boʻlgan eng katta voqealardan biri boʻlgan yozgi oʻyinlar festivali boʻlib, Jeoff Keighley boshchiligidagi turli xil ishlab chiquvchilar-indie-ni namoyish etishga yordam beradigan jonli translyatsiyalar seriyasidir. va AAA o'xshash. U katta oʻyinlarni ochishda yangi pretsedent oʻrnatdi, shu bilan birga kichikroq studiyalarni ham taʼkidladi.

E3 25 yildan beri mavjud. Bu juda uzoq davom etadi. Lekin, agar uni sozlash va tomosha qilish uchun hech qanday sabab bo'lmasa, nega men sozlashim kerak?

Davom etuvchi iste'molchi

Albatta, E3 haqida gap ketganda ESAning yagona muammosi auditoriyani topish emas. Agar shou olg‘a intilib, o‘z tojini qaytarib olmoqchi bo‘lsa, u yanada inklyuziv bo‘lishi kerak – nafaqat barcha yoshdagi, millat va jinsdagi odamlarni, balki barcha o‘lchamdagi dasturchilarni ham kutib olishi kerak.

"E3 o'yin sanoati "birinchi navbatda biznes" haqida ekanligini eslatib turadi", dedi Jessika Vuds, uzoq vaqtdan beri o'yinchi bo'lib, Lifewire'ga elektron pochta orqali. “Boshqa tadbirlar, masalan, PAX, oʻyinchi sifatida men uchun muhim boʻlgan narsalarni tarbiyalash va namoyish etishda ancha yaxshi ish qiladi.”

Endi Sony kabi noshirlar oʻzining State of Play seriyasi kabi toʻgʻridan-toʻgʻri jonli translatsiyalarga ega boʻlgani uchun muxlislar E3 kabi tadbirda qatnashishga kamroq moyil boʻlishi mumkin, chunki ular allaqachon uylarida turib maʼlumot olishlari mumkin. Va agar toʻliq raqamli E3 sodir boʻlsa, odamlarni nimaga moslashtirish kerak?

"Konventsiya o'tkazish uchun qilingan bu onlayn konventsiyalar hech qanday qiymat qo'shmaydi", dedi Shenli bizga. "E3 25 yildan beri mavjud. Bu juda uzoq davom etadi. Ammo, agar uni sozlash va tomosha qilish uchun hech qanday sabab bo'lmasa, nega men sozlashim kerak?"

Shanlining aytishicha, ESA yillar davomida E3 uchun yaratgan obroʻsini saqlab qolishni istasa, oʻz auditoriyasini aniqlashi kerak. Uning fikricha, konventsiya bir necha yillardan buyon aniqlashga qiynalmoqda.

Avval xavfsizlik

Agar ESA buni oʻzgartirib, koʻproq isteʼmolchiga yoʻn altirilgan tadbirni tashkil eta olsa ham, ishtirokchilar uchun inklyuzivlik va xavfsizlik muammosini hal qilishi kerak.

"Katta konferentsiyalar uchun, men hayronman, nega boraman? Nega oilamni - men tegishli bo'lgan joyimni - qoldirib, butun vaqtimni bu erda bo'lmasligim kerakdek his qiladigan konferentsiyaga borishim kerak. "Marist kollejining dotsenti va o'yinlar va rivojlanayotgan media direktori doktor Karen Shrier Lifewire'ga telefon orqali bergan intervyusida aytdi.

Konventsiyani oʻtkazish uchun qilingan bu onlayn konventsiyalar hech qanday qiymat qoʻshmaydi.

Schrier oʻz faoliyati davomidagi boshqa anjumanlarda, masalan, Global Developers Conference (GDC)da qatnashganini taʼkidladi, lekin koʻpchilik unga oʻzini shu yerga tegishli ekanligini isbotlashi kerakdek his qilganini aytdi.

U va Tuhmatga qarshi liganing Texnologiya va jamiyat markazidagi boshqalar shu muammolarni hal qilish ustida ishlamoqda. Ular birgalikda ishlab chiquvchilar, hamjamiyat menejerlari va hatto tadbirlar koordinatorlari o‘zlariga marginal guruhlar uchun qanchalik inklyuzivligini aniqlash uchun so‘rashlari mumkin bo‘lgan oddiy savollarni o‘z ichiga olgan kartalar to‘plamini yaratdilar.

Image
Image

Hozircha kemaning chiqarilish sanasi yoʻq, lekin Shrierning aytishicha, u undan foydalanmoqchi boʻlgan har bir kishi uchun bepul resurs boʻladi.

Bu voqealar sanoatning asosiy qismi boʻlib, agar ular toʻgʻri qoʻllanilsa, soha miqyosidagi oʻzgarishlarni olgʻa siljitishga yordam beradi, Shrier kelgusi avlod uchun shunday boʻlishini koʻramiz degan umidda. Haqiqiy o'zgarishlar bo'lmaguncha, biz hammani qabul qilmagunimizcha va qabul qilmagunimizcha, sohadagi bo'linish faqat o'sib boradi va biz tobora ko'proq bo'lajak ishlab chiquvchilar yoki hikoyachilarni yanada jozibali sohalarga o'tishlarini ko'ramiz.

"Buni bosib o'tish qiyin," dedi Shrier. "Biz yo'qotayotgan barcha iste'dodlar va barcha ajoyib, intiluvchan onglarni yo'qotmoqdamiz, chunki biz ularning insoniyligini ko'rmayapmiz va ularni to'liq qabul qilmayapmiz."

Tavsiya: