Virtual reallik (VR) har qanday tizim uchun ishlab chiqilgan nom boʻlib, u idrokni oʻzgartiruvchi maxsus vositalar yordamida foydalanuvchiga oʻzini maʼlum bir tajribani boshdan kechirayotgandek his qilish imkonini beradi. Boshqacha qilib aytganda, VR virtual, dasturiy taʼminotga asoslangan dunyoda mavjud boʻlgan voqelik illyuziyasidir.
VR bilan nima qila olasiz?
VR tizimiga ulanganda, foydalanuvchi atrofini koʻrish uchun boshini toʻliq 360° harakatda harakatlantirishi mumkin. Ba'zi VR muhitlarida qo'l asboblari va maxsus pollar qo'llaniladi, bu esa foydalanuvchiga o'zini atrofida aylanib, virtual ob'ektlar bilan muloqotda bo'ladigandek his qilishi mumkin.
VR tizimlarining turlari
VR tizimlarining bir nechta turlari mavjud; ba'zilari mavjud smartfon yoki kompyuteringizdan foydalanadi, boshqalari ishlash uchun o'yin konsoliga ulanishi kerak. Foydalanuvchi qurilmaga to‘g‘ridan-to‘g‘ri ulanadigan boshga o‘rnatilgan displeyni kiyishi mumkin, shunda ular filmlar tomosha qilishlari, video o‘yinlar o‘ynashlari, xayoliy olamlarni yoki real hayotdagi joylarni o‘rganishlari, yuqori xavfli sport turlari bilan shug‘ullanishlari, samolyotda uchish yoki jarrohlik amaliyotini o‘rganishlari mumkin., va boshqalar.
Kengaytirilgan reallik (AR) virtual reallikning bir koʻrinishi boʻlib, bitta asosiy farqga ega: VR kabi butun tajribani virtualizatsiya qilish oʻrniga virtual elementlar real elementlarning ustiga qoʻyiladi, shunda foydalanuvchi ikkalasini bir vaqtning oʻzida koʻradi. bitta tajribaga birlashtirilgan.
VR qanday ishlaydi
Virtual haqiqatning maqsadi tajribani taqlid qilish va "mavjudlik hissi" deb ataladigan narsani yaratishdir. Buning uchun ko‘rish, tovush, teginish yoki boshqa sezgilarga taqlid qila oladigan istalgan sonli vositalardan foydalanish kerak.
Displeyda chalgʻitadigan narsalar bloklangan
Virtual muhitni simulyatsiya qilish uchun ishlatiladigan asosiy uskuna displeydir. Bunga strategik joylashtirilgan monitorlar yoki oddiy televizor yordamida erishish mumkin, lekin odatda VR tizimi orqali oziqlanadigan narsalardan tashqari barcha ko‘rish bloklanishi uchun ikkala ko‘zni qoplaydigan boshga o‘rnatilgan displey orqali amalga oshiriladi.
Foydalanuvchi oʻzini oʻyinga, filmga va hokazolarga berilib qolganini his qilishi mumkin, chunki jismoniy xonadagi boshqa barcha chalgʻitadigan narsalar bloklanadi. Foydalanuvchi yuqoriga qaraganida, u VR dasturiy taʼminotida yuqorida koʻrsatilgan narsalarni, masalan, osmon yoki pastga qaraganida koʻra oladi.
Koʻpchilik VR garnituralarida oʻrnatilgan minigarnituralar mavjud boʻlib, ular xuddi biz haqiqiy dunyoda koʻrganimiz kabi atrof-muhit tovushini taʼminlaydi. Ovoz virtual reallik sahnasida chap tomondan kelganda, foydalanuvchi eshitish vositasining chap tomonida xuddi shunday ovozni eshitishi mumkin.
Gaptikalar oʻzingizni VRda his qilishingizga imkon beradi
Maxsus narsalar yoki qoʻlqoplar VR dasturiy taʼminotiga ulangan haptik fikr-mulohazalarni yaratish uchun ham ishlatilishi mumkin, shunda foydalanuvchi virtual haqiqat olamida biror narsani olganida, haqiqiy dunyoda ham xuddi shunday hissiyotni his qilishi mumkin.
Oʻxshash haptik tizimni ekranda biror narsa sodir boʻlganda tebranadigan oʻyin kontrollerlarida koʻrish mumkin. Xuddi shu tarzda, VR kontroller yoki obyekt virtual stimulni silkitishi yoki unga jismoniy fikr bildirishi mumkin.
Qoʻshimcha yaxshilanishlar
Koʻpincha video oʻyinlar uchun ajratilgan, baʼzi VR tizimlarida yurish yoki yugurishni taqlid qiluvchi yugurish yoʻlakchasi boʻlishi mumkin. Agar foydalanuvchi real dunyoda tezroq ishlasa, ularning avatarlari virtual dunyoda ham xuddi shunday tezlikka mos kelishi mumkin. Foydalanuvchi harakatni to‘xtatganda, o‘yindagi qahramon ham harakatni to‘xtatadi.
Toʻliq huquqli VR tizimi hayotga oʻxshash stsenariy yaratish uchun yuqoridagi barcha vositalarni oʻz ichiga olishi mumkin, biroq baʼzilari ulardan faqat bitta yoki ikkitasini oʻz ichiga oladi, lekin keyin boshqa ishlab chiquvchilar tomonidan ishlab chiqarilgan qurilmalar uchun moslikni taʼminlaydi.
Smartfonlar, masalan, allaqachon displey, audio qoʻllab-quvvatlash va harakat sensorlarini oʻz ichiga oladi, shuning uchun ular qoʻlda VR vositalari va kengaytirilgan reallik tizimlarini yaratish uchun ishlatilishi mumkin.
Haqiqiy dunyo ilovalari
Garchi VR koʻpincha immersiv oʻyin tajribasini yaratish, divandan dunyo boʻylab sayohat qilish yoki virtual kinoteatrda passiv oʻtirish usuli sifatida qaralsa-da, aslida boshqa koʻplab real ilovalar mavjud.
Qoʻlda oʻrganish
Amaliy oʻrganish uchun keyingi eng yaxshi narsa bu VRda amaliy oʻrganishdir. Agar tajriba yetarli darajada yaxshi taqlid qilinsa, foydalanuvchi real dunyo stsenariylariga real hayotdagi amallarni qo‘llashi mumkin… lekin hech qanday real xavflarsiz.
Samolyotda uchishni o'ylab ko'ring. Aslida, mutlaqo tajribasiz foydalanuvchiga hech qanday holatda yuzlab yo'lovchilarni 600 mil / soat tezlikda, minglab fut balandlikda uchib ketish huquqi berilmaydi. Biroq, agar siz bunday muvaffaqiyat uchun zarur bo'lgan daqiqali tafsilotlarni moslashtira olsangiz va boshqaruv elementlarini VR tizimiga birlashtirsangiz, foydalanuvchi mutaxassis bo'lgunga qadar samolyotni kerak bo'lganda ko'p marta qulashi mumkin.
Xuddi shu narsa parashyutda sakrash, murakkab jarrohlik amaliyotini oʻtkazish, transport vositasini boshqarish, tashvishlarni yengish va hokazolar uchun ham amal qiladi.
Ta'lim
Xususan, ta'lim haqida gap ketganda, talaba yomon ob-havo yoki oddiy masofa tufayli darsga kira olmasligi mumkin, ammo sinfda VR o'rnatilgani bilan har kim o'z qulayligidan foydalanib darsga qatnashishi mumkin. uy.
VRni uydagi ishdan farq qiladigan jihat shundaki, foydalanuvchi oʻzini boshqa oʻquvchilar bilan sinfda boʻlgandek his qilishi va darslikdan tushunchalarni oʻrganish oʻrniga oʻqituvchini tinglashi va kuzatishi mumkin. Uydagi boshqa chalg'itadigan narsalar.
Sotib olishdan oldin sinab koʻring
Virtual reallik sizga real hayotdagi tavakkalchiliklarni oʻz oqibatlarisiz oʻz zimmangizga olishga imkon berishiga oʻxshab, pulni isrof qilmasdan narsalarni “sotib olish” uchun ham foydalanish mumkin. Chakana sotuvchilar o'z mijozlariga xarid qilishdan oldin real ob'ektning virtual modelini olishlari mumkin.
Bundan bir foyda yangi avtomobilni tanlashda koʻrish mumkin. Xaridor avtomobilning old yoki orqa tomoniga o'tirib, avtomobilni qanday his qilishini ko'rishi mumkin, keyin uni ko'rib chiqish kerakmi yoki yo'qmi. VR tizimidan hatto yangi mashina haydashga taqlid qilish uchun ham foydalanish mumkin, shunda mijozlar xaridlari bo‘yicha tezroq qaror qabul qilishlari mumkin.
Xuddi shu fikrni toʻldirilgan reallik sozlamasida mebel sotib olayotganda ham koʻrish mumkin, bunda foydalanuvchi obʼyektni toʻgʻridan-toʻgʻri oʻz yashash xonasiga joylashtirishi mumkin, agar u hozir xonangizda boʻlsa, yangi divan qanday koʻrinishini aniq koʻrishi mumkin.
Koʻchmas mulk
Koʻchmas mulk - bu VR potentsial xaridorning tajribasini oshirishi va egasi nuqtai nazaridan vaqt va pulni tejash imkonini beradigan yana bir sohadir. Agar mijozlar xohlagan vaqtda uyning virtual ko'rinishidan o'tishlari mumkin bo'lsa, bu xarid qilish yoki ijaraga olishni sayohat qilish uchun vaqt band qilishdan ko'ra ancha osonlashtiradi.
Muhandislik va dizayn
3D modellarni yaratishda eng qiyin ishlardan biri bu uning haqiqiy dunyoda qanday koʻrinishini tasavvur qilishdir. Yuqorida aytib o‘tilgan VRning marketing afzalliklariga o‘xshab, dizaynerlar va muhandislar o‘z modellarini har tomonlama ko‘rish imkoniga ega bo‘lsalar, ularni yaxshiroq ko‘rishlari mumkin.
Virtual dizayndan yaratilgan prototipni ko'rib chiqish amalga oshirish jarayonidan oldingi mantiqiy keyingi qadamdir. VR ob'ektni real dunyoda ishlab chiqarishga pul sarflashdan oldin muhandislarga modelni hayotga o'xshash stsenariyda tekshirish usulini taqdim etish orqali dizayn jarayoniga o'zini qo'shadi.
Arxitektor yoki muhandis koʻprik, osmonoʻpar bino, uy, transport vositasi va hokazolarni loyihalashtirganda, virtual haqiqat ularga obʼyektni agʻdarish, kamchiliklarni koʻrish uchun kattalashtirish, har bir mayda detalni toʻliq 360° koʻrinishda koʻrib chiqish va ehtimol, imkon beradi. Shamol, suv yoki odatda ushbu tuzilmalar bilan o'zaro ta'sir qiladigan boshqa elementlarga qanday munosabatda bo'lishini ko'rish uchun modellarga real hayot fizikasini ham qo'llang.