SaGa Frontier Remastered' juda ko'p kultga ega, "Klassik" yetarli emas

Mundarija:

SaGa Frontier Remastered' juda ko'p kultga ega, "Klassik" yetarli emas
SaGa Frontier Remastered' juda ko'p kultga ega, "Klassik" yetarli emas
Anonim

Asosiy takliflar

  • Hech kim SaGa Frontier-ni "yaponiyalik boshqa RPG" deb ayblay olmaydi.
  • Oradan 23 yil oʻtgan boʻlsa ham, shunga oʻxshash narsa hali ham yoʻq.
  • Siz "erkin shakl" deysiz, men esa "ta'kidlanmagan va ayyor" deyman.
Image
Image

Men SaGa Frontier borligidan va u remaster bilan shunday yulduzli muomalaga ega bo'lganidan xursandman, lekin bu mening o'yinim emas.

Bu 1998-yilda, birinchi PlayStation-da debyut qilingan eksperimental yapon RPG. Asl nashrida noaniq va aniq tugallanmagan bo'lishiga qaramay, Frontier Yaponiyada xitga aylandi va hamma joyda kult klassikasiga aylandi. Bu an'anaviy ravishda bo'linish edi; siz uni sevasiz yoki yomon ko'rasiz.

2021-yilgi remaster uchun Square Enix muxlislar yoqtiradigan bir nechta xatolardan tashqari, original oʻyinda buzilgan koʻp narsalarni tuzatdi va asl relizdan tashqari tahrirlangan yangi oʻynaladigan personajni qoʻshdi. Bu mening fikrimcha, SaGa Frontier Remastered haqidagi eng qiziq narsa; 23 yil o'tgach, Square Enix orqaga qaytdi va eng mashhur buzilgan o'yinlaridan birini tuzatdi. Bu kelajakdagi remeyklar uchun hayajonli pretsedent yaratadi.

Hech narsaga pul, tekin stsenariylar

SaGa Frontier texnik jihatdan oʻz seriyasidagi yettinchi oʻyindir, garchi u SaGa nomi ostida Shimoliy Amerikada birinchi boʻlib chiqarilgan. Birinchi uchta SaGa o'yinlari Game Boy uchun birinchi RPG o'yinlaridan biri bo'lib, Yaponiyadan tashqarida uchta o'yinli Final Fantasy Legend seriyasi sifatida nashr etilgan.

Frontier yetti bobda boʻlib oʻtadi, ularning har biri oʻz qahramoni va kichik janrga ega. Qaysi birini birinchi bo'lib bajarishni tanlashingiz mumkin va siz aniqlagan har bir stsenariy uchun keyingisiga o'tadigan bonuslarga ega bo'lasiz. O'yin qanday qilib krossover fantastika hissi bilan tugashi juda qiziq; bir qarashda, bu qahramonlarning aksariyati bir koinotda yashashiga ishonish qiyin.

Agar siz zamonaviy video oʻyinlar qoʻlni juda koʻp ushlab turishidan shikoyat qilgan boʻlsangiz, SaGa Frontierni oʻynang.

Dastlabki mavjud qahramonlar orasida qasoskor yaponcha uslubdagi superqahramon, erining qotilini qidirayotgan sobiq model, amneziyaga uchragan qadimiy robot, egizak akasi bilan qonli adovatga uchragan yosh sehrgar va bard bor. xavf ostida sarson bo'lish qobiliyati. Remaster sakkizinchi personajni, chetdagi politsiyachini qo‘shadi, u 1998-yilda chiqarilgan asl nusxadagi joy uchun kesilgan.

Bu oʻziga xos yondashuv boʻlib, Kvadrat uni Bepul stsenariy tizimi deb ataydi va nazariy jihatdan oʻyinga katta miqdorda qayta oʻynash imkoniyatini beradi. Har bir hikoya, siz birinchi o'ynagan boshqa boblarga qarab, nozik va aniq yo'llar bilan o'zgarishi mumkin. Dizayn qilish dahshatli tush bo'lgan bo'lsa kerak, bu uning 1998 yilda buzilganligi sababini ham tushuntiradi.

Image
Image

Square Enix remaster bilan bog'liq ko'plab muammolarni hal qildi, ammo Frontier bilan bog'liq ba'zi muammolarim faqat stilistikdir. U o'z ish vaqtida juda ko'p g'alati qarorlar qabul qildi, birinchi navbatda, hikoya qilishda qo'l bilan yondashish tufayli. Gap shundaki:

Vaziyatning g'alati oxirigacha

2021-yilda Frontier xuddi Bravely Default IIga qarshi chiqadi. Bu oʻyin platonik JRPG boʻlishga, iloji boricha koʻproq troplar va savdo belgisi mexanikasiga ega boʻlgan joyda, Frontier boshidanoq ularning aksariyatidan voz kechadi.

U hali ham navbatga asoslangan jangni o'z ichiga oladi, ammo o'xshashlik shu erda to'xtaydi. Siz an'anaviy ma'noda "Frontier" darajasiga chiqmaysiz. Buning o'rniga, sizning insoniy belgilaringiz ma'lum bir jangda qilgan ishlariga asoslanib, bir yoki bir nechta muhim statistikasini tasodifiy yaxshilash imkoniyatiga ega. Sehrgarlik qiling va manangiz yaxshilanadi; qurol ko'nikmalaridan foydalaning va siz ko'proq qurol balliga ega bo'lasiz.

Image
Image

Boshqa qahramonlar yangi qobiliyatlar yoki statistik yutuqlar uchun dushmanlarni oʻzlashtirishi yoki fermalashi mumkin, sizning otryadingizdagi robotlar esa xuddi shunday natija uchun qoʻshimcha jihozlar bilan jihozlashi mumkin. Bu biroz murakkab va uni o‘ynaganingizda tez-tez so‘raladigan savollarga ega bo‘lishni xohlaysiz.

Xarakterni shakllantirishga bo'lgan o'sha qulay yondashuv hikoyaga ham o'tadi. Chegarada qayerga borishni aniqlash odatda oson bo'lsa-da, bu sizga aylanib yurish, janjallashish, xarid qilish va umuman o'zingizni zavqlantirish uchun juda ko'p erkinlik beradi. Hatto uning zindonlari ham ochiq bo'lib, ko'pincha sizni o'zingiz hal qilishingizga imkon beradi.

Agar siz zamonaviy video oʻyinlar qoʻlni juda koʻp ushlab turishidan shikoyat qilgan boʻlsangiz, SaGa Frontier-ni oʻynang, bu sizning nima qilayotganingizga ahamiyat bermaydi. Men ko'p vaqtimni o'yin bilan o'tkazdim, shunchaki nimaga erishmoqchi ekanligimni tushunishga harakat qildim. U hali beta-versiyada.

Oʻyinda himoyachilar va kuchli muxlislar hamjamiyati bor, lekin ularning koʻpchiligi sizga bu yaxshi mahsulot ekanligini aytishadi. Yaxshiyamki, SaGa Frontier Remastered narxi 25 dollarga arzon (Square Enix 2021-yilda toʻliq chakana narxni undirmagani uchun) va agar gʻalati kayfiyatda boʻlsangiz, koʻrib chiqishga arziydi.

Agar bu menga yoqmasa, hayron boʻlmang, lekin bu yerda men hurmat qilishim mumkin boʻlgan koʻp narsalar bor.

Tavsiya: