Nega iPhone hech qachon eng yaxshi oʻyin konsoli boʻlmaydi

Mundarija:

Nega iPhone hech qachon eng yaxshi oʻyin konsoli boʻlmaydi
Nega iPhone hech qachon eng yaxshi oʻyin konsoli boʻlmaydi
Anonim

Asosiy takliflar

  • iPhone apparati oʻyinlar uchun ajoyib.
  • Buyuk nom, AAA unvonlarining yoʻqligi Apple kompaniyasining eng muhim kamchiligidir.
  • Mobil oʻyinlar oʻtgan yili oʻyin bozorining yarmidan koʻpini tashkil qildi.
Image
Image

IPhone-ning o'yinlar uchun Nintendo Switch kabi yaxshi bo'lishiga to'sqinlik qiladigan yagona narsa - Nintendo o'yinlari va tegishli kontrollerning etishmasligi.

Qog'ozda iPhone Switch-dan ancha oldinda. Ekran chiroyliroq, protsessor yaxshiroq va batareya uzoqroq ishlaydi. Xo'sh, uni eng yaxshi cho'ntak o'yin mashinasi bo'lishiga nima to'sqinlik qilmoqda?

Bir nechta sabablar bor. Ulardan biri shundaki, u bir xil turdagi o'yinlarni o'ynay olmaydi, chunki unda tugmalar yo'q. Yana bir narsa shundaki, siz iPhone-da Zelda: Wild nafasi kabi o'yinlarni ololmaysiz. Lekin asosiy sabab Apple bunga ahamiyat bermasligi bo'lishi mumkin.

“Bu haqiqatan ham yaxshi boʻlayotgan boshqaruvchi qoʻllab-quvvatlashning etishmasligi emas”, dedi texnologiya yozuvchisi va oʻyinlar boʻyicha mutaxassis Killian Bell Lifewire’ga elektron pochta orqali. "Ko'pgina yirik konsol o'yinlari mobil qurilmada mavjud emas. Ular ilova ichidagi xaridlar bilan to'la. Narx yana bir katta narsa - hatto yangi PS5 ham iPhone 12 Pro narxining yarmiga teng."

Boshqarish

IOS-da kontroller sensorli ekrandir. Bu ba'zi o'yinlar uchun yaxshi ishlaydi va boshqalar uchun dahshatli. Shaxmat donasini sudrab olish teginish uchun juda mos keladi va usiz hozirgi klassik Fruit Ninja kabi o‘yinlarni o‘tkazib bo‘lmaydi.

Koʻp nozik, tezkor va bir vaqtda harakatlarni talab qiladigan oʻyinlar tugmalar va joystiklarni talab qiladi. iPhone’dagi Mario Kartni Nintendo konsolidagi istalgan versiya bilan solishtiring, shunda farqni bir zumda ko‘rasiz.

Image
Image

Oʻyin kontrollerlarini iPhone va iPad-ga Bluetooth orqali ulashingiz mumkin va iOS-ning soʻnggi yangilanishlari eng soʻnggi PlayStation va Xbox kontrollerlarini qoʻllab-quvvatladi. Lekin bular ixtiyoriy, xuddi iPadda klaviatura, sichqoncha yoki trek paneli ixtiyoriy.

Ularning ixtiyoriy ekanligi oʻyin ishlab chiquvchilari oʻyinchida ularga ega boʻlishiga amin emasligini bildiradi.

Oʻyin eng koʻp auditoriyani qamrab olishi uchun birinchi navbatda teginish kerak. Har qanday o'yin boshqaruvchisini qo'llab-quvvatlash ixtiyoriy bo'lishi kerak, talab qilinmaydi. Biroq, barcha ishlab chiquvchilar eng keng auditoriyaga kirishni xohlamaydilar. Katta joy topishning o‘zi kifoya.

Kontrollerga ega boʻlishni xohlovchilar uchun yangi BackBone One kontrolleri albatta jozibador. U Lightning orqali ulanadi va hatto quloqchin ulagichini ham qo‘shadi.

The Verge-dan Kameron Folkner iPhone’dagi barcha oʻyinlar haqida konsolga oʻxshash umumiy koʻrinish hamda App Store doʻkonida kontrollerlarni qoʻllab-quvvatlaydigan yangi oʻyinlar roʻyxatini taqdim etadigan yordamchi ilovani (zarur emas) maqtadi.

Kontrollerning oʻzi juda zoʻr va Nintendo Switch-ning Joy-Con kontrollerlari kabi yaxshi. Agar siz iPhone’da oʻyin oʻynashni yaxshi koʻrsangiz, bu uni qoʻl konsoliga aylantiradi.

Fortnite biz toʻliq konsol tajribasiga eng yaqin boʻldi – bu mobil telefonda konsol va kompyuterda boʻlgani kabi edi. Va endi u o'ldi.

The Nintendo Factor

IPhone-ning Switch "qotiliga" aylanishini to'xtatuvchi yana bir muhim omil - bu Nintendoning o'zi. iOS-da bir nechta Nintendo o'yinlari mavjud bo'lsa-da, ular o'z konsollari uchun yaratgan o'yinlar kabi chuqurroq joy emas.

Nintendo oʻzining uskunasini yaratadi, unda ishlash uchun ajoyib oʻyinlar yaratadi va oʻz konsollarida ishlaydigan uchinchi tomon oʻyinlarini qattiq nazorat qiladi. Tanishmisiz?

Nintendo uchun bu nazoratdan voz kechishi va u bilan birga keladigan foyda Apple App Store do'konidagi 30% chegirmalaridan voz kechishi yoki ilovalarni istalgan joydan o'rnatishingizga ruxsat berishi kabi bo'ladi.

Apple parvo qilmaydi

Bu bizni iPhone mavjud oʻyin konsollari uchun katta raqib emasligining haqiqiy sababiga olib keladi: Apple buni xohlamaydi. Mobil oʻyinlar barcha oʻyinlar daromadining yarmidan koʻpini tashkil qiladi va iPhone buning katta qismini tashkil qiladi.

Nega kompyuter va konsol geymerlarini ta'qib qilish bilan bezovtalanasiz? Oxir oqibat, havaskor geymerlar ham telefonlarga ega va ularda boshqalar kabi o‘yin o‘ynash ehtimoli bor.

"Ushbu platformalardagi koʻplab geymerlar oʻyinlarni qurilmaga ega boʻlishning ikkinchi darajali foydasi sifatida tanlaydilar, shuning uchun u unchalik muhim boʻlmagan oʻyin platformasidek tuyulishi mumkin, ammo savdolar va oʻyinchilar soniga qarasangiz, bu toʻgʻri. "U erda", - dedi o'yin ishlab chiqaruvchisi Endryu Krousho Lifewire'ga to'g'ridan-to'g'ri xabar orqali.

Image
Image

"Ushbu [katta nomli o'yinlar] iPhone-da mavjud bo'lsa ham, masalan, Call of Duty, ular bepul o'ynashadi va ilova ichidagi xaridlar bilan to'ldiriladi va bunchalik yaxshi emas", - deydi Bell.

Ushbu tartib Apple kompaniyasiga mos keladi. AAA oʻyinlarini ishlab chiquvchilar bilan uzoq muddatli munosabatlarni rivojlantirish shart emas, bu oʻyinlarni yaratish uchun yillar va oʻnlab million dollarlar kerak boʻlganda juda muhim.

Xulosa qilib aytganda, iPhone hech qachon katta konsollar bilan raqobatlasha olmaydi, chunki Apple bunga muhtoj emas.

“Fortnite biz toʻliq konsol tajribasiga eng yaqin boʻldi – bu mobil telefonda konsol va kompyuterda boʻlgani kabi edi”, deydi Bell. "Va endi u o'ldi."

Tavsiya: