Kommutatordagi zilzila zerikarli boʻlmaguncha

Mundarija:

Kommutatordagi zilzila zerikarli boʻlmaguncha
Kommutatordagi zilzila zerikarli boʻlmaguncha
Anonim

Asosiy takliflar

  • Asosiy oʻyinning dastlabki bosqichlarini oʻtkazib yuborish mumkin; hech qanday muhim narsani o‘tkazib yubormadingiz.
  • To'rtta kengaytma - Quake on the Switch haqiqatda porlaydi.
  • Oʻzingiz yoqtirgan sozlamalarni topmaguningizcha oʻynash uchun koʻplab grafik variantlari mavjud.
Image
Image

Quake on the Switch dasturining dastlabki qismi men kutganimdek davom etmadi, lekin xayriyatki, qoʻshimcha kontent uning kamchiliklarini qoplaydi.

Men Quake qachonlar birinchi shaxs tomonidan otishmachi boʻlganini eslay oladigan yoshdaman va ilgʻor vizuallari tufayli Doomning diqqat markazida boʻlgan. Jiddiy ravishda, do'stim Nik va men dushman qoldiqlarini turli burchaklardan qanday ko'rishimiz mumkinligiga hayron bo'lib, o'yinda soatlab o'tkazardik. O'sha paytda 3D modellar juda katta shartnoma edi. Tabiiyki, 2021-yilda mening eng yaxshi eslab qolgan otishmachilarimdan biri qanday turishini ko‘rib, hayajonlandim. Ma’lum bo‘lishicha, unday emas. Hech bo'lmaganda boshida emas.

Sure Quake-da shunday ajoyib 3D modellashtirish bor, lekin hozir unga qaytadigan bo'lsam, tan olamanki, u o'zidan oldingi shaxsning shaxsiyati va rang-barang uslubini yo'qotadi. Asl Quakening dastlabki bo'limlari zerikarli jigarrang Shooterning ko'proq yoki kamroq darslik namunalari. Natijada, dushmanlarning ko'pchiligi yumshoq, aksariyat qurollar qiziq emas va ko'plab muhitlar og'riqli darajada oddiy, hatto barcha sirlarga qaramay.

Oʻynashda nimadir bor

Birinchini unut

Asl oʻyin kampaniyasining bir qismida men uni toʻxtatishga tayyor edim, chunki juda zerikdim, lekin unga yana bir imkoniyat bermoqchi edim. Albatta, birinchi bobning boshlig'i esnash festivali edi, lekin men ko'rishim kerak bo'lgan juda ko'p narsa bor edi. Bunga e'tibor bermaslik ahmoqona tuyuldi.

Shunday qilib, men birinchi kengaytmani, The Scourge of Armagonni yukladim va nimadir oʻzgardi. Atrof-muhit yanada xilma-xil va murakkab edi; yangi dushmanlar paydo bo'ldi; jumboqlar jirkanch emas edi. Men qiziq edi.

Avvaliga, asosiy oʻyinning dastlabki boblariga qaraganda kengayish menga koʻproq yoqadi deb oʻyladim, chunki bu koʻproq qiyin edi, lekin yoʻq. O'lishda davom etganim uchun Quicksave funksiyasidan erkin foydalanishga majbur bo'lish hamma narsadan ko'ra ko'proq xafa bo'ldi. Bu haqiqatan ham yaxshi darajadagi dizaynga tushdi. Hududlar yanada qiziqarli ko'rindi, ular bo'ylab sayohat qilish juda zo'r bo'ldi va dushman joylashuvi meni oyoq barmoqlari ostida ushlab turdi.

Image
Image

Yaxshilanishlar roʻyxat boʻyicha men borgan sari yaxshilandi va “Mashinaning yangi oʻlchami” kengayishi bilan yakunlandi. Bu boshqa kengaytmalarda mavjud bo‘lmagan zamonaviyroq darajadagi dizayn sezgirligi yoki takomillashtirilgan yaratish vositalari bilan bog‘liqmi, men ishonch hosil qila olmayman, lekin voy.

Mashinaning oʻlchamlari ajoyib koʻrinadi. Hatto markaz maydoni ham ajoyib darajadagi geometriya va yorug'lik tafsilotlari bilan original o'yin muhitidan ajralib turadi. Uni birinchi marta boshlaganimda hayratda qoldim.

Ha, vizuallar

Switch-dagi Quake-ning ko'rinishi meni hayratda qoldirganimning asosiy sababi, xususan, kengaytmalar - grafik parametrlari bilan bog'liq. Menyuda lot oʻzgartirish tugmalari mavjud, ular yordamida teksturani tekislashdan tortib murakkab soyalargacha oʻynash mumkin.

Hatto Switch 1996-yildagi eng ilgʻor oʻyin qurilmalarini ham ortda qoldiradi, shuning uchun siz tanlagan narsangizdan qatʼi nazar, hamma narsa muammosiz ishlaydi. Yaxshi, texnik jihatdan model interpolyatsiyasini oʻchirib qoʻysangiz, dushman animatsiyalari noqulay koʻrinadi, lekin bu unumdorlikka bogʻliq emas.

Image
Image

Men hamma narsa yoqilgan, yuqori aniqlikda va tekstura tekislangan holda bir oz Quake oʻynadim va u butun vaqt davomida silliq edi. Bu juda zo'r va hammasi, lekin vizuallarning sifati hali ham menga biroz "o'chirilgan"dek tuyuldi. Mashina o‘lchamlarini kengaytirishda grafik sozlamalar bilan o‘ynaganimdan keyingina o‘zim yoqtirgan yuklamani topdim: teksturani tekislashdan tashqari hamma narsa.

Quake-ni barcha grafik opsiyalari toʻliq ochilganda, lekin blokli teksturalar buzilmagan holda oʻynashning oʻziga xos xususiyati bor. Bu nostaljik sodiqlik va zamonaviy yangilanishlar o‘rtasidagi yoqimli nuqta bo‘lib, u 25 yil oldingi esimda bo‘lganidek, 2021 yilda uni feel qiladi.

Aslida, bu oʻzimni Switchda Quake oʻynaganimda oʻzimni qanday his qilganim haqidagi metafora. Men eslagan narsa va aslida nima bo'lganligi ikki xil narsa, lekin sabr-toqatli bo'lsangiz, deyarli mukammal kombinatsiyani topishingiz mumkin.

Tavsiya: