Asosiy takliflar
- Ko'p vaqt o'tdi, lekin Metroid Dread mening kutganimdan oshib ketdi.
- Ba'zi xo'jayinlar va boshqa uchrashuvlar kechirimsiz tabiati tufayli xafa bo'lishi mumkin, ammo ularni tugatganingizdan so'ng ular sizni qoniqtiradi.
- Oʻyin qolgan hamma narsani shu qadar yaxshi bajaradiki, kamchiliklarni osongina koʻzdan kechirish mumkin.
Deyarli 20 yildan soʻng nihoyat bizda yangi Metroid davomi bor va baʼzi koʻzga koʻringan kamchiliklarga qaramay, men uni yengganimdan keyin ham uni tushira olmadim.
Men Nintendo Power-da NES asl nusxasi uchun xaritalarni qidirgan kunlardan beri seriyaning muxlisiman, ammo Nintendo buni osonlashtirmadi. Franchayzing va ko'pgina spin-offlar qanchalik sevimli bo'lsa (aniqki, "Boshqa M" ni e'tiborsiz qoldirmasdan), u ko'p yillar davomida funktsional jihatdan C darajali katalogga kiritilgan.
Shunday qilib, mehr-muhabbatimga qaramay, men seriallarni uzoq vaqt unutishga moyilman. Chunki Samus Aran haqida gap faqat Super Smash Bros bilan bog'liq bo'ladi. Hozirgacha bu.
Men ikkinchi oʻyinimning yarmini bosib oʻtganman va oʻylaymanki, Metroid Dread butun seriyadagi yangi sevimli oʻyinim boʻlishi mumkin. Bu, albatta, bir nechta muammolar va umidsizliklarga ega, ammo mexanika va taqdimot orqali men ularni e'tiborsiz qoldira olaman. Qolaversa, men yaqinda Super Metroidni qayta o‘ynadim va u (loyiq) yuksak va abadiy o‘yin bo‘lgani uchun u ham mukammal emas.
Bu ba'zida nomukammal va asabiylashadi, ha, lekin tajribani pastga tushirish uchun yetarli joy emas…
Metroid Rage
Metroid o'yinlaridagi xo'jayinlar o'ziga xos jangovar jumboq gibridi vazifasini o'taydigan nisbatan qattiq kurashlarga moyil bo'lib, Metroid Dread ham xuddi shu naqshga amal qiladi. Bu o'z-o'zidan yaxshi va ko'plab boshliqlar esda qolarli, hattoki buni tushunish qiziqarli. Aytish joizki, xatolik chegarasi avvalgi oʻyinlarga qaraganda bu yerda sezilarli darajada kichikroq.
Ko'pgina boshliqlar (hatto mini-bosslar) sizni bir nechta xitlar bilan chiqarib yuborishi mumkin, bu esa dastlab juda tez muvaffaqiyatsizlikka olib keladi. Yaxshiyamki, nazorat punkti tizimi juda kechirimli, ammo bu erda juda ko'p tebranish joyi yo'q. Rahbarni o‘nlab marta qaytadan urinib ko‘rishga to‘g‘ri keladi, chunki siz bir hovuch zarbalarni olishingiz mumkin.
Keyin E. M. M. I. robotlar. Menga yaqinda yengilmas dushmanlar tomonidan qo‘riqlanadigan maxsus zonalar bo‘lishi kontseptsiyasi juda yoqadi, ular sizni tutib olishsa (va siz hisoblagichni sog‘inib qolsangiz) “O‘yin tugaydi” degan ma’noni anglatadi. Bu boʻlimlar boʻylab kezish qonuniy ravishda taranglashadi – koʻpincha.
E. M. M. I bilan bogʻliq muammo. Ular, xo'jayinning uchrashuvlari kabi, xato qilish uchun kam joy taklif qiladilar. Ulardan ba'zilari aylanib o'tishga qattiq g'azablantirmoqda va nazorat punkti tizimi biroz foydali bo'lsa-da, men baribir ekranga ko'p so'kinganimni ko'rdim.
Garchi ba'zi boshliqlar kabi asabiylashsa ham, ba'zi E. M. M. I. bor, ularning barchasini aniqlash qoniqarli. Aytmoqchimanki, nayranglar va naqshlarni o'rganganimdan so'ng, men ikkinchi marta ularni to'g'ridan-to'g'ri o'tkazib yuborishga muvaffaq bo'ldim. Ko'pincha.
Mening yangi sevimlilarim
Barcha noxush holatlardan keyin men ADORE Metroid Dread-dan hayratda qoldim. Bu mening yangi sevimli Metroidim bo'lishi mumkin (ilgari Zero Missionda bo'lgan unvon). Unda oldingi oʻyinlardan juda koʻp aqlli yaxshilanishlar mavjud va uni haddan tashqari tanish his qilmaslik uchun narsalarni oqilona aralashtirib yuboradi.
U asosiy sozlamalarni o'zgartiradi, shuning uchun endi siz sayyoraning chuqur qismidan boshlaysiz va aksincha emas, balki sirtga qaytishingiz kerak.
Elementlar va qobiliyatlar soddalashtirilgan, shuning uchun ularni faollashtirish uchun bir nechta tanlovlar boʻylab qattiq aylanish oʻrniga faqat maʼlum tugmalarni bosib ushlab turish kerak boʻladi. Siz ko'rgan olib ketishlar (va hatto sindirish uchun maxsus elementlarni talab qiladigan bloklar ham) xaritada avtomatik ravishda belgilanadi.
Taqdimot hozirgacha eng yaxshisi. Butun oʻyin ajoyib tasvirlar va ajoyib jonzot, xarakter va atrof-muhit dizaynlari bilan ajoyib koʻrinadi.
Garchi Samusning oʻzi shou yulduzi, albatta. Uning yangi qiyofasi birinchi navbatda treylerda meni hayratda qoldirdi, ammo endi bu butun seriyadagi eng sevimli dizaynim. U hatto o‘yin davomida va kesilgan sahnalarda ajoyib animatsiya tufayli bu safar yanada ko‘proq personajlarni namoyish etadi.
Men Metroid Dread-ni maqtashda davom etishim mumkin edi, lekin shuni aytishim kifoya, men bizga berilgan narsadan juda xursandman. Ba'zida bu nomukammal va asabiylashadi, ha, lekin tajribani pastga tushirish yoki meni bu seriyadagi eng yaxshi o'yin emasligiga ishontirish uchun yetarli joy emas.