Immersiv tajriba - bu aslida boshqa joyda bo'lganingizda bir joyda bo'lishni idrok etishdir. Bu bir necha lahzaga bo'lsa ham, aslida haqiqatning to'xtatilishidir.
Odamlar har doim, ayniqsa, oʻyin-kulgi haqida gap ketganda, eng qiziqarli tajribani xohlashadi. Uyg'onish davri yarmarkalari magistral yo'llardan uzoqda joylashganligining sababi shundaki, siz eshitadigan yagona tovushlar - bu tuyoqlarning to'xtovsiz urishi va qilichlarning to'qnashuvi. Shu sabab kinoteatrlar faqat ekranni ko‘rish uchun chiroqlarni o‘chiradi.
Vikipediyaga ko'ra, immersiv tajriba (va o'z navbatida, suvga cho'mish) "jismoniy bo'lmagan dunyoda jismonan mavjud bo'lishni idrok etishdir." Virtual va kengaytirilgan voqelik nuqtai nazaridan, bu ikki baravar to'g'ri keladi. Ushbu maqolada qanday elementlar immersiv tajribani belgilashi va keyingi virtual yoki kengaytirilgan tajribaga sho'ng'ishni yaxshilash uchun qanday qadamlar qo'yishingiz mumkinligini to'liq aniqlab beradi.
Immersion elementlari
Immersion bizning hislarimizdan foydalanishga tayanadi, xususan ularning to'rttasi: ko'rish, tovush, teginish va hid. Virtual haqiqat koʻrish, tovush va baʼzan teginishdan foydalanadi.
Koʻrish: Virtual haqiqat eshitish vositasi foydalanuvchining eʼtiborini toʻgʻridan-toʻgʻri oldida sodir boʻlayotgan voqealarga qaratish uchun periferik koʻrishni bloklaydi (yoki uni yaxshilash uchun oʻralgan eshitish vositasidan foydalanadi). ulardan. Kengaytirilgan reallik real dunyoga virtual elementlar qo‘shish uchun naushniklar yoki smartfon displeylaridan foydalanadi.
Ovoz: Virtual reallik garnituralari foydalanuvchini virtual olam tovushlariga e'tibor qaratishga majburlovchi ovozni o'chiradigan minigarnituralarni o'z ichiga oladi. Kengaytirilgan reallik ekranda sodir bo‘layotgan har qanday narsa uchun ovoz beradi.
Touch: Virtual reallik garnituralari uchun aksessuarlar foydalanuvchi uchun sensorli fikr bildirishi mumkin. Tegishli foydalanishning boshqa misollari virtual dunyoda biror narsa olinganda yoki biror narsaga ta'sir qilganda tebranish va shovqinlarni o'z ichiga oladi. Kengaytirilgan reallik texnologiyasining cheklovlari tufayli suvga cho‘mishni oshirish uchun kamdan-kam hollarda teginish qo‘llaniladi.
Ushbu turli elementlarning barchasi birlashib, immersiv tajribani yaratadi, lekin "haqiqiy" suvga cho'mishning katta qismi ishonchsizlikni to'xtatib turish va boshqa dunyoga o'tish istagiga tayanadi.
Mashhur virtual va kengaytirilgan haqiqat texnologiyasi
Immersiv tajribalarni ta'minlaydigan bir qancha turli texnologiyalar va apparat vositalari mavjud, biroq ba'zilari boshqalardan yaxshiroq. Quyida eng mashhur variantlar mavjud.
Microsoft HoloLens
HoloLens birinchi boʻlib oʻyin oʻynashni nazarda tutgan holda eʼlon qilingan, ammo keyinchalik koʻplab tijorat ilovalariga aylangan. Ichki dizaynerlar undan xonaning mebeldan keyin qanday ko'rinishini tasavvur qilish uchun foydalanishlari mumkin. Arxitektorlar undan yangi bino qurilgan shahar siluetini tasavvur qilish uchun foydalanishlari mumkin. HoloLens juda katta imkoniyatlarga ega, lekin yuqori narx va cheklangan iste'molchi ilovalariga ega.
HTC Vive Pro
HTC Vive Pro – bozordagi eng immersiv garnituralardan biri. U 4,5 metrdan 4,5 metrgacha bo'lgan xonani to'liq kuzatish uchun ikkita kameradan foydalanadi. Oculus Rift yoki shunga o'xshash boshqa qurilmalardan farqli o'laroq, siz boshqaruv tayog'i bilan harakatlanmaysiz - aslida siz xona bo'ylab yurasiz. HTC Vive’ning asl nusxasi ancha past piksellar soniga ega bo‘lib, u suvga cho‘mishni kamaytiradi, biroq HTC Vive Pro ruxsatni yangi darajalarga oshiradi, bu esa virtual dunyoda ekanligingizga ishonishingizni osonlashtiradi.
Oculus Rift
Oculus Rift virtual haqiqatning asl eshitish vositasi edi. Garchi soʻnggi iteratsiyalar harakatni birma-bir kuzatishni oʻz ichiga olsa-da, Rift boshqaruvchisi yoki klaviaturasi boʻlgan stulda oʻtirganda yaxshi qoʻllaniladi.
Immersiv tajribalar uchun boshqa imkoniyatlar
Virtual haqiqat uskunasining bir salbiy tomoni shundaki, u qanchalik qimmat. Biroq, Samsung Gear VR kabi variantlar virtual dunyoni etarlicha kuchli smartfonga ega bo'lgan har bir kishi uchun ochiq qiladi. Google Magic Leap bilan bu yo'nalishda ham qadamlar qo'ydi. Agar bu variantlardan hech biri amalga oshmasa, 20 dollarga arzon virtual reallik garnituralari mavjud.
Oʻyin-kulgi yangi bargni ochishga tayyor, chunki isteʼmolchilar yanada qiziqarli tajribalarni talab qilmoqda. Filmlar, o'yinlar va hatto musiqalar ham virtual haqiqatdan foydalanishi mumkin bo'lgan tarzda ishlab chiqilgan va tuzilgan. Tasavvur qiling-a, filmda boshingizni aylantiring, faqat ajdarho sizni urib tushayotganini ko'ring. Bu, albatta, eski maktab 3D filmlarini suvdan chiqarib yuboradi.
FAQ
Samsung Immersive VR Experience Box nima?
Samsung Immersive VR Experience Box Samsung Galaxy S8-ga oldindan buyurtma bergan mijozlarga taqdim etilgan reklama mahsuloti edi. Sovg‘a qutisiga Gear VR, Bluetooth quloqchinlari va boshqa aksessuarlar kiritilgan.
Aralash nisbiylik nima?
Aralash haqiqat yoki MR kengaytirilgan va virtual haqiqat elementlarini birlashtiradi. MR kompyuterda yaratilgan tasvirlarni real muhitda joylashtirish uchun eshitish vositasidan foydalanadi. Egasi virtual obyektlar bilan muloqot qilishi va ularni turli burchaklardan koʻrishi mumkin.
Virtual haqiqat qachon ixtiro qilingan?
VR texnologiyasi 1957-yilga borib taqaladi. Birinchi virtual reallik tizimi Sensorama boʻlib, Morton Heilig tomonidan yaratilgan.