Gologrammalar VR minigarnituralarini yupqaroq va qulayroq qilishi mumkin

Mundarija:

Gologrammalar VR minigarnituralarini yupqaroq va qulayroq qilishi mumkin
Gologrammalar VR minigarnituralarini yupqaroq va qulayroq qilishi mumkin
Anonim

Asosiy takliflar

  • VR garnituralari yangi tadqiqotlar natijasida gologramma displeylarga aylantirilishi mumkin.
  • Olimlar bir juft yupqa gologramma VR koʻzoynagini koʻrsatuvchi yaqinda maqola chop etishdi.
  • Bu uzoq vaqt davomida foydalanish uchun qulay boʻlgan VR garnituralarini yaratish boʻyicha olib borilayotgan saʼy-harakatlarning bir qismidir.
Image
Image

Gologrammalar bir kun kelib virtual reallik (VR) garnituralarini kamroq hajmli qilib, tasvir sifatini oʻzgartirishi mumkin.

NVIDIA Research va Stenford universiteti tadqiqotchilari guruhi yupqa gologramma VR ko'zoynaklarini namoyish qiluvchi yaqinda maqola chop etishdi. Olimlar, shuningdek, tasvir sifatini yaxshilash uchun tasvirni ko'rsatish uchun yangi algoritmlarni taklif qilishdi. Bu uzoq vaqt foydalanish uchun qulay boʻlgan VR garnituralarini yaratish boʻyicha olib borilayotgan saʼy-harakatlarning bir qismidir.

“Golografik displey hozirgacha koʻzoynak shaklidagi 3D tasvirlarni taqdim etadigan yagona samarali yechimdir”, dedi Jonghyun Kim, NVIDIA tadqiqotchisi va maqola mualliflaridan biri Lifewire’ga elektron pochta orqali bergan intervyusida. “Foydalanuvchilar engil, ajoyib va juda immersiv narsalarni xohlashlari sababli, menimcha, sanoat oxir-oqibat gologramma displeylarni standart sifatida qabul qiladi.”

3D formatidagi dunyongiz

Image
Image

Nvidia tomonidan taklif qilingan gologramma ko'zoynaklar butun displey uchun 2,5 mm qalinligi bilan faxrlanadi. Agar tadqiqot haqiqiy mahsulotga aylansa, shisha mashhur Meta Quest 2 garniturasini kiyganingizda yuzingizdan chiqib ketadigan bir necha dyuymli plastmassadan ancha kichikroq bo'ladi.

“Gologrammalar deyarli hamma joyda joylashishi mumkinligi sababli displey paneli va okulyar oʻrtasida boʻshliqqa ehtiyoj qolmaydi, yaʼni biz optik qismlar orasidagi boʻshliqsiz qalinlikni qisqartirishimiz mumkin”, dedi Kim.

Tadqiqotchilarning ta'kidlashicha, ularning taklif qilingan dizayni fazoviy yorug'lik modulyatori yordamida gologrammalarni ko'rsatadi. Ammo eshitish vositasi tekis tasvirlarni ham ko‘rsatishi mumkin edi.

VRdagi jonli oʻyin-kulgilarga kontsertlardan tortib, ijrochilar bevosita VR sahnalarida jonli efirga uzatiladigan komediya klublarigacha boʻlgan barcha narsalarni oʻz ichiga oladi.

“Displeydagi gologrammalar asosan tabiiy 3D tasvirlarni anglatadi”, dedi Kim. "Amplituda o'rniga yorug'likning fazasini modulyatsiya qilish orqali tizim displey paneli tekisligi oldida yoki orqasida fokus belgilarini taqdim etishi mumkin. Faqat binokulyar nomutanosiblikni ta'minlaydigan hozirgi VR garniturasi bilan solishtirganda, gologrammalar yorug'lik to'lqinlarining noyob qayta qurish mexanizmi tufayli tabiiy ravishda qo'shimcha joylashish belgilarini beradi."

Taklif etilayotgan ko'zoynaklar shaxsiy gologramma displeylar uchun birinchi turdagi ko'zoynak bo'lardi, hatto eng zamonaviy tijorat VR displeylarida ham hali hech qanday gologramma yoki gologramma optik elementlar ishlatilmaydi, dedi Kim. Golografik displeylar qimmat va ishlab chiqarish qiyin va ular ishlashi uchun ilg'or kompyuterlar talab qilinadi.

Golografik eshitish vositasini ishlab chiqish katta qiyinchilik boʻlgan, deydi Kim, displeyni kalibrlash va tasvirlarni qayta ishlash uchun yetarli hisoblash quvvatini qanday ishlatishni aniqlashning murakkabligi tufayli.

“Golografik displeylar toʻlqin uzunligi darajasida tekislashni va kalibrlashni talab qilganligi sababli, biz koʻplab tasvirlarni olishimiz va har bir tizim uchun tarmoqni oʻrgatishimiz kerak”, dedi Kim. “Ushbu “kamera-in-the-loop” treningi bilan biz tizimni kalibrlashimiz va kompensatsiyalangan faza naqshini yaratishimiz mumkin. Shunday qilib, fazaviy naqsh yaratishning hisoblash yuki oddiy stereoskopik VR displeylariga qaraganda ancha yuqori.”

Kelajak golografik bo'lishi mumkin

NVIDIA VR uchun gologramma displeylar ustida ishlaydigan yagona kompaniya emas. Meta oʻtgan yili gologramma linzalari boʻyicha tadqiqotlarini eʼlon qildi, ularda ular birgalikda qalinligi 9 mm boʻlgan VR displey va linza yaratganini daʼvo qilishdi.

“Biz bunday engil va qulay shakl omillari kengaytirilgan VR seanslarini va yangi foydalanish holatlarini, jumladan, unumdorlikni ta’minlashi mumkinligini taxmin qilamiz”, deb yozgan tadqiqotchilar blog postida. “Ish, shuningdek, yaxshi vizual ishlash va'dasini ko'rsatadi: VR displeylariga ranglarning yanada keng gamutini etkazish uchun lazerli yoritish qo'llaniladi va piksellar sonini inson ko'rish chegarasigacha oshirishga erishildi.”

D. J. The Glimpse Group VR kompaniyasining bosh kreativ direktori Smit Lifewire-ga elektron pochta orqali gologramma VR yangi o'yin-kulgi turlarining harakatlantiruvchi kuchi bo'lishi mumkinligini aytdi. “VRdagi jonli oʻyin-kulgiga misollar kontsertlardan tortib, ijrochilar bevosita VR sahnalarida jonli efirga uzatiladigan komediya klublarigacha boʻlgan hamma narsani oʻz ichiga oladi”, dedi u.

Ammo gologramma VR mahalliy chakana sotuvchingizning javonlariga yoʻl olishidan oldin, ularni haqiqatga aylantirish uchun jiddiy muammolar bor, dedi Smit. Asosiy qiyinchiliklardan biri gologrammani 3D muhitiga gologramma tabiiy ravishda VR sahnasida ko'rinadigan tarzda joylashtirishdir.

“Masalan, gologramma koʻpincha sahnaga ikki oʻlchovli “bilbord” paneli sifatida import qilinadi”, dedi Smit. “Agar foydalanuvchi gologramma atrofida aylanib yursa, foydalanuvchining nuqtai nazari gologramma illyuziyani buzishi mumkin. Foydalanuvchi gologramma illyuziyani buzadigan atrof-muhitning muayyan joylariga kira olmasligi uchun sahnani loyihalash juda muhim.”

Tavsiya: