Street Fighter 6' dizayneri hamma o'ynashni xohlaydi

Mundarija:

Street Fighter 6' dizayneri hamma o'ynashni xohlaydi
Street Fighter 6' dizayneri hamma o'ynashni xohlaydi
Anonim

Asosiy takliflar

  • Street Fighter 6 soddalashtirilgan, "zamonaviy" boshqaruv sxemasini o'z ichiga oladi.
  • Oʻyinchilar bitta tugmani bosish orqali olovli sharlar va boshqa maxsus harakatlarni ishga tushirishlari mumkin.
  • Yangi foydalanuvchilar darhol voz kechish oʻrniga oʻyindan bahramand boʻlishlari mumkin.
Image
Image

Capcom-ning mashhur Street Fighter seriyasining so'nggi qismi bitta radikal yangi g'oyaga ega - yangi o'yinchilar bitta o'yindan keyin xafa bo'lishmaydi.

Street Fighter 6 yangi oʻyinchilarga yoki oddiy oddiy oʻyinchilarga oʻyinni olish va undan zavqlanishni osonlashtiradi. Capcom Street Fighter rejissyori Takayuki Nakayama Verge nashriga bergan intervyusida u o‘yinni nafaqat bema’ni mashhur jangovar o‘yin franshizasining uzoq vaqtdan beri muxlislari emas, balki hamma o‘ynashi uchun yaratganini aytdi. Lekin buni amalga oshirishga imkon beradigan boshqaruv sxemasiga kiritilgan o‘zgarishlar ham o‘sha asosiy muxlislarni bezovta qilishi mumkin.

"Jang o'yinini o'rganish oson, lekin o'zlashtirish qiyin bo'lishi kerak va Street Fighter 6 bu tamoyilni o'zida mujassam etgan", - dedi Majid Subzvari, pop-madaniyat mutaxassisi va SubZero Comics egasi Lifewire'ga elektron pochta orqali. "Asosiy ma'lumotlarni osonlashtirish - bu jangovar o'yinlarning mohiyatini saqlab qolgan holda yangi muxlislarni jalb qilishning ajoyib usuli. Faxriy o'yinchilar kombinastika kabi narsalarda baribir ustunlikka ega bo'lishadi, ammo yangi boshlanuvchilar qanday to'planishini ko'rish qiziq bo'ladi."

Maxsus harakatlar

Jang oʻyinining asosiy maqsadi raqibga qarshi oʻz mahoratingizni sinab koʻrishdir, u raqib odammi yoki kompyuter tomonidan boshqariladigan qahramonmi. Va buni qilishning vaqtdan beri yo'li "maxsus harakatlar". Haqiqiy jismoniy ko'nikmalarni o'rganish kabi, o'yinchilar kuchli maxsus harakatlarni boshlash uchun tugmalar va yo'nalishni boshqarish kombinatsiyalarini o'zlashtirish uchun mashq qilishlari kerak. Shunda ular maksimal zarar uchun ularni to‘xtatib bo‘lmaydigan kombinatlarga birlashtirishi mumkin.

Street Fighterning dastlabki oʻyinlarida keng tarqalgan maxsus harakat tetiklari boshqaruvchi D-padni aylantirib, keyin tugmani bosishdan iborat edi. Bu tez orada ikkinchi tabiatga aylandi. Shunchaki, haqiqat voqea – men kollej talabasi bo‘lganimda, men Street Fighter IIda xonadoshimni oyoqlarim bilan urishim mumkin edi, boshqaruvchi polda oldimda, Hadokens va Shoryukensni oyoq barmoqlari bilan tortib olardim. Qo'pol, ha, lekin samarali va xonadoshim uchun juda kamsituvchi.

Juda osonmi?

SF6 yillar davomida ularni oʻzlashtirganlar uchun barcha odatiy boshqaruvlarni oʻz ichiga oladi, lekin yangi boshlanuvchilarga oʻyinga kirishga yordam berish uchun yangi, soddalashtirilgan “zamonaviy” boshqaruv sxemasini taklif etadi. O'yinchilar bir tugmani bosish bilan ushbu maxsus harakatlarning ko'pini bajarishlari mumkin. Lekin hamma ham hayratlanmaydi.

“Oʻyinni juda oson qilish uni oʻynash maqsadini yoʻqotadi”, dedi Oberon Kopeland, video oʻyin ishqibozi va Version Informed kompaniyasi egasi va bosh direktori, Lifewire’ga elektron pochta orqali. "O'yin o'yinchilarni qiziqtirishi uchun etarlicha qiyin bo'lishi kerak, lekin ular xafa bo'lib, taslim bo'ladigan darajada qiyin emas. Bu muvozanatni saqlash qiyin bo'lishi mumkin, ammo agar ishlab chiquvchilar yangi muxlislarni jalb qilishni xohlasalar, bu juda muhim."

Ammo bu oʻyinni kengroq auditoriyaga yetkazishning kaliti boʻlishi mumkin. Siz shunchaki kirib, yolg'iz o'ynashingiz mumkin va agar siz tajribaliroq do'stingizga, oyoqlari bilan o'ynash orqali sizni haqorat qilish qiziqarli deb hisoblaydigan sosyopatga qarshi chiqsangiz, tengroq o'ynashingiz mumkin.

Image
Image

Avvalgi oʻyinlarning qiziqarli tomoni va tajribali oʻyinchilarni juda bezovta qilgan tomoni shundaki, baʼzi maxsus harakatlar tugmachalarni qayta-qayta bosish orqali amalga oshirilar edi. Yangi o'yinchi bu taktika bilan bir nechta janglarda to'liq g'alaba qozonishi mumkin edi, "mutaxassis" o'yinchining kengaytirilgan kombinati parchalanib ketdi va bu adolatli emasligi haqida norozi bo'ldi.

Albatta, noob bunga parvo qilmadi. Ular shunchaki o'yindan zavq olishdi. Gap shundaki. Foydalanish mumkin boʻlgan oʻyinlar nafaqat qattiq oʻyinchilar uchun, balki hamma uchun qiziqarli va aslida koʻplab oʻyin franchayzalari yillar davomida osonlashdi.

Super Mario Kartning asl SNES versiyasi, masalan, juda qattiq edi. Bugun o'ynashga harakat qiling. Agar siz Nintendo Switch-ning joriy versiyasiga o'rganib qolgan bo'lsangiz, bu deyarli mumkin emas. Hatto birinchi marta Nintendo 64-da mavjud bo'lgan va yaqinda Switch-da qayta chiqarilgan Mario Kart 64-ni ham zamonaviy versiyaga nisbatan boshqarish qiyin.

Geyymerlar uchun bu orqaga qadam kabi tuyuladi. Ammo umrida hech qachon video oʻyin oʻynamagan, lekin Mario Kartni yaxshi koʻradigan sherigi bilan muntazam ravishda Mario Kart oʻynagan kishi uchun bu oldinga katta qadamdir.

Musobaqalar uchun oʻrganish qiyin boʻlgan boshqaruv elementlari va chuqur oʻyin koʻnikmalarini saqlang. Uyda oʻyinlarni qiziqarli qiladigan har qanday narsa qabul qilinadi.

Tavsiya: