Mayadagi aylanuvchi egri chiziqlar

Mundarija:

Mayadagi aylanuvchi egri chiziqlar
Mayadagi aylanuvchi egri chiziqlar
Anonim

Maya tilida tom ma'noda o'nlab modellashtirish texnikasi mavjud, ammo yangi boshlanuvchilar uchun odatda ko'rsatiladigan birinchi jarayonlardan biri bu egri chiziqni aylanish orqali geometriya yaratishdir.

Uzoq muddatda bu usuldan siz siqib chiqarish yoki qirrali halqa asboblarini qoʻshish kabi koʻp foydalana olmasligingiz mumkin, ammo bu mukammal kirish materiali, chunki u yangi boshlanuvchilarga sezilarli natijalarni juda tez koʻrish imkonini beradi.

Egri chiziqni aylantirish - bu stakanlar, plastinkalar, vazalar, ustunlar - markaziy nuqtadan nurlanadigan har qanday silindrsimon geometriyani modellashtirishning tez va oson usuli. Egri chiziqlar yordamida modeler juda qisqa vaqt ichida juda murakkab radial shakllarni yaratishi mumkin.

Ushbu qoʻllanmaning qolgan qismida egri chiziqni aylantirish orqali oddiy shampan nayini modellashtirish jarayonini koʻrib chiqamiz.

Egri chiziq anatomiyasi

Image
Image

Modellashtirishga kirishdan oldin bu yerda Mayya tilidagi egri chiziqlar haqida bir nechta qisqacha fikrlar mavjud.

Boshqarish cho'qqilari

Egri chiziqlar nazorat cho’qqilari (CV) deb ataladigan nuqtalardan iborat. Egri chiziq chizilgandan so'ng, uning shakli CV ni tanlash va uni x, y yoki z o'qi bo'ylab harakatlantirish orqali o'zgartirilishi mumkin. Yuqoridagi rasmda rezyumelar kichik binafsha rangli kvadratchalar shaklida ko'rinadi. Chap egri chiziqning pastki qismidagi uchinchi boshqaruv tepasi hozir tarjima qilish uchun tanlangan.

EP va CV egri chiziqlari

Egri chiziq chizishga borganingizda, sizda EP yoki CV egri asboblari oʻrtasida tanlov borligini koʻrasiz. EP va CV eğrileri haqida yodda tutish kerak bo'lgan eng yaxshi narsa, yakuniy natija aynan bir xil bo'lishidir. Ularning orasidagi yagona farq shundaki, EP vositasida boshqaruv cho'qqilari to'g'ridan-to'g'ri egri chiziqning o'zida yotadi, CV egri chizig'idagi nazorat nuqtalari esa har doim chiziqning qavariq tomoniga tushadi. Qaysi biri qulayroq bo'lsa, foydalaning.

Egrilik darajasi

Ko'rishingiz mumkinki, biz oldinga o'tib, ikkita egri chiziq chizib, ularni yonma-yon joylashtirdik. Ikki egri chiziq deyarli bir xil, faqat bittasi silliq, ikkinchisi chiziqli. Egri chiziqlar parametr oynasida burchakli shakllar uchun darajani 1 (chiziqli), silliqlari uchun 3 (kub) qilib belgilang.

Yo'nalish

Mayadagi NURBS egri chiziqlari oʻziga xos yoʻnalishga ega ekanligini taʼkidlash joiz. Yuqoridagi rasmda chizilgan ikkita qizil doiraga e'tibor bering. Chapdagi egri chiziqning kelib chiqishi pastdan, ya'ni u pastdan yuqoriga oqadi. O'ngdagi egri chiziq teskari bo'lib, yuqoridan pastgacha oqadi. Aylanish funksiyasidan foydalanganda egri chiziq yo‘nalishi muhim bo‘lmasa-da, yo‘nalishni hisobga oladigan boshqa operatsiyalar (masalan, ekstruziya) mavjud.

Profil egri chizig'ini chizish

Image
Image

Maya orfografik kameralaridan birida egri chiziq hosil qilish osonroq, shuning uchun istiqbol panelidan oʻtish uchun boʻsh joy tugmasini bosing. Bu Mayyaning toʻrt panelli tartibini koʻrsatadi.

Sichqonchani yon yoki old oynaga suring va panelni kattalashtirish uchun boʻsh joy tugmasini yana bosing.

CV Curve vositasiga kirish uchun Create -> CV Curve Tool ga oʻting va kursoringiz oʻzaro faoliyat chiziqqa aylanadi. Soch. Boshqarish nuqtasini joylashtirish uchun oynaning istalgan joyini bosing. CV egri chiziqlari sukut boʻyicha silliqdir, lekin siz uchta choʻqqi qoʻymaguningizcha Maya silliqlikni interpolyatsiya qila olmaydi – siz buni qilmaguningizcha egri chiziqli koʻrinadi.

Rezyumelarni joylashtirishda x tugmachasini bosib ularni tarmoqqa yopishtirishingiz mumkin. Bu oʻyin muhitini modellashtirishda juda foydali.

Profil egri chizigʻini yaratish

Shampan nayini yaratish uchun CV egri vositasidan shaklning yarmini chizamiz. Birinchi nuqtani boshlang'ichga mahkamlang va u erdan profilni chizishda davom eting. Yuqoridagi rasmdagi tugallangan egri chiziqqa qarang va esda tuting - rezyumelar o'rnini keyinroq o'zgartirishingiz mumkin, shuning uchun ularni birinchi marta to'g'ri tushunmasangiz, shoshilmang.

Oʻzingizga maʼqul boʻlgan profil shakliga ega boʻlmaguningizcha egri chiziq vositasi bilan oʻynang. Barcha nazorat nuqtalari joyida boʻlganda, egri chiziq hosil qilish uchun enter tugmasini bosing.

Egri chiziqni aylantirish

Image
Image

Ayni paytda mashaqqatli ish tugadi.

Shampan nayini tugatish uchun surfaces modulida ekanligingizga ishonch hosil qiling.

Egri chiziqni tanlagan holda, surfaces -> revolve ga oʻting va rasmda koʻrsatilgan oynani ochish uchun parametrlar oynasini tanlang. yuqorida.

Bunday holatda standart sozlamalar juda yaxshi ishlaydi, lekin bir yoki ikkita variantni koʻrib chiqishimiz kerak:

  • Eksa: Koʻpincha standart Y oʻqi atrofida aylanasiz, lekin agar kerak boʻlsa, x va y mavjud.
  • Chiqish geometriyasi - NURBS yoki koʻpburchaklar: Eʼtibor bering, siz NURBS sirtini yoki koʻpburchak obyektini chiqarishingiz mumkin. Hozircha NURBS tanlanishi mumkin, lekin agar modelingiz oxir-oqibat o‘yin mexanizmiga kirsa, ko‘pburchaklardan foydalanish yaxshidir.
  • Suzishni boshlash va tugatish: Agar egri chiziq toʻliq 360 gradusga aylanishini istamasangiz, yakuniy tozalash qiymatini oʻzgartirishingiz mumkin. Egri chiziqni 90 gradusga aylantirish meʼmoriy modellashtirishda yumaloq burchaklar yaratish uchun foydali boʻlishi mumkin.

Toʻrni tugatish uchun revolve tugmasini bosing.

Tugallandi

Image
Image

Mana siz. Mayyaning aylanuvchi egri chizig‘idan foydalanish orqali biz qisqa vaqt ichida chiroyli shampan nayini modellashtirishga muvaffaq bo‘ldik.

Tavsiya: