Katod-nurli naychali oʻyin-kulgi qurilmasi: Birinchi elektron oʻyin

Mundarija:

Katod-nurli naychali oʻyin-kulgi qurilmasi: Birinchi elektron oʻyin
Katod-nurli naychali oʻyin-kulgi qurilmasi: Birinchi elektron oʻyin
Anonim

Birinchi video oʻyin qaysi nom ekanligi haqidagi munozara 50 yildan ortiq davom etmoqda. Texnologik jihatdan juda innovatsion narsani aniqlash oson bo'ladi deb o'ylaysiz, ammo bularning barchasi "video o'yin" atamasiga ta'rifingizga bog'liq. Literalistlar buni televizor yoki monitor kabi video qurilmada ko'rsatilgan grafiklardan foydalangan holda kompyuter orqali yaratilgan o'yinni anglatadi. Boshqalar video o'yinni video chiqarish qurilmasi yordamida ko'rsatiladigan har qanday elektron o'yin deb hisoblashadi. Agar siz ikkinchisiga obuna bo'lsangiz, Cathode-Ray Tube O'yin-kulgi qurilmasini birinchi video o'yin deb hisoblaysiz.

Oʻyin

Quyidagi tavsif oʻyinning roʻyxatdan oʻtgan patenti (2455992) orqali tadqiqot va hujjatlarga asoslangan. Bugungi kunda oʻyinning ishlaydigan modeli mavjud emas.

Ikkinchi jahon urushidagi radar displeylari asosida oʻyinchilar yorugʻlik nurlarining (raketalarning) traektoriyasini sozlash uchun tugmalar yordamida aniq ekran qoplamalarida bosilgan nishonlarni urishga harakat qilishadi.

Tarix

1940-yillarda fiziklar Tomas T. Goldsmit Jr. va Estle Rey Mann elektron signal chiqishlarining katod nurlari trubkasi oʻqishlarini ishlab chiqishga ixtisoslashganda (televizorlar va monitorlarni yaratishda foydalaniladi) bu gʻoyani ilgari surdilar. Ikkinchi jahon urushi radar displeylaridan ilhomlangan oddiy elektron o'yinni yaratish. Katod nurlari trubkasini osiloskopga ulash va osiloskopda ko'rsatilgan yorug'lik izlarining burchagi va traektoriyasini boshqaruvchi tugmachalarni ishlab chiqish orqali ular raketa o'yinini ixtiro qilishga muvaffaq bo'lishdi, bu ekran qoplamalaridan foydalanganda, raketalarni turli nuqtalarga otish effektini yaratdi. maqsadlar.

1947-yilga kelib, Goldsmit va Mann ushbu qurilma uchun patentni topshirib, uni Katod-nurli naychali oʻyin-kulgi qurilmasi deb atadi va keyingi yili patentga sazovor boʻldi, bu esa elektron oʻyin uchun birinchi patentga aylandi.

Afsuski, uskunaning narxi va turli holatlar tufayli, Cathode-Ray Tube O'yin-kulgi qurilmasi bozorga hech qachon chiqarilmadi. Faqat qo'lda ishlangan prototiplar yaratilgan.

Image
Image

Komponentlar

  • Katod-nurli trubka: elektron signalni yaratadi va sozlaydi.
  • Osiloskop: monitordagi yorugʻlik nurlari orqali elektron signalni koʻrsatadi.
  • Ekran qoplamalari: osiloskop ekraniga biriktirilgan aniq qoplamada chop etilgan oʻyin grafikasi. Ekran qoplamalari keyinchalik birinchi uy video oʻyin konsoli Magnavox Odyssey uchun ishlatilgan.
  • Boshqaruvchi tugmalar: Osiloskopdagi yorugʻlik nurlarining burchagi va harakatini sozlaydi.

Tech

Katod-nurli trubka - bu elektron signalni ro'yxatdan o'tkazish va sifatini nazorat qila oladigan qurilma. Osiloskopga ulangandan so'ng, elektron signal Osiloskopning monitorida yorug'lik nuri sifatida vizual tarzda ifodalanadi. Elektron signal sifati yorug'lik nurlarining displeyda qanday harakatlanishi va egriligi bilan o'lchanadi.

Boshqaruv tugmalari Katod-nurli trubkasi orqali elektron signal chiqishi kuchini sozlaydi. Signal kuchini sozlash orqali osiloskopga chiqadigan yorug'lik nurlari harakatlanadi va egri ko'rinadi, bu esa o'yinchiga yorug'lik nuri harakatlanadigan traektoriyani boshqarish imkonini beradi.

Osiloskop ekraniga maqsadli grafiklar bosilgan ekran qoplamalari joylashtirilgach, pleer nurni nishonga burish uchun moslashtirishga harakat qiladi. Goldsmit va Mann o'ylab topgan hayratlanarli fokuslardan biri nishonga urilganda portlash ko'rinishini yaratish effekti edi. Bu katod-nurli trubkasidagi rezistorni shunday kuchli signal bilan yengib o'tish uchun suriluvchi kontaktorni (konsept bo'ylab energiya oqimini boshqaradigan o'rni kaliti) sozlash orqali amalga oshirildi, bu displeyni diqqat markazidan chiqarib yuboradi va ko'rinadi. loyqa dumaloq nuqta, shuning uchun portlash ko'rinishini yaratadi.

Birinchi video oʻyinmi?

Cathode-Ray Tube O'yin-kulgi qurilmasi haqiqatan ham birinchi patentlangan elektron o'yin bo'lib, monitorda aks ettirilgan bo'lsa-da, ko'pchilik uni haqiqiy video o'yin deb hisoblamaydi. Qurilma sof mexanik boʻlib, hech qanday dasturlash yoki kompyuterda yaratilgan grafiklardan foydalanmaydi, oʻyinni yaratish yoki bajarishda kompyuter yoki xotira qurilmasidan umuman foydalanilmaydi.

Besh yil o'tgach, Aleksandr Sandy Duglas "Noughts and Crosses" nomli kompyuter o'yini uchun sun'iy intellektni (AI) ishlab chiqdi va bundan olti yil o'tgach, Villi Xiginbotham birinchi ommaviy namoyish etilgan kompyuter o'yini "Tennis for Two" ni yaratdi. Bu ikkala oʻyin ham osiloskop displeyidan foydalanadi va birinchi video oʻyin sifatida eʼtirof etiladi, biroq ularning hech biri Tomas T. Goldsmith Jr. va Estle Rey Mann tomonidan yaratilgan kashfiyotlar va texnologiyalarsiz mavjud boʻlmaydi.

Trivia

  • Patent va ba'zi prototip sxemalaridan tashqari, katod-nurli naychali o'yin-kulgi qurilmasining ma'lum ishlaydigan modeli mavjud emas.
  • Ixtirochi Tomas T. Goldsmit televideniening kashshoflaridan biriga aylandi va o'z faoliyatini vitse-prezident sifatida boshladi; DuMont tadqiqot direktori, dunyodagi birinchi tijorat televizion tarmog'i.

Tavsiya: