Overwatch chiqqan vaqt ichida 15 ta xarita chiqarildi (bu 15 ta xaritaning voqea xaritalari va voqea variantlari bundan mustasno). Tanlash va tanlash uchun beshta asosiy Overwatch xaritalari bilan o'yin juda ko'p xilma-xillikka ega. Beshta asosiy xarita turi: “Assault”, “Escort”, “Gibrid”, “Control” va “Arena”.
Har bir oʻyinchi va qahramon har bir xaritaning turli nuqtalaridan koʻp jihatdan foydalanishi mumkin. Agar sizning xarakteringiz ucha olsa, kurashsa yoki teleport qila olsa, siz o'zingizning xarakteringizning salohiyatidan foydalanish uchun yangi cho'qqilarga va yangi joylarga erisha olasiz. Agar sizning xarakteringiz buni qila olmasa, siz quruqlikdagi qo'shinlaringiz bilan birga harakat qilishingiz va maqsadingizga to'g'ridan-to'g'ri erishishingiz mumkin. Biroq, agar siz erga yopishib qolsangiz ham, bu orqa eshik yo'qligini anglatmaydi. Xaritalar boʻylab koʻplab joylar yashiringan va raqib jamoaga aniq yoʻl boʻlmasligi mumkin, shuning uchun jamoangizdagi hamma ajoyib boʻlish imkoniyatiga ega.
Blizzard har bir xaritani har bir qahramonning qobiliyatini hisobga olgan holda ishlab chiqqan. Yaratish jarayonida bunday fikrlash ko'plab o'yinlarni o'zgartirishga va kutilmagan o'yinlarning paydo bo'lishiga imkon berdi va o'yinchiga ular erishish mumkin bo'lgan barcha imkoniyatlarni berdi. Ko'p vaqt o'tkazmasdan, keling, eng yaxshi Overwatch xaritalarini namoyish qilaylik!
Hujum - Hanamura
Hanamura Overwatch-ning dizayn jihatidan eng ambitsiyali xaritalaridan biridir. Yaponiyada joylashgan badiiy tasvir Osiyo madaniyatiga juda mos keladi.
Hujum qilayotgan jamoa oʻyinchilari xaritaning boshlangʻich nuqtasidan yoʻl olishlari va dushman jamoasiga qarshi ikkita ochko olishlari kerak. Raqib jamoa hujumchilarni uzoqda ushlab turishi va raqib jamoaning oxirigacha rivojlanishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qilishi kerak. Hujum qilayotgan jamoa ikkala ochkoni ham qo‘lga kiritgandan so‘ng yoki himoyachi jamoa belgilangan vaqt tugaguncha hujum qiluvchi jamoani nuqtadan chetda ushlab tursa, o‘yin tugaydi va maqsadini bajargan tegishli jamoa g‘alaba qozonadi.
Hanamura xaritasida oʻyinchilar raqib jamoaga qarshi oʻtishda foydalanishlari mumkin boʻlgan koʻplab muhim orqa eshiklar mavjud. Ushbu kirish joylarining aksariyati ikkala jamoaning ko'rinishida bo'lsa-da, ular hali ham ikkala tomon uchun ham harakat qilishlari yoki hibsga olishlari mumkin. Ushbu kirishlardan birining yaxshi namunasini urug'lanish nuqtasi va birinchi maqsad orasidagi devorda topish mumkin. Agar siz devorga qarasangiz, uchta teshik topasiz. Ushbu teshiklarning har birida turish uchun platforma mavjud bo'lib, o'yinchilar tezda hujum qilishlari, yashirinishlari yoki sezilmasdan uzoqlashishlari mumkin (agar raqib jamoalardan biri erga ko'z darajasida qarasa).
Ushbu xaritaning boshqa yoʻli bilan tuzilgan boʻlsa, hujum qiluvchi jamoa himoyachi jamoa bazasiga “oʻtadi”. Hujum qilayotgan va himoya qiluvchi jamoa to'xtash yoki oldinga siljish uchun foydalanishi mumkin bo'lgan bir nechta kirish nuqtalari mavjud bo'lsa-da, hujum qiluvchi jamoa hali ham himoyachilarni kutayotgan xonaga kiradi. Bu oʻrnatish koʻp yoʻqotishlarga yoʻl qoʻyadi, birinchi navbatda himoyachi jamoaga oʻlimdan soʻng qahramonlarini tezda qayta tiklashga yordam beradi.
Xanamuraning himoyadagi jamoaga ham, hujumkor jamoaga ham yordam bera olishi ikkala tomon uchun ham katta stressni keltirib chiqaradi. Ko'p belgilar kutilmagan er va to'siqlarni bosib o'ta olish qobiliyati tufayli siz xohlagan manzilga erishish uchun ko'plab yorliqlar mavjud. Bunga misol to'g'ridan-to'g'ri birinchi nuqta qo'lga kiritilgandan keyin joylashgan. Sizning ostingizda o'lim kutayotgan katta bo'shliq sizni va 20 soniyalik yorliqni ajratib turadigan narsadir. Agar siz tanlagan xarakter sakrashni amalga oshira olsa, siz va sizning jamoangiz katta foyda keltirishi mumkin. Ushbu yorliq yaxshi ma'lumki, ammo ko'plab qarama-qarshi dushmanlar bu joyni bilishadi va hech kim o'z nuqtasiga hujum qilish uchun undan foydalanmasligiga ishonch hosil qiladi. Bu sakrashni boshqa yo'l bilan ham sakrash mumkin, chunki himoyachi jamoa tezda jangga qaytish uchun birinchi nuqtaga osongina qaytishi mumkin.
Escort - Kuzatuv nuqtasi: Gibr altar
Kuzatuv nuqtasi: Gibr altar Overwatch’ning oʻynash uchun eng qiziqarli eskort xaritalari roʻyxatida osongina yuqori oʻrinda turadi. Yevropaning Pireney yarim oroliga asoslangan xarita tog‘dek tuyulgan qirg‘oqdan uzoqda joylashgan bo‘lsa-da, aslida katta monolit toshdir.
Xaritaning maqsadi hujum qiluvchi jamoaning foydali yukni boshidan oxirigacha kuzatib borishidir. Himoyachi jamoaning maqsadi - jamoani iloji boricha foydali yukni oshirishni to'xtatishdir. Hujum qilayotgan jamoa o'z maqsadidan qanchalik uzoqroq bo'lsa, himoyachi jamoa uchun shunchalik foydali bo'ladi.
Foydali yuk harakatlanishi uchun hujumchilar foydali yukning yonida yoki ustida turishlari kerak. Bu hujumchilar uchun progressni sekinlashtiradi va himoyachilarni oyoqqa turg'azadi. Kuzatuv nuqtasi: Gibr altarda ko'plab hujumchilar yo'lni bo'shatishga va himoyalangan jamoani ularning yonidan o'tib, foydali yukga borishdan chalg'itishga harakat qilib, foydali yukdan oldinga o'tishadi. Hujum qilayotgan jamoa va himoyachi jamoa o'rtasidagi masofa qanchalik uzoq bo'lsa, hujum qilayotgan jamoa o'z yukini shunchalik tez siljita oladi.
Kuzatuv nuqtasi: Gibr altar xaritasi sozlamalariga qarab har ikkala jamoaga ham ustunlik qilish imkonini beradi. Bastion kabi quruqlikdagi qo'shinlarni himoya qilish xaritaning ko'proq vaqt talab qiladigan joylariga borishi mumkin, bu esa kutilmagan strategiyani amalga oshirishga imkon beradi. Hujum qilayotgan qoʻshinlar ham xuddi shu yoʻllardan oʻtib, yoʻlni boʻshatish uchun himoyalangan jamoaga yashirinib oʻtishlari mumkin.
Kuzatuv nuqtasi: Gibr altarning toʻgʻridan-toʻgʻri eskort xaritasi butun oʻyin davomida raqiblaringiz bilan yuzma-yuz janglarni juda shiddatli koʻrsatadi.
Gibrid - King's Row
Hujum xaritalari va eskort xaritalari tushunchasini birlashtirgan xaritani tasavvur qiling. Endi boshidan oxirigacha sof aqlsizlikni tasavvur qiling. Angliyada joylashgan King's Row turli xil shahar manzarasini taklif etadi, unda o'yinchilar o'z maqsadlariga erishishlari mumkin bo'lgan ko'plab usullarda harakat qilishlari mumkin.
Balandlik va uchish qobiliyatini maqtaydigan koʻplab hududlari bilan King's Row dushmanlaringizga havo hujumini boshlash uchun yangi imkoniyatlarni taqdim etadi. Bundan tashqari, bu birinchi ob'ektiv nuqta bo'lib, unda hujumchi jamoa qo'lga kiritishi kerak bo'ladi, himoyachi jamoani o'rnatishi va kutilmagan jangga tayyor bo'lishi mumkin bo'lgan ko'plab joylar mavjud. Shahar bo'ylab sayohat qilgandan so'ng, hujum qiluvchi jamoa nuqtani egallab olgandan so'ng, xuddi Hanamura singari, hujum qiluvchi jamoa yopiq urush zonasiga o'tadi.
Shunda ham, hujum qiluvchi jamoa ham, himoyachi jamoa ham bir-biriga nisbatan balandlikda ustunlikka ega boʻlib, raqib jamoa oʻz manfaati uchun foydalanishga urinishi mumkin boʻlgan xona va yoʻlaklarning tepasiga sakrab tushishi mumkin. Bu afzalliklar o‘yinni butunlay o‘zgartirishi mumkin, bu esa har ikki jamoaning doimiy hujumdan keyin qaytishini qiyinlashtiradi.
King's Row-ning oʻyinchilarni boshidan oxirigacha ushlab turish qobiliyati juda qizgʻin tajriba beradi va hatto oʻyin chiqqanidan beri ham oʻyinchilarni oʻz oʻrindigʻining chekkasida qilishda davom etadi.
Boshqarish - Lijiang minorasi
Hech bir xarita turi Xitoyda joylashgan Lijiang Tower boshqaruv turidagi xaritadan ko'ra stressni keltirib chiqarmaydi. Uch xil segmentli Lijiang minorasi har bir tur o'tgan sayin tobora kuchayib boradi.
Lijiang minorasidagi intensivlikning katta qismi uning arsenaliga kiritilgan uchta joydan keladi. Har bir xarita nazorat nuqtasiga bir nechta kirish nuqtalarini o'z ichiga oladi va ajoyib o'yinni yaratadi. Xaritalarning ikkita nazorat nuqtasi tashqarida, bittasi esa deyarli butunlay ichkarida joylashgan.
Barcha xaritalarda bir nechta kirishlar mavjud boʻlib, oʻyinchilar oʻz jamoasi uchun oʻyinni boshqarish va nazorat qilish nuqtasiga kirish uchun foydalanishi mumkin. Ushbu kirishlar derazalar, katta eshiklar, tomchilar va boshqalar shaklida bo'ladi. Bitta yaxshi o'ylangan harakat nazariy jihatdan (va amalda) raqib yoki nuqtani nazorat qilayotgan har bir raqib o'yinchini o'ldirishi mumkin.
Nazorat xaritasi oʻyinida gʻalaba qozonish uchun oʻyinchilar belgilangan vaqt davomida raqib jamoasiga qarshi ochkoni ushlab turishlari kerak. Raqib jamoalar ochko uchun bahslashishlari mumkin, bu esa ochkoni nazorat qiluvchi jamoaning barcha bahslashayotgan a'zolari olib tashlanmaguncha yoki o'ldirilmaguncha g'alaba qozonishdan tiyilishi mumkin. Bu xarita turini juda stressli qiladi. Overwatch-da tirik qolish hech qachon muhim emas.
Lijiang Tower turli nazorat nuqtalariga tezkor kirish va raqib jamoa bilan doimiy yuzma-yuz jang qilish orqali oʻyinchilarni oyoqqa turgʻizishda ajoyib ishni bajaradi.
Arena - Ekopoint: Antarktida
Roʻyxatimizning oxirgi xaritasi – Ecopoint: Antarktida. Xarita turli sabablarga ko'ra va o'yin turlari uchun ishlatilgan bo'lsa-da, u doimo "arena" xaritasi deb ataladi. Xaritada har bir o'yinchi va odam kirishi mumkin bo'lgan ko'plab xonalar mavjud. Agar o'yinchilar ehtiyoj sezsalar, hatto raqib jamoaning urug'lanish xonasiga ham kirishlari mumkin.
Ushbu xarita oʻyinchilar oʻyinchilarni yoʻq qilish uslubidagi oʻyinda toʻqnash kelib, raqib jamoada nol oʻyinchi tirik boʻlmaguncha oʻyinchilarni birin-ketin nokautga uchratadi. Bu tajriba o‘yinchilarni xarakter tanlashdan oldin o‘ylashga majbur qiladi, chunki sizning o‘limingiz jamoangiz raundda mag‘lub bo‘lishiga sabab bo‘lishi mumkin.
Koʻpchilik yaxshi koʻrgan yana bir xususiyat bu Ecopoint: Antarktidada sogʻliq uchun toʻplamlar mavjud emas. Hech qanday sog'liq paketlari mavjud bo'lmaganda, tabiblar va yordamchi belgilar foydalanish uchun deyarli zarur tanlovga aylanadi. Sogʻliqni saqlash paketlarini qoʻshmaslikning qoʻshimcha xususiyati oʻyinchilarni oʻzlarining xarakter tanlashlari va boshqa oʻyinchilarga hujum qilish usullarini juda yaxshi bilishlariga yordam beradi.
Koʻpchilik odatda yugurib oʻq otsa-da, oʻyinchilar odatda bu xaritada qoʻrqoq qoidabuzarlikka ega boʻlishadi, buning sababi yaxshi. Ko'p kirish joylari, ochiq pol yoki shiftlari, ochiq devorlari yoki yashirin joylari yo'qligi bo'lgan ko'plab xonalar bilan o'yinchilar kiruvchi hujumlar paytida o'zlarining har qanday tanlovini ongli va himoyasiz his qilishadi.
Ecopoint: Antarktida Overwatch xaritalar va oʻyin-kulgilar arsenaliga rang-baranglikni olib keladi.
Xulosa
Raqib jamoalarga qarshi kurashga qaratilgan oʻyinda oʻyinchilar odatda xaritaning rahm-shafqatiga ega boʻladilar. Agar xarita noto'g'ri dizayn bilan yaratilgan bo'lsa yoki o'yinchi tezda qaror qabul qila olmasa, o'yinchilar xaritaning o'zi yoki dushmani tomonidan qayta-qayta aqldan ozganini topadilar. Blizzard o'zini tirik, immersiv va o'yinchi uchun intuitiv his qiladigan video o'yinlar dunyosini yaratish sohasida ustunligini isbotladi va ularning Overwatch-dagi ishi bundan mustasno emas.