Maya 2.2-dars: Extrude Tool

Mundarija:

Maya 2.2-dars: Extrude Tool
Maya 2.2-dars: Extrude Tool
Anonim

Maya tilidagi toʻrga qoʻshimcha geometriya qoʻshish uchun asosiy vositamiz ekstruziyadir.

Ekstrude vositasi yuz yoki qirralarda ishlatilishi mumkin va unga Mesh → Extrude orqali yoki ekstrude belgisini bosish orqali kirish mumkinkoʻrish oynasi tepasidagi koʻpburchak tokchada (yuqoridagi rasmda qizil rang bilan belgilangan).

Asosiy ekstruziya qanday koʻrinishini bilish uchun biz biriktirgan rasmga qarang.

Ekstruziya

Image
Image

Chap tomonda biz oddiy eski birlamchi kub bilan boshladik.

Yuz rejimiga oʻting, yuqori yuzni tanlang va undan soʻng koʻpburchak tokchasidagi extrude tugmasini bosing

Tarjima, masshtablash va aylantirish vositalarining birikmasiga oʻxshash manipulyator paydo boʻladi. Qaysidir ma'noda, ekstruziyani amalga oshirgandan so'ng, geometriyaning bir-biriga o'xshab ketishiga yo'l qo'ymaslik uchun yangi yuzni siljitish, masshtablash yoki aylantirish juda muhim (bu haqda keyinroq).

Bu misol uchun biz shunchaki koʻk oʻqni yangi yuzlarni ijobiy Y yoʻnalishida bir necha birliklarga tarjima qilish uchun ishlatdik.

E’tibor bering, asbobning markazida global masshtab manipulyator yo’q. Buning sababi, tarjima vositasi sukut boʻyicha faol.

Agar siz bir vaqtning oʻzida barcha oʻqlarda yangi yuzni masshtablashtirmoqchi boʻlsangiz, shunchaki kub shaklidagi masshtab tutqichlaridan birini bosing va asbobning markazida global masshtab opsiyasi paydo boʻladi.

Shunga oʻxshab, aylantirish vositasini faollashtirish uchun asbobning qolgan qismini oʻrab turgan koʻk doirani bosish kifoya va qolgan aylantirish opsiyalari paydo boʻladi.

Yuzlarni birga tuting

Image
Image

Ekstrude vositasida Yuzlarni birga ushlab turish nomli mutlaqo boshqa natijalar toʻplamini olish imkonini beruvchi opsiya ham mavjud. Yuzlarni birga saqlash funksiyasi yoqilganda (sukut boʻyicha) barcha tanlangan yuzlar oldingi misollarda koʻrganimizdek, bitta uzluksiz blok sifatida chiqariladi.

Biroq, parametr oʻchirilganda, har bir yuz oʻzining mahalliy maydonida masshtablash, aylantirish yoki tarjima qilish mumkin boʻlgan alohida ekstruziyaga aylanadi.

Opsiyani oʻchirish uchun Mesh menyusiga oʻting va Yuzlarni birga saqlash belgisini olib tashlang.

Opsiyani belgilanmagan holda ekstruziyalar qilish takrorlanuvchi naqshlarni (plitkalar, panellar, derazalar va boshqalar) yaratish uchun juda foydali.

Ikki turdagi ekstruziya oʻrtasidagi taqqoslash uchun yuqoridagi rasmga qarang.

Ikkala ob'ekt ham 5 x 5 ko'pburchak tekislik sifatida boshlangan. Chapdagi model barcha 25 ta yuzni tanlab, “Yuzlarni birga tuting” funksiyasi yoqilgan holda juda oddiy ekstruziyani amalga oshirish orqali yaratilgan – o‘ngdagi obyekt uchun parametr o‘chirilgan.

Har bir misolda ekstruziya jarayoni deyarli bir xil edi (Extrude → Masshtab → Translate), lekin natija butunlay boshqacha.

Yuzlarni birga ushlab turish oʻchirilgan holda chekka ekstruziyalarni bajarish juda va juda tartibsiz natijalarga olib kelishi mumkin. Asbob bilan qulayroq boʻlguningizcha, agar chekka ekstruziyalar qilsangiz, yuzlarni bir-biriga tutash funksiyasi yoqilganligiga ishonch hosil qiling!

Manifold bo'lmagan geometriya

Image
Image

Ekstruziya nihoyatda kuchli, aslida biz uni to'g'ri modellashtirish ish oqimining noni va sariyog'i deb atashdan tortinmaymiz. Biroq, ehtiyotsizlik bilan foydalanilganda, asbob beixtiyor ko'p qavatli bo'lmagan geometriya deb ataladigan nisbatan jiddiy topologiya muammosini keltirib chiqarishi mumkin.

Manifold bo'lmagan geometriyaning eng ko'p uchraydigan sababi, modelerning tasodifan ikki marta birinchi ekstruziyani siljitmasdan yoki masshtablashtirmasdan chiqib ketishidir. Olingan topologiya, asosan, ular ekstruziya qilingan geometriyaning tepasida joylashgan cheksiz nozik yuzlar to'plami bo'ladi.

Manifold boʻlmagan geometriya bilan bogʻliq eng katta muammo shundaki, u boʻlinmagan koʻpburchak toʻrda deyarli koʻrinmaydi, lekin modelning toʻgʻri tekislash qobiliyatini butunlay yoʻq qilishi mumkin.

Manifold bo'lmagan geometriya bilan bog'liq muammolarni bartaraf etish uchun:

Koʻp qavatli boʻlmagan yuzlarni qanday aniqlashni bilish - bu kurashning yarmi.

Yuqoridagi rasmda koʻp qavatli boʻlmagan geometriya yuz tanlash rejimidan aniq koʻrinadi va toʻgʻridan-toʻgʻri chekka tepasida oʻtirgan yuzga oʻxshaydi.

Manifold boʻlmagan geometriyani shu tarzda aniqlash uchun Mayyaning yuz tanlash parametrlarini butun yuzga emas, balki markazga oʻrnatish kerak. Buning uchun Windows → Sozlamalar/Sozlamalar → Sozlamalar → Tanlash → Faces with: ni tanlang va Center ni tanlang.

Manifold bo'lmagan geometriyani avval alohida maqolada muhokama qilgan edik, unda muammodan xalos bo'lishning eng yaxshi usullarini ko'rib chiqamiz. Manifold bo'lmagan yuzlar bo'lsa, muammoni qanchalik tez aniqlasangiz, uni tuzatish shunchalik oson bo'ladi.

Yuzat normallari

Image
Image

Keyingi darsga oʻtishdan oldin bitta yakuniy tushuncha.

Maya yuzlari tabiatan ikki tomonlama emas: ular tashqi tomonga, atrof-muhitga yoki modelning oʻrtasiga qaragan.

Agar biz buni nega ekstrudirovka vositasiga qaratilgan maqolada keltirayotganimiz haqida qiziqayotgan boʻlsangiz, bu ekstruziya vaqti-vaqti bilan yuz yuzasi normalarining kutilmagan tarzda oʻzgarishiga olib kelishi mumkin.

Mayadagi oddiylar koʻrinmaydi, agar siz ularni ochish uchun ekran sozlamalarini oʻzgartirmasangiz. Modelning me’yorlari qaysi tomonga qarab turishini ko‘rishning eng oson yo‘li ish joyining yuqori qismidagi Lighting menyusiga o’tish va Ikki tomonlama yoritish belgisini olib tashlashdir..

Ikki tomonlama yoritish oʻchirilgan boʻlsa, yuqoridagi rasmda koʻrsatilganidek, teskari normallar qora rangda koʻrinadi.

Yuzadagi me'yorlar odatda tashqariga, kamera va atrof-muhitga yo'n altirilgan bo'lishi kerak, ammo ularni teskari o'zgartirish, masalan, ichki sahnani modellashtirish mantiqiy bo'lgan holatlar mavjud.

Model yuzasi normalarining yoʻnalishini teskari oʻzgartirish uchun obyektni (yoki alohida yuzlarni) tanlang va Oddiylar → Teskari ga oʻting.

Biz ikki tomonlama yoritish oʻchirilgan holda ishlashni yaxshi koʻramiz, shunda ular yuzaga kelgan oddiy muammolarni aniqlashimiz va tuzatishimiz mumkin. Aralash me'yorlarga ega modellar (tasvirning o'ng tomonidagi kabi) odatda keyingi bosqichlarda tekislash va yoritish bilan bog'liq muammolarga olib keladi va ulardan qochish kerak.

Hammasi ekstruziya uchun (hozircha). Keyingi darsda biz Maya topologiyasining ba'zi vositalarini ko'rib chiqamiz.

Tavsiya: