Obyektni sahnaga qanday joylashtirish va uning asosiy atributlarini oʻzgartirishni bilganingizdan soʻng, uning kosmosdagi oʻrnini oʻzgartirish usullarini oʻrganishingiz mumkin. Har qanday 3D ilovasida obyektni manipulyatsiya qilishning uchta asosiy shakli mavjud - tarjima qilish (yoki ko‘chirish), masshtablash va aylantirish.
Obyektni boshqarish vositalari
Shubhasiz, bularning barchasi nisbatan tushunarli boʻlib tuyuladi, lekin keling, baʼzi texnik jihatlarni koʻrib chiqaylik.
Tarjima, masshtablash va aylantirish vositalarini ochishning ikki xil usuli mavjud:
- Birinchidan, ularga koʻrish oynangizning chap tomonidagi asboblar paneli panelidan (yuqoridagi rasmda) kirish mumkin.
- Ikkinchi (afzal usul) klaviaturadagi tezkor tugmalardan foydalanishdir. Modellashtirish jarayonida siz doimiy ravishda asboblarni almashtirib turasiz, shuning uchun buyruqlarni imkon qadar tezroq o‘rganish yaxshidir.
Tanlangan ob'ekt bilan Maya tarjima qilish, aylantirish va masshtablash vositalariga kirish uchun quyidagi tezkor tugmalardan foydalaning:
Tarjima - w
Rotate - e
Scale - r
Har qanday asbobdan chiqish uchun tanlash rejimiga qaytish uchun q tugmasini bosing.
Tarjima (Koʻchirish)
Oʻzingiz yaratgan obyektni tanlang va tarjima vositasini ochish uchun w tugmasini bosing.
Asbobga kirganingizda, ob'ektingizning markaziy aylanish nuqtasida X, Y va Z o'qlari bo'ylab yo'n altirilgan uchta strelka bilan boshqaruv tutqichi paydo bo'ladi.
Obyektni asl joydan uzoqlashtirish uchun strelkalardan birini bosing va ob'ektni o'sha o'q bo'ylab sudrang. Oʻq yoki milning istalgan joyini bosish harakatni u koʻrsatadigan oʻq bilan cheklaydi, shuning uchun agar siz obʼyektingizni faqat vertikal ravishda siljitmoqchi boʻlsangiz, vertikal strelkaning istalgan joyini bosishingiz kifoya.
Agar siz ob'ektni bitta o'qga harakatini cheklamasdan tarjima qilmoqchi bo'lsangiz, bepul tarjima qilish uchun asbob markazidagi sariq kvadratni bosing. Ob'ektni bir nechta o'qlarda harakatlantirganda, ko'proq nazorat qilish uchun orfografik kameralaringizdan biriga o'tish (agar unutgan bo'lsangiz, bo'sh joy tugmasini bosish orqali) foydali bo'ladi.
Oʻlchov
Oʻlchov vositasi deyarli tarjima vositasiga oʻxshab ishlaydi.
Har qanday oʻq boʻylab masshtab qoʻyish uchun oʻzingiz oʻzgartirmoqchi boʻlgan oʻqga mos keladigan (qizil, koʻk yoki yashil) katakchani bosing va sudrab olib boring.
Ob'ektni global miqyosda (barcha o'qlarda bir vaqtning o'zida) o'lchash uchun asbobning markazida joylashgan katakchani bosing va torting. Juda oddiy!
Burish
Koʻrib turganingizdek, aylantirish vositasi paydo boʻladi va tarjima va masshtablash vositalaridan biroz farq qiladi.
Tarjima va masshtab kabi, asbobda koʻrinadigan uchta ichki halqadan (qizil, yashil, koʻk) istalgan birini bosish va sudrab borish orqali aylanishni bitta oʻqga cheklashingiz mumkin.
Siz halqalar orasidagi boʻshliqlarni bosish va sudrab borish orqali ob'ektni bir nechta oʻqlar boʻylab erkin aylantirishingiz mumkin, biroq obʼyektni bir vaqtning oʻzida bir oʻqga aylantirish orqali sizga koʻproq nazorat qilish imkoniyati beriladi.
Nihoyat, tashqi halqani (sariq) bosish va sudrab borish orqali siz ob'ektni kameraga perpendikulyar aylantirishingiz mumkin.
Aytish bilan, ba'zida biroz ko'proq nazorat kerak bo'ladi - keyingi sahifada biz aniq ob'ektlarni boshqarish uchun kanal qutisidan qanday foydalanishni ko'rib chiqamiz.
Aniqlik uchun kanal qutisidan foydalanish
Biz joriy qilgan manipulyator vositalariga qo'shimcha ravishda siz kanallar oynasidagi aniq raqamli qiymatlar yordamida modellaringizni tarjima qilishingiz, masshtablashtirishingiz va aylantirishingiz mumkin.
Kanal oynasi interfeysning yuqori oʻng qismida joylashgan va biz 1.3-darsda tanishtirgan “Kirishlar” yorligʻi kabi ishlaydi.
Raqamli qiymatlar foydali boʻlishi mumkin boʻlgan bir nechta holatlar mavjud:
- Mayadagi masshtab haqiqiy dunyo birliklariga (sukut boʻyicha santimetr) asoslangan va koʻpgina Mayya chiroqlari obʼyektlar taxminiy real dunyo miqyosidan foydalangan holda modellashtirilganda realroq ishlaydi. Bu shuni anglatadiki, agar siz balandligi to'rt fut bo'lishi kerak bo'lgan stolni modellashtirayotgan bo'lsangiz, uning o'lchami taxminan 162 sm bo'lishi kerak.
- Kanal qutisi ob'ektlarni bir tekisda joylashtirish, kasr shkalalarini (ikki, yarmi va boshqalar) o'rnatish, o'q bo'ylab moslamalarni tekislash yoki aylanish uchun aniq burchaklarni o'rnatish kerak bo'lsa ham foydali bo'lishi mumkin (45 daraja, 90, 180, 360 va boshqalar).
Kirishlar sahifasida boʻlgani kabi, qiymatlarni qoʻlda yoki biz avval taqdim etgan sichqonchani oʻrtasiga bosish va tortish ishorasi yordamida kiritish mumkin.
Nihoyat, kanal qutisi sahnangizdagi istalgan ob'ekt, jumladan modellar, kameralar, chiroqlar yoki egri chiziqlar nomini o'zgartirish uchun ishlatilishi mumkin. Yaxshiroq tartibga solish uchun obʼyektlaringizga nom berish amaliyotini oʻrganish juda yaxshi fikr.
Maya tilini oʻrganishning keyingi bosqichi tanlov va takrorlashni tushunishdir.