Minecraft hayvonlari tushuntirilgan: Otlar, eshaklar va xachirlar

Mundarija:

Minecraft hayvonlari tushuntirilgan: Otlar, eshaklar va xachirlar
Minecraft hayvonlari tushuntirilgan: Otlar, eshaklar va xachirlar
Anonim

Minecraft-da, masalan, ocelotlar va bo'rilar kabi bo'ysunishga qodir bo'lgan ko'plab to'dalar mavjud. Bugun biz otlar, eshaklar va xachirlar haqida gaplashamiz. Biz hayvonlarning har xil turlari haqida gapiramiz, chunki naslchilik tabiatini tushuntirish uchun biz ushbu hayvonlarning barchasini tenglamaga keltirishimiz kerak.

Ishonchli otingizni qayerdan topasiz

Image
Image

Otlar va eshaklar ikki xil biomada, savannalarda va tekisliklarda uchraydi. Biroq, xachirlarni tabiiy ravishda topib bo'lmaydi va ularni bevosita o'yinchi ko'paytirishi kerak. Agar siz o'yinda tabiiy ravishda "o'lmagan" va "skelet otini" topishga harakat qilsangiz, sizda ham ba'zi muammolar bo'ladi. Bu otlarni faqat turli xil o'yin ichidagi buyruqlar yordamida o'yinga kiritish mumkin. O'lmagan yoki skelet otini chiqarish uchun quyidagi buyruqlar kerak.

  • qoʻlga kiritilmagan skelet otni yaratish uchun foydalaning: /summon EntityHorse ~0 ~1 ~0 {Tur: 4}
  • qoʻlbola skelet otni dan chiqarish uchun: /summon EntityHorse ~0 ~1 ~0 {Type:4, Tame: 1}
  • oʻzlashtirilmagan oʻlik otni dan chiqarish uchun: /summon EntityHorse ~0 ~1 ~0 {Tur: 3}
  • qoʻlga olingan oʻlik otni dan chiqarish uchun: /summon EntityHorse ~0 ~1 ~0 {Turi: 3, Yumshoq: 1}

Otingizni qo'lga olish

Image
Image

Otlar, eshaklar va xachirlar odatda passiv mavjudotlardir, shuning uchun ularga birinchi marta yaqinlashganda qo'rqmang! Skelet va o'lmagan otlar bundan mustasno, to'liq o'sib ulg'ayganida hammasini boqish mumkin. Agar siz skelet otini yoki o'lmagan otni xohlasangiz, yuqoridagi buyruqlarning o'zlashtirilgan versiyalarini bajarishingiz kerak bo'ladi. Ot, xachir yoki eshakni qo'lga olish juda og'riqli bo'lishi mumkin va ba'zida siz buni to'g'ri qilmayotganga o'xshaysiz.

Otni qoʻlga olish, otga bir necha marta oʻtirish kabi oddiy. Ot sizni bir necha marta tashlab yuboradi, lekin tez orada u o'zini tutadi. Ot qo'lga olingandan so'ng, siz uni minishni xohlaysiz, shunday emasmi? Xo'sh, siz egarsiz buni qilolmaysiz! Ot, xachir yoki eshak egarsiz o'yinchi tanlagan har qanday tomonga bormaydi. Siz otga o'tirib, inventaringizni ochib, egarni "egar uyasiga" qo'yib, otingizga egar berishingiz mumkin. Agar siz otga minmasdan egar berishni istasangiz, bemalol egilib, “foydalanish” tugmasini bosing.

Hayvonlaringizni boqing

Image
Image

Raqamli uy hayvonlari bo'lganingizda, ularni ovqatlantirishingiz mumkin! Hayvonlarni oziqlantirish turli vaziyatlarda sizga yordam berishi mumkin, masalan, ularning sog'lig'ini yaxshilash (agar ular zarar ko'rgan bo'lsa), tezroq qarilikka erishish yoki nasl berish uchun!

Otga, xachirga yoki eshakka qand bersangiz, yurakning yarmini davolaydi. Shakar, shuningdek, ularning to'liq voyaga etish tezligini 30 soniyaga tezlashtiradi. Bug'doy otni 1 yurak uchun davolaydi va hayvonning o'sishini 20 soniya tezlashtiradi. Olma otni 1 yarim yurak davolaydi va bir daqiqaga o'sishni tezlashtiradi. Oltin sabzi otni 2 ta yurak uchun davolaydi va o'sishni bir daqiqaga tezlashtiradi. Oltin olma otni 5 ta yurak uchun davolaydi va o'sishni to'rt daqiqaga tezlashtiradi. Otga pichan oyasini berish otni jami 10 ta yurakni davolaydi va o‘sishni uch daqiqaga tezlashtiradi.

Barcha otlar har xil

Image
Image

Ot tanlashda uchta narsani yodda tutish kerak: salomatlik, maksimal tezlik va sakrash balandligi. Har bir hayvonning o'ziga xos statistikasi bor. Ba'zi otlarning maksimal sog'lig'i 15 dan 30 tagacha yurakka ega (topilgan umumiy o'rtacha odatda 22.5 ta yurak). Ba'zi otlarning sakrash kuchi 1,5 dan 5,5 blokgacha o'zgarib turadi. Odatda, sakrash balandligi taxminan 3,5 blokni tashkil qiladi. Ayrim otlarning maksimal tezligi o‘yinchining yurish tezligidan 25% dan 337,5% gacha tezroq.

Otga minayotganda tajribangiz satri oʻrnini boʻsh bar egallaganini koʻrasiz. Sakrash uchun foydalanadigan tugmani ushlab turish sizga sakrashni zaryad qilish imkonini beradi. Sakrashni qanchalik koʻp zaryad qilsangiz va tugmani bar oxirigacha qoʻyib yuborsangiz, balandroq sakrashingiz mumkin.

Otlarning asosiy salbiy tomoni ikki blok yoki undan koʻproq chuqurlikdagi har qanday suvdan oʻtishdir. Otlar uchun juda chuqur suvdan o'tish sizni hayvondan haydab chiqaradi va hayvonni quruqlikka qaytarishni qiyinlashtiradi. Otga minayotganda, zarurat bo'lmasa, otni suvdan uzoqroq boshqaring!

Naslchilik

naslchilik otlari toʻgʻri rang olishga urinishda qiyin boʻlib tuyulishi mumkin. Agar siz qo'lga olingan ot yoki eshakni oltin olma yoki oltin sabzi bilan oziqlantirmoqchi bo'lsangiz, ularning sevgi rejimini faollashtirasiz. Sizning hayvonlaringiz qanday nasl berishingizga qarab, naslingiz qanday bo'lishini aniqlaydi. Ikkita otni etishtirish sizga ot qulini chiqarish imkonini beradi. To'qqiz martadan sakkiztasi otning sochlari ota-onasining rangi bilan bir xil bo'ladi, lekin siz omadli bo'lishingiz va boshqa rangga ega bo'lishingiz mumkin! Eshak va boshqa eshak koʻpaytirilsa, eshak qulini chiqadi.

Agar xachir chiqarmoqchi boʻlsangiz, ot va eshak koʻpaytirishingiz kerak boʻladi.

Ot zirhi tushuntirildi

Image
Image

Zirh otlarga toʻda va oʻyinchilarning hujumlaridan himoya qilish uchun ishlatiladi. Odamlar uchun zirh kabi, u temir, oltin va olmosdan tortib turli xil navlarda keladi. Temir zirh 5 himoya nuqtasi, oltin zirh 7 himoya nuqtasi va olmos zirh 11 himoya nuqtasini beradi. Bu turli zirhlarni faqat topish mumkin, yaratilmaydi. Bu zirhlarni Minecraft dunyosidagi koʻplab zindon sandiqlarida, jumladan, dunyoda, oʻrtada va oxirida topish mumkin.

Atrofda yurishni to'xtating

Image
Image

Ot bilan yurishni toʻxtating va sizga berilgan yangi maʼlumotlar bilan imkon qadar tezroq oʻz otlaringizni qidirib toping, qoʻlga oling va koʻpaytiring! Sizga omad kulib boqadi va mukammal otingizni topishingiz mumkin!

Tavsiya: