Animatsiya belgilari varaqini qanday chizish mumkin

Mundarija:

Animatsiya belgilari varaqini qanday chizish mumkin
Animatsiya belgilari varaqini qanday chizish mumkin
Anonim

Belgilar varaqasi - bu batafsilroq belgilar kontseptsiyasining soddalashtirilgan taqsimoti. Eng zo'r kontseptual rassomlar obuna bo'lgan kalitlardan biri bu sizning xarakteringizni iloji boricha kamroq satrlarga qisqartirishdir. Bu asosiy misol belgilar varag'i bo'lib, ushbu namoyish uchun eng kam qatorlar mavjud. Har qanday animatsiya dasturini ochishdan oldin xarakteringiz uchun batafsilroq katta varaq yaratishga harakat qiling.

Quyidagi bosqichlarda biz turli xil buzilish pozalarini batafsil koʻrib chiqamiz.

Animatsiya belgilari varaqasi/Bozilish asoslari

Image
Image

Vin bilan tanishing. Vin jonlantiriladigan personajdir va natijada biz u uchun xarakterlar varaqasi/belgilar taqsimotini qildik. Belgilar varaqlari sizning xarakteringiz uchun ma'lumotnoma yaratishga imkon beradi, asosiy ko'rinishlarni qamrab oladi va sizning nisbatlaringiz chizishdan tortib chizishgacha mos kelishiga ishonch hosil qiladi. Bu narsalarni mutanosib ravishda ushlab turish (hatto sizning nisbatlaringiz Vin kabi juda uzun oyoq-qo'llarga moyil bo'lsa ham) va qahramoningizning yuz ifodalarini chizishga odatlanish uchun yaxshi amaliyotdir.

Yon koʻrinish

Image
Image

Yon koʻrinish odatda chizish uchun eng oson. Har bir a'zodan faqat bittasi haqida qayg'urishingiz kerak va yon ko'rinish odatda yuz xususiyatlarining bir-biriga nisbatan joylashishini aniqlashga yordam beradi.

Agar sizning xarakteringizning u yoki bu tomonida farqlovchi belgilar boʻlsa, bu uning har ikki tomondan farqlanishiga sabab boʻlsa, farqni koʻrsatish uchun ikkita yon koʻrinishda boʻlishni xohlaysiz.

Biz buni koʻrib chiqayotganimizda, har bir koʻrinish orqasida turgan chiziqlarga eʼtibor bering. E'tibor bering, poza tufayli bir necha daqiqali siljishlar uchun bu chiziqlar har bir pozada mos keladigan joylarni birlashtiradi: boshning yuqori qismi, bel/tirsaklar, barmoq uchlari, tos suyagi, tizzalar, elkalar.

Birinchi koʻrinishni chizgandan soʻng, boshqa koʻrinishlar uchun ularning ustiga eskiz chizishdan oldin, odatda asosiy nuqtalarni tanlab, oʻlchagich yordamida ushbu asosiy nuqtalardan va butun varaq boʻylab chiziqlar chizish yaxshi boʻladi. Shunday qilib, siz hamma narsani masshtabda chizayotganingizga ishonch hosil qilish uchun havolaga ega boʻlasiz.

Olddan koʻrinish

Image
Image

Oldingizdan koʻrish uchun xarakteringizni toʻgʻri turgan holda, oyoqlarini birlashtirgan holda yoki hech boʻlmaganda bir-biridan unchalik uzoq boʻlmagan holda, qoʻllar yon tomonlarga osilgan holda, yuzi toʻgʻri burilgan holda chizishga harakat qiling. Siz munosabat pozalarini keyinroq saqlashingiz mumkin. Hozir siz faqat asosiy tafsilotlarni pastga va aniq ko'rinishga olishni xohlaysiz. Oldingi koʻrinish odatda asosiy belgilar nuqtalarining eng yaxshi koʻrinishini tasdiqlaydi.

Orqaga koʻrinish

Image
Image

Orqani koʻrish uchun biroz aldash va bir nechta tafsilotlarni oʻzgartirgan holda oldingi koʻrinishni qayta koʻrib chiqishning yomon joyi yoʻq. Shuni unutmangki, agar biror narsa ma'lum bir tomonga yo'n altirilgan bo'lsa, u orqa ko'rinishda teskari bo'ladi - masalan. Vinning soch qismi, kamarining qiya qismi.

3/4 koʻrinish

Image
Image

Koʻpincha siz oʻz xarakteringizni old tomondan ham, yon tomondan ham toʻgʻridan-toʻgʻri chizmaysiz. 3/4 ko'rinish - bu siz o'zingizning xarakteringizni chizadigan eng keng tarqalgan burchaklardan biri, shuning uchun siz ulardan birini belgilar varaqasiga kiritishingiz kerak bo'ladi. Siz bu yerda poza bilan biroz erkinroq bo'lishingiz mumkin; Xarakteringizning ifodasi va munosabatini olishga harakat qiling.

3/4 kadr bilan bir qatorda bir nechta harakatli kadrlarni ham chizishingiz kerak – oʻrtadagi harakatda olingan turli pozalar, kiyim yoki soch qanday harakatlanishi haqida batafsil maʼlumot beradi.

Siz turli xil asosiy mos yozuvlar nuqtalari burchak tufayli koʻrsatmalarga toʻliq mos kelmasligini koʻrasiz. Buning o'rniga, ular o'lchanayotgan nuqtaning o'rtasidan o'tishlari kerak. Misol uchun, bir yelka ular uchun standart balandlikni belgilovchi chiziqdan yuqorida, ikkinchisi esa pastda bo'ladi. Elkalarning oʻrta nuqtasi boʻlgan tomoq boʻshligʻi yoʻriqnomaga deyarli toʻgʻri kelishi kerak.

Yaqin plan

Image
Image

Nihoyat, siz qahramoningizning yuzini batafsil yaqindan chizishga harakat qilishingiz kerak, chunki butun tanani suratga olishda u minimallashtirilgan va biroz egiluvchan bo'lib qolishi mumkin. Bu ifodali yaqin planlar, ehtimol, yuzni 3/4 ko'rinishida suratga olishi kerak, lekin oldinga qaragan juftlikni qo'shish foydali bo'lishi mumkin. Shuningdek, har qanday boshqa muhim qismlarni ham yaqindan chizish yaxshi fikr bo'ladi, masalan, o'yilgan marjon, qo'llar va oyoqlar, tatuirovkalar yoki odatda butun tanadagi kadrlarda tafsilotlarsiz chizilishi mumkin bo'lgan boshqa belgilar. Quloqlarni chizishni unutmang. Quloqlar ko'pincha e'tibordan chetda qoladi.

Ushbu misol uchun bu yerda faqat ikkita yuz ifodasi chizilgan, lekin xarakteringiz uchun kamida oʻnta eng keng tarqalgan iborani chizishingiz kerak - u umuman oʻzinikimi, qoʻrqoqmi, hayajonlanganmi, xursandmi, gʻazablanganmi va hokazomi?. Ularning barcha his-tuyg‘ularini qamrab olgan deb o‘ylaguningizcha rasm chizishda davom eting.

Tavsiya: