Minecraft qachondir tugaydimi?

Mundarija:

Minecraft qachondir tugaydimi?
Minecraft qachondir tugaydimi?
Anonim

Minecraft ko'p yillar oldin yaratilganidan beri "Minecraft hech qachon tugaydimi?" ko'plab muxlislar va futbolchilar tomonidan so'ralgan. Aytish mumkinki, siz "Yo'q. Mojang hech qachon ochiqchasiga, o'z xohishi bilan o'yinni tugatmaydi", lekin bu gaplar to'g'rimi? Minecraft "O'n yillik klub" dan o'tganligi sababli, bu o'yin qancha davom etishini tasavvur qilish qiyin. Biroq, ko‘pchilik “tugadi” so‘zi nimani anglatishi haqida turlicha fikrda.

Ba'zilar Mojang Minecraft rivojlanishini to'xtatganliklari yoki o'yinning davomini (Minecraft: Story Mode kabi spin-offlar hisobga olinmaydi) asosiy o'yinning yakuni sifatida boshlaganliklari haqida rasmiy bayonot berganini ko'rishlari mumkin.. Bunday holda, Minecraft mustaqil nom sifatida (va franchayzing emas) nuqtai nazaridan tugaydi. O'sha paytdan boshlab, Mojang Minecraft 2 yoki shunga o'xshash narsalarni yaratishga qaror qildimi yoki yo'qmi, asosiy o'yin mutlaqo tugaydi, tugadi va yakuniy mahsulot deb ataladi. O'yinchilar o'yindan zavqlanishadimi yoki yo'qmi va modlar orqali uni saqlab qolishadimi, Mojangning rasmiy yakuni biz sevib qolgan ulkan indie o'yinining uzoq umr ko'rishida hal qiluvchi omil bo'ladi.

Oxirgi

Image
Image

Minecraft-ning "tugashi" bor. Sizning yutuqlaringiz haqida suhbatda yashil va ko'k matnni "tugatish" sifatida qabul qilasizmi yoki yo'qmi, bu sizga, o'yinchiga bog'liq. Aytish mumkinki, ko'pchilik Ender Dragon jangidan keyin hamma narsani "o'yindan keyingi" deb hisoblashadi. O'yinchi tomonidan boshqariladigan dunyoda, hech qanday jismoniy, o'rnatilgan yoki diktatsiyali hikoyalar liniyalari bo'lmagan, aslida "o'yindan keyingi" nima?

Odatda, "o'yindan keyingi" sizning kerakli talablarni bajarganingizdan so'ng o'yindagi yutuqlaringiz natijasi deb hisoblanadi. Ko'pgina o'yinlar uchun bu mantiqiy bo'lsa-da, Minecraft ko'pgina asosiy video o'yinlarga o'xshamaydi. Hech qanday hikoya chizig'i, qahramonlar va belgilangan maqsadsiz, ko'pchilik "kredit" deb hisoblaydigan narsa Minecraft-dagi kesilgan sahnaga eng yaqin bo'lishi mumkin. Oʻyiningiz qanday oʻynayotganiga qarab, avval Ender Dragonni magʻlub etishingiz mumkin, soʻngra Minecraft oʻyinining qolgan qismini sinab koʻrishingiz mumkin.

Koʻk va yashil dialogni “tugash” sifatida qabul qilasizmi yoki yoʻqmi, Mojang sarlavhasi natijasi haqidagi fikringizni bildirishi mumkin yoki boʻlmasligi mumkin. Agar Minecraft, sizning nazaringizda, an'anaviy yo'l va sharoitga ega an'anaviy o'yin deb hisoblansa, o'zingizni oldindan belgilab qo'ygan maqsadingizni bajarganingizdan, ya'ni Ender Dragonni o'ldirganingizdan va "kreditlarni" ko'rganingizdan boshlab o'yin tugagandek his qilishingiz mumkin. rulon. Shu nuqtadan boshlab, barcha kelajakdagi yangilanishlar, Minecraft-ni an'anaviy sarlavha sifatida ko'radigan aniq shaxsning nazarida, DLC va ixtiyoriy o'yinlar qatorida ko'rib chiqilishi mumkin.

Doimiy rivojlanish

Image
Image

Minecraft ishlab chiqilayotgan vaqtda oʻyinlarni sotib olishga yoʻl ochdi. O'sha paytda bu tushuncha umuman eshitilmagan edi. Odamlar o'zlarining ishonchlari, vaqtlari va pullarini shubhali salohiyat va natijaga ega bo'lgan o'yinga sarflashdi. Bugungi kunga qadar 25 000 000 kishi Minecraft-ni sotib olishga ishongan (va bu raqam faqat o'yinning PC/Java versiyasi uchun). Xaridor nuqtai nazaridan umidlar oqlangandek tuyulishi mumkin.

Har qanday loyiha singari, rivojlanayotgan jamoa va xodimlar turli muammolarga duch keladigan va ko'plab qiyinchiliklarga duch keladigan vaqt keladi. Ushbu muammolar badiiy blokdan kelib chiqishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkin. Agar Mojang Minecraft-ni tayyor mahsulot sifatida ko'rsa yoki kelajakdagi yangilanishlarni amalga oshirish va o'yin sifati va tajribasini pasaytirmasdan o'yinning yaxlitligini yaxshilashning nol usullarini ko'rsa, o'yinning rivojlanishi darhol to'xtatilgan holda yakunlangan deb hisoblanishi mumkin. Bu omil amalga oshishi yoki yo'qligi butunlay loyiha ustida ishlayotganlarga bog'liq va keyin "keyin nima bo'ladi?" savol tug'iladi.

Microsoft sotib olish

Image
Image

Microsoftning Mojang, Minecraft va boshqa barcha tegishli nomlarni sotib olishi bilan biz taxmin qilishimiz mumkinki, Microsoft ishtirok etar ekan, oʻyin ommabop va daromadli franchayzing boʻlsa ham davom etadi. Yuqorida aytib o'tilganidek, 25 000 000 nusxasi faqat kompyuterda sotilgan (konsollar, telefonlar va boshqa versiyalar bundan mustasno), bitta o'yinga 2,5 milliard dollar sarflash uchun Microsoft o'z qo'lidan kelganini qiladi. ularning pullarini qaytarib olishlari mumkin (bu ularda allaqachon bor).

Xulosa

Image
Image

Minecraft o'yinchilarga yoqsa, osonlikcha davom etishi mumkin. Agar studiya kelgusi yillar davomida bir xil nomga sarflagan vaqtlari diqqatga sazovor, muhim va davom ettirishga arziydi deb hisoblasa, Minecraft muvaffaqiyati kelajak avlodlarning bir qismiga aylanishi mumkin. Hech bir franchayzing Minecraft kabi o'yin dunyosini o'zgartirmagan. Butun dunyo bo'ylab o'yinchilarning ijodini ilgari tasavvur qilib bo'lmaydigan usullarda qo'llab-quvvatlash ko'pchilik uchun mos bo'lmagan yutuqdir.

Minecraft muvaffaqiyati har bir oʻyinchi, hamjamiyat va ijodkorning umumiy muvaffaqiyatidir. Minecraftning qulashi o'sha shaxslar o'rtasidagi umumiy pasayish bo'lishi mumkin. Minecraft video o'yinining juggernauti bo'lib qoladimi yoki yo'qmi, u o'zining birinchi chiqarilishidan beri bo'lib kelgan va bo'lib kelgani butunlay boshqa turli o'yinchilar, ijodkorlar va shaxslar bilan o'ynaydigan va o'z tajribalarini baham ko'radigan hamjamiyatga bog'liq. Agar Minecraft qachondir metaforik eshiklarini yopsa (sarlavha sifatida), u kutilmaganda uzoq umr ko'rishda erishgan ko'plab yutuqlari uchun video o'yinlar tarixida juda yuqori pog'onada qoladi.

Tavsiya: