Quyi chiziq
Linkning uygʻonishi biz hozirgacha koʻrgan klassik oʻyinning vizual jihatdan eng jozibali suratlaridan biridir. Agar sizga klassik Zelda zindonida yurish yoqsa, bu oʻyin shart.
Zelda Linkning uyg'onishi afsonasi
Biz The Legend of Zelda: Link’s Awakening-ni sotib oldik, shunda ekspert sharhlovchimiz uni sinchiklab sinab koʻrishi va baholashi mumkin edi. Toʻliq mahsulot sharhini oʻqishda davom eting.
Oxirgi bir necha konsol avlodlari davomida texnologiyaning keng koʻlamli yangilanishi bilan oʻtmishdagi sevimli oʻyinlarimizni qayta tiklashga boʻlgan ishtiyoq kuchaymoqda. The Legend of Zelda: Link's Awakening-ga kiring, 1992-yilgi Game Boy klassikasining Switch remeyki. Remeyk asl nusxaning ruhiga ham, o‘yin o‘yiniga ham sodiq qolishga muvaffaq bo‘lgan go‘zal remeyk bo‘lib, bir nechta remeyklarni o‘ziga jalb qila oladi. oʻchirilgan.
Siz sotib olishingiz mumkin boʻlgan eng yaxshi Nintendo Switch rolli oʻyinlarini koʻrib chiqing.
Syujet: Qiziqarli hikoya
Hikoya qilish nuqtai nazaridan u The Last of Us yoki The Witcher 3 darajasida boʻlmasa-da, Link’s Awakening butun oʻyin davomida juda yoqimli hikoya qiladi. Link dengizda ketayotganida, bo'ron uni Koholint orolida qolib ketgan. U Shamol Balig'ini qo'rqinchli tushidan uyg'otmaguncha keta olmaydi, lekin u shunday qilsa nima bo'ladi?
Linkning sayohati davomida siz Koholint orolining aholisini uchratasiz: butun dunyo uchun qo'shiq aytishni orzu qiladigan shirin Marin; Chain Chompsni uy hayvonlari sifatida saqlaydigan Meow Meow xonim; Ulrira, u har doim telefon orqali gaplashishga qichishadi, lekin shaxsan uchrashish g'oyasini qo'llab-quvvatlaydi. Bu oʻyindagi qahramonlar juda koʻp xarakterga ega va siz oʻzingiznikiga oʻxshab, ularning har biri oʻz hayotini davom ettiradi.
Boshqa Nintendo franchayzalari, xususan Mario franshizasi muxlislari uchun dunyoda koʻplab kamolar mavjud. Goombas, Piranha o'simliklari, Cheep Cheeps, Mr. Write va boshqalar mavjud. Ayni paytda, Linkning odatiy do'stlari va dushmanlari hech qaerda topilmaydi - na Zelda, na Ganon. Umuman olganda, bu oddiy Zelda o‘yini emas.
Koʻp remeyklardan farqli oʻlaroq, Link’s Awakening oʻyin jarayonini iloji boricha originalga yaqin tutish uchun qoʻlidan kelganini qiladi
Eng qiziqarli personaj bu Shamol Balig'ining o'zi, aniqrog'i, u nimani ifodalaydi. Linkning Shamol baliqlarini uyg'otish bo'yicha sayohati haqiqatning ta'rifini va siz qanday xotiralarga ega bo'lishni xohlayotganingizni shubha ostiga qo'yadi. Men bundan buyon spoylerlarni biroz o'rganib chiqaman, shuning uchun agar siz xafa bo'lishni xohlamasangiz, bilingki, Link's Awakening sizga oshiq bo'ladigan chuqur hissiy sayohatni taqdim etadi.
Oʻyin davomida Linkning maqsadi orolni tark etish ekanligi aniq. Shamol baliqlarini uyg'otish - buning yagona yo'li. Biroq, Shamol baliqlarini uyg'otish Koholint orolini va unda yashaydigan barcha odamlarni yo'q qiladi. O'yin sizdan uning aholisi, siz yaratgan xotiralar, duch kelgan kurashlaringiz haqiqat bo'lganmi yoki ularning hammasi tushmi, deb so'raydi. U sizdan so'raydi: Koholint orolidagi vaqtingizni qanday qadrlaysiz?
Oʻyin oxirida Link tabassum qiladi. Uning nazarida, Koholint oroli endi yo'q bo'lsa ham, u erdagi vaqt haqiqiy edi. Odamlar haqiqiy edi. Qiyinchiliklar haqiqiy edi. Uning tajribasi haqiqiy edi. U bularning barchasi bilan xayrlashdi, lekin bularning barchasi hali ham uning ichida va Shamol baliqining ohangini kuylayotgan Shamol baliqining ichida yashaydi. Biror narsa (yoki kimdir) yo'qolganligi, u endi yashamaydi degani emas. Sizda bu xotiralar, orzularni saqlab qolish uchun kuch bor.
Oxir oqibat, bu oʻyin oʻtmishga bagʻishlangan, xotiralaringiz, siz sevgan odamlar va vaqtlar bayramidir. Ular endi yo'q bo'lishi mumkin, lekin siz ularni xotirangizda saqlab qolishga qaror qilsangiz, ular mavjud bo'ladi. O'tmishingizni qo'yib yuborishdan qo'rqmasligingiz kerak, chunki Koholint oroli hamisha Link va Shamol baliqlarining bir qismi bo'lgani kabi, u hamisha sening bir qismi bo'lib qoladi.
Oʻyin: originalga yaqin
Koʻp remeyklardan farqli oʻlaroq, Link’s Awakening oʻyin jarayonini iloji boricha asl nusxaga yaqin tutish uchun qoʻlidan kelganini qiladi. Hayot sifatiga ba'zi o'zgarishlar kiritildi, masalan, ba'zi mexanikani doimiy yangilanishga aylantirish (masalan, quvvat bilaguzuk), ammo ishlab chiquvchilar boshqa elementlarga tegmaslikka ehtiyot bo'lishdi. U oʻtgan oʻyin konsollarining cheklovlari va baʼzi dizayn tanlovlari bugungi kunda eskirgandek tuyulishi qiziqarli koʻrinish beradi, boshqa tanlovlar esa oʻyin ishlab chiquvchilarning oʻyinlarni qulay qilishiga intilishida yoʻqolganini aks ettirish imkoniyatini beradi.
Siz Rokning patini (sakrash qobiliyatingiz) jihozlashingiz kerak, masalan, uni doimiy ravishda bamper yoki tetik bilan taqqoslash o'rniga. O'yin sizga ikkita qobiliyat uyasi beradi, bu erda siz asosan sakrash, sehrli kukun, bomba, bumerang, belkurak va kamon o'rtasida aylanasiz. Men har doim bitta uyaga bog'langan holda sakrab yurardim va zarurat tug'ilganda qolganlari orasida aylanardim.
Qobiliyatlar oʻrtasida aylanish inventarizatsiya va tugmachalarni qayta koʻrib chiqish uchun qimmatli vaqtni oladi, biroq bu menga har bir qobiliyatni koʻproq qadrlashimga va boshqasiga oʻtishga majbur boʻlganimni koʻrishdan oldin uning foydaliligini oshirishga harakat qildim. Ularni foydalanilmagan D-padga solishtirish mumkin edi, ammo bu kichik noqulaylik meni o'yindagi mexanika haqida o'ylashga majbur qildi va bu meni "eng yaxshi" deb tan olish o'rniga, o'zimdagi vositalar bilan yanada ijodiy bo'lishga undadi. yechim.
Ushbu remeykning yangi estetikasini loyihalashda ishlab chiquvchilar jamoasi kichkina oʻyinchoq dioramasi tuygʻusini suratga olishni xohlashdi. Natijada Switchning eng yaxshi koʻrinadigan oʻyinlaridan biri paydo boʻldi.
Quyi chiziq
Linkning uygʻonishidagi jang nihoyatda foydali. Dushmanlar bashorat qilinadigan naqshlarda harakat qilishadi, ularni aniqlash oson, lekin o'zlashtirish qiyin. Olomonlarni yo'q qilish va ularning hujumlarini oldini olish yoki qaytarish uchun vaqt muhim ahamiyatga ega. Boss janglari ko'pincha o'yinning boshqa joylarida uchramaydigan ijodiy, o'ziga xos taktikalarni talab qiladi. Ehtimol, ba'zi xo'jayinlar bombani yutib yuborishi kerak yoki boshqasi chiroqdan chiqishi kerak. Har bir yangi olomon ularni yo‘q qilishning eng yaxshi usulini topmaguningizcha sizni o‘ylashga majbur qiladi.
Puzl dizayni: asosan sinov va xatolik
Bu yerda Link’s Awakening oʻzining jumboq dizaynida 1992 yildagi Gameboy oʻyini sifatida oʻzining yoriqlarini koʻrsatadi. Ba'zi jumboqlar, masalan, ba'zi shaxmat donalarining sakrash naqshlari kabi aqlli fikrlashni talab qilar edi, ammo boshqalar sinov va xato o'yini edi. O‘yinni buzmaslik uchun men unchalik aniq bo‘lmayman, lekin jumboq yechimi ma’lum bir vazifani ma’lum bir tartibda bajarish bilan bog‘liq bo‘lsa, tan olishni istaganimdan ko‘ra ko‘proq ko‘rsatmalarga tayanishga majbur bo‘ldim. -o'yin ko'rsatmalari na vazifalarni, na tartibni ko'rsatish uchun berilgan. Bulmacalar zukkolik sinovi emas, balki ajoyib oʻyin uchun toʻsiq boʻlgan.
Shunday boʻlsa-da, bu oʻyinning boshqotirmalarga boʻlgan yondashuvini koʻrish, Link’s Awakening’dan keyin Zelda afsonasi seriyasi qanday oʻsganligi haqida fikr yuritish uchun ajoyib imkoniyat edi. Bu har doim aqlli o'yinni mukofotlaydigan seriya bo'lib kelgan. Ocarina of Time zindonlarida har doimgi eng sevimli jumboqlarim bor, ular betartiblikda yashiringan naqshlarni aniqlash qobiliyatingizni sinab ko'radi va Yovvoyi nafas olish umumiy muammolarga fizika asosidagi yechimlari tufayli ochiq dunyo muhitlari haqidagi fikrimizni inqilob qildi.
Aksincha, Link’s Awakening Myst yoki hatto Ace Attorney kabi eski maktab jumboq oʻyinlariga ancha yaqinroq. Yechimlar aqlli fikrlashni talab qiladi, lekin ko'pincha muammolar faqat bitta aniq echimga imkon beruvchi topishmoqlarga o'xshaydi. Ular video o'yinlarning cheklovlarini kodlar to'plami sifatida ko'rsatdilar. Dasturiy ta'minot bilan bir qatorda, o'yinlardagi jumboqlar yanada moslashuvchan muhitda, masalan, stol usti RPG yoki haqiqiy hayotda ruxsat etilgan noan'anaviy echimlarga ruxsat berish uchun rivojlandi. Agar siz men ta’kidlayotgan muammoni hal qilishning noyob namunasini olishni istasangiz, “Yovvoyi nafasi” ziyoratgohlarini butunlay yangi usullarda hal qilishga urinayotgan odamlarga qarashingizni maslahat beraman.
Grafika: Eng yaxshi koʻrinadigan Switch oʻyinlaridan biri
Ushbu remeykning yangi estetikasini loyihalashda ishlab chiquvchilar jamoasi kichkina oʻyinchoq dioramasi tuygʻusini suratga olishni xohlashdi. Buning natijasida Switch’ning eng yaxshi ko‘rinadigan o‘yinlaridan biri bo‘lib, The Legend of Zelda: Breath of the Wild va Luiji’s Mansion 3 kabi titanlarga qarshi o‘zini tutadi. Buni God of War kabi o‘yin bilan solishtirish qiyin, chunki Link’s Awakening – eng uzoq o‘yin. realistik uslubda bo'lishi mumkin - u haqiqiy bo'lmagan narsani olishga va uni haqiqatga aylantirishga harakat qiladi.
Linkning uygʻonishidagi hamma narsa qoʻlingizda his qilish mumkin boʻlgan kichik plastik haykalchaga oʻxshaydi. Bu bema'ni maftunkor, shubhasiz, lekin u bilan ajralib turadigan narsa - bu Wind Waker-dan beri ko'rilmagan estetik xavflarni olishga tayyorligi. O'yin shubhasiz zamonaviy bo'lib tuyulsa-da, u 1992 yilgi nashrga sodiq bo'lgan retro ruhini saqlab qoladi.
Link asl nusxada bo'lgani kabi 8 yo'nalishda chiziqli harakat qiladi. O'yindagi barcha narsalar va barglar ko'rinmas plitkalarni egallaydi, xuddi hind retro-ilhomlantirilgan o'yinda bo'lgani kabi. O'yin joylashuv, his qilish va asosiy mexanika nuqtai nazaridan asl nusxada juda oz o'zgaradi. Nintendo asl nusxasini olib, yangi estetik bo‘yoq qo‘shganga o‘xshaydi va ko‘pincha u ajoyib ishlaydi.
Multfilmli spritlar va o't plitkalari tepasida muhitga qo'shish uchun ko'plab vizual effektlar mavjud. Suv shunchalik shaffof ko'rinadiki, siz namligini his qilasiz. Sirli o'rmondan o'tayotganingizda, boshingizni aylantiruvchi tuman va tuman sizni kuzatib boradi. Biroq, ba'zida effektlar o'yin jarayoniga to'sqinlik qiladi. Ochiq maydonlarda, xuddi Mabe qishlog'ini o'rab turgan joylarda, ekranning chetlarida juda ko'p linzalar buzilishlari mavjud, go'yo haqiqat Linkdan qanchalik uzoqroq bo'lsa, xiralashib ketadi. Bu, albatta, atmosferani qo'shsa-da, o'yin jarayonini buzadi va bu sohalarda harakatni rejalashtirishni biroz bezovta qiladi.
Bu oʻyindagi animatsiyalar oddiy, ammo tiniq boʻlib, ularda eski uslubni his qiladi. Bu dunyodagi har bir yirtqich hayvon va do'stning harakatlariga, yugurish uslublaridan tortib hujumlarigacha, vaqti-vaqti bilan qo'shiq aytishlari uchun juda tez yuguruvchi bor. Aniqlik haqiqatan ham olomon janglarida yorqin namoyon bo'ladi, bu erda har bir hujum sxemasi animatsiya davrlariga nisbatan aniq belgilangan. Shunday qilib, bu oʻyinda jang qilishni oʻzlashtirib olish, dushmanlar oʻyinchiga yaqinlashganda ularni himoya qilish yoki qochishdan farqli oʻlaroq, ular qachon va qanday zarba berishini kuzatish marosimiga aylanadi.
Oʻyinda unchalik katta boʻlmagan muammolar mavjud, ayniqsa siz uni dokda yoki SD kartadan tashqarida ishlatayotgan boʻlsangiz. O'yindagi maydonlar o'rtasida o'tishda kvadrat tezligi pasayadi, ba'zan 30 kadr / s dan past. Biroq, tushishlar tez-tez sodir bo'lmaydi va ular, albatta, o'yin jarayoniga to'sqinlik qilmadi yoki hatto zavqlanishga sezilarli ta'sir ko'rsatmadi.
Musiqa, SFX va Ovozli aktyorlik: Yaxshi saundtrek va SFX, ovozli ijro etishmayapti
Bu bir vaqtning oʻzida butun oʻyinning eng zaif va eng kuchli qismidir. Bir tomondan, miltillovchi saundtrek tinglashdan zavqlanadi va o'yin ohangiga juda mos keladi. Boshqa tomondan, musiqa unchalik xilma-xil emas va u bir muncha vaqt o'tgach takrorlanishi mumkin, chunki siz ko'pincha xaritaning bir nechta joylarini qayta-qayta orqaga qaytarasiz. Oʻyin davom etar ekan, dunyo mavzularining remikslangan versiyalarini eshitish aql bovar qilmaydigan boʻlardi, lekin mavzular takrorlansa ham, sarguzashtlarimdagi qoʻngʻiroqlar bilan gʻoʻngʻillayotganimni koʻrdim.
Oʻyinning zindon saundtreklari va uning SFX dizayni ayniqsa hayratlanarli. To'qqizta zindonning har biri o'z mavzusiga ega bo'lib, u atrof-muhitga juda mos keladi va har safar kirishga kirganingizda keskinlikni kuchaytiradi. Ovoz effektlari bu oʻyinda liberal boʻlib, siz toʻplagan har bir element sizni barchamiz yaxshi koʻradigan klassik Zelda afsonasi jiringlashi bilan taqdirlaydi va oʻyinchiga ertakni tutishdek oddiy ishlarni bajarishda katta muvaffaqiyat hissini uygʻotadi. Qaniydi, bu o‘yinda o‘sha shirin ohangni yana ko‘p marta eshitish uchun sandiqlar ko‘p bo‘lsa.
Bu oʻyinda Zelda afsonasi izidan boʻlgan koʻp ovoz mavjud emas. Link va NPClar dunyoda sodir bo'layotgan voqealarga javoban vaqti-vaqti bilan qichqiradi. Marinning qo'shig'i juda yoqimtoy va moblinlarning Linkni ko'rganlarida hayron bo'lgan qichqirig'ini eshitish har doim qiziqarli bo'ladi, lekin asl diqqatga sazovor narsa Linkning Koholint orolidagi rang-barang shovqinlaridir. Uning hamma narsada shovqini bor: sakrash, surish, tortish, kurashish, hatto cho'kish. Bu o‘yindagi hamma narsa kabi juda yoqimli.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch Game Boy originalining ishonchli, hayajonli remeykidir.
Quyi chiziq
Bu oʻyin uchun joriy DLC mavjud emas va kelgusi DLC haqida hech qanday yangilik yoʻq. Bu Zelda afsonasi oldingi sarlavhasining remeyki bo'lganligi sababli, kelajakda ushbu o'yin uchun har qanday yangi tarkibni ko'rish hayratlanarli bo'lar edi. Yorqin tomondan, “Yovvoyi nafasi” filmining davomini kutishingiz mumkin.
Narxi: narx uchun kontent yetarli emas
Menga Link’s Awakening bilan vaqt juda yoqdi, lekin uning narxi 60 dollarga teng deb ayta olamanmi? Yo'q. Men o'yinni taxminan 15 soat ichida mag'lub etdim va Dampening shashkasida maxsus zindonlarni qurishdan tashqari, o'yindan keyingi ko'p narsa yo'q. Agar hayotingizning bir oyini egallaydigan oʻyinni qidirayotgan boʻlsangiz, bu oʻyin boshqa Switch nomlari kabi koʻp kontentni shu narxda taqdim etmaydi.
Bundan ham muhimi, remeyk sifatida u 1992-yildagi asl oʻyinga unchalik katta qiymat qoʻshmaydi. U chindan ham sayqallangan koʻrinadi va hayot sifati yaxshilangan, ammo asosiy oʻyin va kampaniya deyarli buzilmagan.. Agar asl nusxani oʻynamagan boʻlsangiz yoki u bolalikdan sevimli boʻlsa, uni oling, lekin asl nusxaning muxlisi boʻlmasangiz, sevish uchun unchalik yangi narsalarni topa olmaysiz.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild
Switch-dagi ikkita katta Zelda o'yini - bu Linkning uyg'onishi va yovvoyi nafasi (Amazonda ko'rish). Belgilar va o'yin asoslari nuqtai nazaridan ba'zi o'xshashliklarga ega bo'lishiga qaramay, ular juda boshqacha o'yinlar. "Yovvoyi nafasi" - bu jihozlar, janglar, o'lja, hunarmandchilik va statistikaga asoslangan xarakterga asoslangan RPG. Bu Witcher 3 yoki God of War kabi boshqa RPG o'yinlari bilan ko'proq umumiylikka ega. Link’s Awakening – bu ko‘proq klassik o‘yin bo‘lib, yuqoridan pastga qarash va boshqotirmalarga e’tibor qaratiladi. Qaysi kayfiyatda ekanligingizga qarab, ikkalasini ham o‘ynash qiziqarli bo‘ladi, lekin 60 dollarga “Yovvoyi nafasi”da ko‘proq kontent taklif etiladi.
Hamma narsani yangi saqlaydigan ishonchli remeyk
The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch Game Boy asl nusxasining ishonchli, hayajonli remeykidir. U o'yinni bir vaqtning o'zida yangi va nostaljik his qiladigan qiziqarli va ajoyib sarguzasht sifatida qayta tasavvur qila oladi. Agar siz asl nusxaga hech qachon g'amxo'rlik qilmagan bo'lsangiz, ehtimol sizga Link's Awakening yoqadi.
Xususiyatlar
- Mahsulot nomi Zelda Linkning uygʻonishi haqidagi afsona
- Narxi $59,99
- Chiqarilgan sana 2019-yil sentabr
- Mavjud platforma Nintendo Switch
- Oʻrtacha oʻyin vaqti 15 soat