Tessellation bir paytlar boʻlgan yangi grafik texnologiyasi emas - bu nurli kuzatuvga qoldiriladi, lekin bu hali ham oʻyinlarda virtual olamlarini yanada real va jonliroq qilish uchun ishlatiladigan eng muhim texnologiyalardan biri hisoblanadi. Bu ob'ektlar va belgilarga yanada chuqurroq qo'shish va hamma narsani 3D va immersiv qilish uchun bir-birining ustiga chiqmaydigan yoki bo'shliqsiz tekis geometrik shakllarni plitka qo'yish orqali amalga oshiradi.
Bu rivojlanish jarayonini ham osonlashtirishi mumkin.
Tessellation va uchburchaklar bilan ishlash
DirectX11 bilan taqdim etilgan Tessellation, o'z-o'zidan, o'yin dunyosidagi ob'ektlar va belgilarni tashkil etuvchi uchburchak to'rlarini bo'lish orqali sahnadagi tafsilotlarni oshirish usulidir. Mozaiklash bu uchburchaklarni katta hajmda boʻlish imkonini beradi, bunda har bir yarmiga boʻlinish (yoki sizning nuqtai nazaringizga qarab ikki baravar koʻpaytirish) yanada nozik tafsilotlarni yaratadi, chunki qirralari unchalik aniq emas va modellar yanada nozik.
Buning oʻzi keskin yaxshilangan effekt yaratmaydi. Ehtimol, tasvirga tafsilot qatlami qo'shilgan bo'lsa-da, u erda bo'lmagan, ammo badiiy teksturaning o'zi buni qila oladi. Tessellation o'ziga xosdir, chunki u siljish xaritasi bilan birlashtirilgan (bu burmali xaritalardan biroz farq qiladi). Ya'ni, o'zining balandligi - poydevoridan qanchalik uzoqqa chiqishi haqida ma'lumotni saqlashi mumkin bo'lgan tekstura.
Tessellation o'yinlari va mezonlari bundan ancha chuqurroq ob'ektlar va manzaralarni yaratish uchun foydalanadi. Garchi u odatda boshqa vizual texnikalar bilan birgalikda qoʻllanilsa-da, Unigine Heaven mezonlari toʻgʻri sharoitlarda mozaika qanchalik kuchli boʻlishi mumkinligini aniq eslatib turadi.
Yuqoridagi rasmda avvallari zinapoyaga oʻxshash teksturali tekis rampa boʻlgan zinapoyalar mozaik qoʻllanilgan zinapoyaning 3D tasviriga aylanganini koʻrishingiz mumkin. Bu ekstremal holat – hech bir oʻyin ishlab chiquvchisi bunday muhim vizual xususiyat uchun faqat mozaikaga tayanmaydi – lekin bu toʻgʻri sharoitda mozaika qanday taʼsir qilishi mumkinligini koʻrsatadi.
Nima uchun mozaikali grafiklardan foydalaniladi?
Unigine Heaven kabi mezonlarda mozaika effekti qanchalik chiroyli boʻlsa-da, bu, ayniqsa, 2020-yilda hayratlanarli darajada emas. Lekin u ham noyob emas. Bunday chuqurlik va miqyosdagi modelni yaratish va uni mos ravishda teksturalash orqali bunday 3D vizual effektga erishib bo'lmasligi uchun hech qanday sabab yo'q. Xo‘sh, nega buning o‘rniga mozaikali grafiklardan foydalanamiz?
Oxirgi sabab shundaki, bu osonroq va arzonroq. Dollar qiymati bo'yicha emas, balki tizim resurslari nuqtai nazaridan. Yuqori sifatli tekstura va siljish xaritasi qo'llangan holda, past detalli modelni yaratish, tekstura bilan birga borish uchun juda batafsil model yaratishdan ko'ra ancha oson. Bu ishlab chiquvchiga mozaikyordamida batafsil sahnalar yaratishni ancha osonlashtiradi.
Tesellation o'yinlari: ta'siri qanday?
Tessellation-ning vizual tasvirlarga haddan tashqari ta'sir qilish qobiliyati bilan, garchi bu har doim ham bir xil darajada amalga oshirilmasa ham, u o'yinlarga qanday ta'sir qiladi? Siz tanlagan oʻyinda mozaikani yoqish kadrlar tezligini oshiradimi?
Odatda emas. GTA V kabi mozaikadan foydalanadigan mashhur oʻyinlarda boshdan-oyoq testlar, taʼsir minimal ekanligini koʻrsatadi, hatto oʻyin paytida ogʻir mozaikali eng talabchan holatlarda ham soniyasiga bir necha kadrni yoʻqotadi. SapphireNation-ning chuqur tahlili shuni ko'rsatadiki, HDR va maydon chuqurligi kabi effektlar ishlashga mozaika talab qiladigan har qanday narsadan ko'ra ko'proq ta'sir qilishi mumkin.